1 सितंबर को यहूदी स्कूल में प्रतियोगिताएं। बच्चों और वयस्कों के लिए मनोरंजक खेल और प्रतियोगिताएँ। घर की छुट्टियाँ

किसी भी अवसर और अवसर के लिए उपहार विचारों का एक सार्वभौमिक चयन। अपने मित्रों और प्रियजनों को आश्चर्यचकित करें! ;)

शुभ ग्रीष्म दिवस, प्रिय मित्रों। यह सामग्री विशेष रूप से उन लोगों के लिए बनाई गई थी जो अपने बच्चों को पहली स्कूल असेंबली के दौरान उबासी लेते और ऊबते हुए नहीं देखना चाहते। स्कूल वर्ष की शुरुआत नजदीक है, अधिकांश शिक्षक और माताएं पहले से ही सोच रहे हैं कि इस दिन को अपने बच्चों के लिए यथासंभव दिलचस्प कैसे बनाया जाए। हमेशा की तरह, मेरे पास आपके लिए कुछ विचार हैं। मेरा प्रस्ताव 1 सितंबर को ज्ञान दिवस के लिए मूल प्रतियोगिताओं को शेड्यूल करके पारंपरिक लाइन-अप को इंटरैक्टिव के साथ कम करने का है।

स्कूल की छुट्टियों के लिए स्क्रिप्ट विकसित करते समय, वयस्क अक्सर भूल जाते हैं कि, सबसे पहले, वे इसे बच्चों के लिए कर रहे हैं, जिसमें कार्यक्रम में अधिकारियों के लंबे (अक्सर बहुत उबाऊ) भाषण भी शामिल हैं। बड़े बच्चों के लिए भी पूरे समय बिना हिले-डुले खड़ा रहना मुश्किल होता है, बहुत छोटे विद्यार्थियों की तो बात ही छोड़िए। खासकर जब मौसम शरद ऋतु की ठंडक के साथ सुखद न हो।

1 सितंबर को प्रतियोगिताएं: आयोजन की विशेषताएं

बेशक, हम अधिकारियों के साथ सामना नहीं कर सकते - यह एक परंपरा है, इससे कोई बच नहीं सकता। लेकिन छुट्टी का आयोजन करना हमारी शक्ति में है ताकि छात्र इसे एक उज्ज्वल, रंगीन कार्यक्रम के रूप में याद रखें। और मज़ेदार प्रतियोगिताएँ हमें कार्यक्रम के उबाऊ आधिकारिक भाग को तोड़ने में मदद करेंगी।

प्रीस्कूलर, प्रथम-ग्रेडर और हाई स्कूल के छात्रों के लिए, समान प्रतियोगिताएं समान रूप से दिलचस्प नहीं हो सकती हैं, इसलिए, कार्यक्रम योजना पर काम करते समय, उपस्थित लोगों की प्रत्येक श्रेणी की आयु-संबंधित मनोवैज्ञानिक विशेषताओं को ध्यान में रखना बहुत महत्वपूर्ण है।

यदि आपका कार्य किंडरगार्टन में ज्ञान दिवस का आयोजन करना है, तो याद रखें कि बच्चों की प्रतियोगिताएं स्कूली प्रतियोगिताओं से बहुत अलग होती हैं। उनका मुख्य कार्य:

  • बच्चों के बीच उत्सव का माहौल बनाएं,
  • गतिविधियों में रुचि जगाना,
  • वर्ष की शुरुआत से जुड़े तनाव और तनाव से छुटकारा पाएं, और संभवतः प्रीस्कूल संस्थान के नए वातावरण के लिए परिचित पारिवारिक माहौल को छोड़ दें।

बालवाड़ी के लिए विचार

छोटों के लिए प्रतियोगिताएँ विनोदी, चंचल और सक्रिय होनी चाहिए।

"करो और ना करो"

प्रतियोगिता का उद्देश्य बच्चों को बागवानी गतिविधियों के दौरान व्यवहार के नियमों को स्पष्ट रूप से समझाना है। इस प्रतियोगिता को चलाना बहुत आसान है।

सूत्रधार विभिन्न कार्रवाइयों को सूचीबद्ध करता है, प्रश्न पूछता है: "कौन करेगा..."? प्रतिभागी, जब सही क्रिया सुनते हैं, तो "मैं" शब्द चिल्लाते हुए अपनी सीटों से उठ जाते हैं। यदि प्रस्तुतकर्ता किसी अस्वीकार्य कार्य का नाम देता है, तो बच्चे अपनी हथेलियों से अपना मुंह ढककर बैठ जाते हैं।

प्रश्न जो पूछे जा सकते हैं: कौन चिल्लाएगा, सुनेगा, बीच में रोकेगा, छोड़ देगा, थूक देगा, पड़ोसी के औज़ार ले लेगा, नाचेगा, गाएगा, लिखेगा, चित्र बनाएगा, आदि।

"शिक्षक को पाठ की तैयारी में मदद करें"

लक्ष्य टीम वर्क सिखाना और विकासात्मक गतिविधियों में रुचि जगाना है।

आचरण: प्रत्येक टीम को प्रशिक्षण में उपयोग की जाने वाली वस्तुओं का एक सेट दिया जाता है। उदाहरण के लिए, एक एल्बम, प्लास्टिसिन, गिनती की छड़ें, नोटबुक, पेन। प्रतिभागियों को गणित, भाषा, पढ़ना, ड्राइंग, मॉडलिंग आदि का अभ्यास करने के लिए सभी वस्तुओं को ढेर में व्यवस्थित करना होगा। विजेता वह टीम थी जिसने सेट के साथ कोई गलती किए बिना सबसे बड़ी संख्या में सेट को सही ढंग से इकट्ठा करने में सबसे तेज़ थी।

प्रत्येक प्रतिभागी के प्रयासों की प्रशंसा करना और उन्हें पुरस्कृत करना न भूलें।

प्रथम कक्षा के विद्यार्थियों के बारे में मत भूलना

प्रथम श्रेणी के छात्रों के लिए प्रतियोगिताओं की तैयारी करते समय, यह याद रखने योग्य है कि प्रतिभागी अभी तक एक-दूसरे को नहीं जानते हैं। अपने सभी कार्यों का मुख्य लक्ष्य अनौपचारिक परिचित बनाना, साथ ही भविष्य की कक्षा में मैत्रीपूर्ण माहौल बनाना निर्धारित करें।

एक सरल, रोमांचक प्रश्नोत्तरी प्रतियोगिता पहली कक्षा के लिए उपयोगी होगी।

"एक ब्रीफकेस इकट्ठा करना"

आचरण: नेता छात्रों को पहेलियाँ पढ़ता है। प्रत्येक उस वस्तु का प्रतिनिधित्व करता है जिसे आपको स्कूल में अपने साथ ले जाना है। इस प्रतियोगिता में कोई विजेता नहीं होगा, लेकिन खूब हंसी-खुशी होगी. वैसे, यदि आप इस मुद्दे पर पहले से चर्चा करते हैं, तो आप अनुमान लगाकर बच्चों को पहले से खरीदी गई पेंसिल, इरेज़र और पेन दे सकते हैं। यह भी अनुशंसा की जाती है कि प्रस्तुतकर्ता किसी ऐसी वस्तु का प्रदर्शन करके बच्चों को भ्रमित करें जो बजने वाली कविता का उत्तर नहीं है। उदाहरण के लिए कुछ पहेलियाँ:

रंग-बिरंगी नाकों वाला

वे कागज पर स्वयं नृत्य करते हैं।

वयस्क और बच्चे

क्या उन्हें क्या पसंद है? (पेंसिल)

अक्षर A से अक्षर Z तक,

यह न तो कोई एटलस है और न ही कोई शब्दकोष,

प्रथम-ग्रेडर का मित्र...प्राइमर

पाठ्यपुस्तक, डायरी, पेंसिल और शार्पनर,

आज शाम को आप इसे स्वयं असेंबल कर सकते हैं और इसकी जांच कर सकते हैं।

आप स्कूल जा रहे हैं, मछली पकड़ने नहीं,

और वहां आपको आवश्यकता होगी... एक ब्रीफकेस की।

एक बॉक्स जैसा दिखता है

तुमने मुझ पर हाथ रख दिया.

क्या आपने इसे नहीं पहचाना?

हर किसी को मेरी ज़रूरत है... (पेंसिल केस)

मेरा मुख्य गुण सरलता एवं सीधापन है। (शासक)

मैं हर दिन उसके साथ काम करता हूं

और मैं काम करने में बहुत आलसी नहीं हूं.

इसकी केवल पांच रेटिंग है।

मैं अपने... (नोटबुक) से प्यार करता हूँ।

सोचो कौन है ये लड़की

स्कूली बच्चे के बैग में रखा,

उसने टिप दी है

बिना किसी कठिनाई के निशान छोड़ता है,

बादल के समान भारहीन,

और उसे बुलाया गया है... (हैंडल)

यह पूरे वर्ष काम करता है

अपना दिल दे देता है

बच्चों को एक पेज की तरह परोसता है,

विद्यालय सहायक... (पेंसिल)

मैं पूरी दुनिया को अंधा कर सकता हूं

घर, कार, कॉकटू.

काल्पनिक दुनिया के भगवान,

बक्सा चमकीला है... (प्लास्टिसिन)

एक साधारण पेंसिल से,

वहाँ एक सहायक है:

यदि आप कोई गलती करते हैं,

वह तुम्हें बचा लेगी.

"सावधानी परीक्षण"

सक्रिय प्रथम श्रेणी के छात्रों के लिए एक और अद्भुत प्रतियोगिता को "ध्यान परीक्षण" कहा जाता है।

प्रक्रिया बहुत सरल है. सभी छात्र कक्षा के चारों ओर एक घेरे में या स्वतंत्र रूप से खड़े हों। केंद्र में स्थित प्रस्तुतकर्ता (अधिमानतः यदि वह शिक्षक है), संगीत के विभिन्न आंदोलनों को दिखाता है जिन्हें दोहराने की आवश्यकता होती है। एक गतिविधि पहले से दिखाई जाती है जिसे दोहराया नहीं जा सकता। जो कोई भी असावधान था और उसने बार-बार आंदोलन किया, उसे हटा दिया गया।

ऐसे खेल-प्रतियोगिताओं के बाद छात्रों को पूरे दिन अच्छे मूड की गारंटी दी जाती है।

प्राथमिक स्कूल

प्राथमिक विद्यालय में छुट्टी का आयोजन भी हर्षोल्लासपूर्ण और सक्रिय होना चाहिए।

दूसरी कक्षा के लिए मैं एक हास्य प्रतियोगिता आयोजित करने का प्रस्ताव करता हूँ "अपने सहपाठियों को याद रखें". बच्चों को कई लिखित नामों और उपनामों के साथ कागज के टुकड़े दिए जाते हैं; बच्चे को, इधर-उधर देखे बिना, अपने सहपाठियों के उपनामों और नामों को एक मार्कर से उजागर करना चाहिए। मनोरंजन जारी रखने के लिए, हम लोगों को टीमों में विभाजित करते हैं और उन्हें वर्णमाला क्रम में पंक्तिबद्ध करने का कार्य देते हैं। हर्षोल्लास और उथल-पुथल इस मौज-मस्ती के निरंतर साथी हैं।

तीसरी कक्षा के विद्यार्थियों को अपने सभी शिक्षकों को इसी तरह याद करने के लिए आमंत्रित करें, और एक खेल भी खेलें "सहायक पुस्तकालयाध्यक्ष"खेल का लक्ष्य इसे अन्य पुस्तकों की तरह, अपने हाथों के सहारे के बिना, अपने सिर पर "भंडारण में" ले जाना है। किताबें जारी करने वाला लाइब्रेरियन भंडारण कक्ष से कक्षा के विपरीत छोर पर स्थित है। परिचालन समय 3-5 मिनट.

चौथी कक्षा में, संचालन के लिए बच्चों को 2-3 टीमों में बाँट लें पाठ्यपुस्तकें या मिठाइयाँ खोजने के लिए खोज प्रतियोगिता. सभी युक्तियों को मुद्रित किया जाना चाहिए और उन कार्यों का प्रतिनिधित्व करना चाहिए जिनके पूरा होने के लिए स्कूल में अर्जित ज्ञान को स्मृति से पुनर्प्राप्त करना आवश्यक है। यह रोमांचक कार्रवाई किसी को भी उदासीन नहीं छोड़ेगी।

मध्य एवं उच्च विद्यालयों के लिए अवकाश का आयोजन

हाई स्कूल। ग्रेड 5-6 के लिए, ऐसी प्रतियोगिताएँ उपयुक्त हैं जिनमें सावधानी और बुद्धिमत्ता शामिल हो। बच्चे इसे बहुत पसंद करते हैं "निषिद्ध पत्र". आचरण: प्रस्तुतकर्ता एक अक्षर का नाम देता है, जिसका उच्चारण ज़ोर से करना सख्त मना है। सूत्रधार प्रतिभागियों से एक-एक करके प्रश्न पूछता है। उत्तरों का चयन इस प्रकार किया जाना चाहिए कि उनमें कोई निषिद्ध अक्षर न हो। (यदि "I" अक्षर निषिद्ध है, तो ओला को अपना परिचय ओल्गा के रूप में, कोल्या को निकोलाई आदि के रूप में देना चाहिए)

इसके अलावा, मध्य विद्यालय के छात्रों के लिए, चलती प्रतियोगिताएं अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होंगी।

हालाँकि जुए का स्कूल में कोई स्थान नहीं है, खेल में पैसे के लिए खेलें "सोचो और अमीर बनो"।आपको दो टीमों की आवश्यकता होगी, कमरे के अंत में फर्श पर दो जार रखें, और प्रतिभागी दूसरे छोर पर पंक्तिबद्ध हो जाएं। टीमों को सिक्के दिए जाते हैं, जिन्हें प्रतिभागियों को अपने हाथों का उपयोग किए बिना अपने सिर पर रखकर एक जार में फेंकना होता है। एक निश्चित समय के बाद गिनती की जाती है. जिस टीम ने सबसे अधिक धन एकत्र किया वह जीत गई। खेल के बाद, सारा पैसा कैंटीन में भेज दिया जाता है, और उससे कुछ प्रतीकात्मक उपहार खरीदे जाते हैं। (खेलने से पहले अपने पैसे धोना न भूलें!)

11वीं कक्षा के छात्रों के लिए, मनोरंजन की पेशकश करें जो दर्शाता है कि एक साथ बिताए गए ग्यारह वर्षों में वे एक-दूसरे को कैसे जानते हैं? यदि कई वर्ग एक ही समय में प्रतिस्पर्धा करेंगे, तो कप्तानों की पेशकश करें (प्रत्येक वर्ग से चयनित) "तुम्हारा खोजें"किसी भी संकेत (उच्चारण ध्वनि ए, या केश, एक बैग, कपड़ों का एक टुकड़ा छूकर) द्वारा आंखों पर पट्टी बांधी जाती है। एक ही कक्षा में, आप एक-दूसरे को शरीर के एक ही हिस्से (उंगली, हाथ, पैर, कान, बालों का गुच्छा) से पहचान सकते हैं। अभ्यास से पता चलता है कि इस तरह के मनोरंजन को पहली कॉल के बाद कई दिनों तक हंसी के साथ याद किया जाता है।

शिक्षकों और अभिभावकों के लिए प्रतियोगिताएँ

माता-पिता और शिक्षकों के लिए भी यह अच्छा होगा कि वे कुछ दिलचस्प लेकर आएं।

  • मुकाबला मजेदार होगा "मुझे पता है तुमने पिछली गर्मियों में क्या किया था।"विभिन्न कक्षाओं के छात्र पिछली गर्मियों में अपनी गतिविधियों का वर्णन करने वाले वाक्यांशों के साथ प्रस्तुतकर्ता को नोट्स देते हैं। यह "कुछ नहीं" से लेकर "एक पैर पर शहर के चारों ओर कूदना" तक कुछ भी हो सकता है। प्रस्तुतकर्ता नोट्स पढ़ता है, और शिक्षक अनुमान लगाते हैं कि यह किसका छात्र है। सबसे सही उत्तर देने वाला शिक्षक जीतता है।
  • कृपया माता-पिता को सुझाव दें "स्कूल को एक उपहार दें"ऐसा करने के लिए, उन्हें शिक्षकों, मुख्य शिक्षकों और निदेशकों के चित्र बनाने होंगे। चित्र बनाना एक टीम प्रयास होगा, और कठिनाई यह है कि कैनवस इतने ऊंचे लटकाए गए हैं कि आप केवल कूदकर ही उन तक पहुंच सकते हैं। प्रतिभागी बारी-बारी से कैनवास के पास आते हैं और 3-5 छलांग लगाते हैं। या वे चित्र के कुछ हिस्सों को आपस में बाँट लेते हैं। तब तक हर कोई तब तक कूदता है जब तक वह अपना हिस्सा (नाक, मुंह, आदि) नहीं खींच लेता। जो टीम सबसे यथार्थवादी चित्र बनाती है वह जीत जाती है।
  • एक और मजेदार गतिविधि होगी टास्क "पाठ सहेजें।"प्रस्तुतकर्ता इस बारे में बात करता है कि कैसे स्कूल में अचानक संकेतक ख़त्म हो गए, और उनके बिना, जैसा कि आप जानते हैं, स्कूल कहीं नहीं है। इसलिए, माता-पिता को तत्काल स्थिति को बचाने की जरूरत है। केवल टॉयलेट पेपर और टेप प्राप्त करने के बाद, प्रतिभागी काम पर लग जाते हैं। सर्वोत्तम गुणवत्ता वाला सूचक जीतता है।

सितंबर उत्सव के लिए उपयुक्त सभी प्रतियोगिताओं, मनोरंजन और खेलों को सूचीबद्ध करना असंभव है, और मेरा ऐसा कोई लक्ष्य नहीं था। मैं बस आपको इस दिन को बिताने के लिए आसान, अधिक आनंददायक, असामान्य विकल्पों के बारे में सोचने के लिए प्रोत्साहित करना चाहता था।

यदि मैं सफल हुआ तो कृपया लाइक करें। यदि आपको लेख उपयोगी लगे तो अपने दोस्तों के साथ साझा करें और ज्ञान का उत्सव मनाने के इस विकल्प के बारे में अपने विचार मेरे साथ साझा करें। मैं सर्वोत्तम, सबसे मौलिक प्रतियोगिता का चयन करते हुए टिप्पणियों में विचार-मंथन करने का प्रस्ताव करता हूँ! जल्द ही मिलते हैं दोस्तों!

सादर, अनास्तासिया स्कोराचेवा

1 सितंबर बस आने ही वाला है, जिसका मतलब है कि यह मजेदार प्रतियोगिताओं और मनोरंजन के बारे में सोचने का समय है, जिससे आप समारोह के बाद स्कूली बच्चों को व्यस्त रख सकते हैं, जिससे उन्हें पूरे दिन के लिए एक शानदार उत्सव का मूड और ऊर्जा का बढ़ावा मिलेगा।
हम आपके ध्यान में ऐसे आसानी से तैयार होने वाले, लेकिन बेहद रोमांचक खेलों के लिए 18 विकल्प लाते हैं:

1. "मछली पकड़ना"
आवश्यक विवरण:
एक लंबी कूद रस्सी (आप इसके बजाय रस्सी या रस्सी का उपयोग कर सकते हैं, जिसके सिरे पर एक नरम गेंद जुड़ी होती है)।
खेल के नियम:
इस मनोरंजक खेल में एक ही समय में कई लोग भाग ले सकते हैं। उन्हें नेता के साथ केंद्र में एक घेरा बनाना चाहिए। उसे रस्सी लेनी चाहिए और उसे घुमाना शुरू कर देना चाहिए, खिलाड़ियों के पैरों के नीचे अंत पाने की कोशिश करते हुए कहना चाहिए: "पकड़ो, मछली, पकड़ो!" बदले में, प्रतिभागी "मछली पकड़ने वाली छड़ी" के करीब आने पर उछलकर उसे छूने से बचने की कोशिश करते हैं। जब प्रतिभागियों में से एक रस्सी को छूता है, तो उसे "पकड़ा गया" माना जाता है और उसे नेता बदलना होगा। खेल तब रुक जाता है जब सभी बच्चे "मछुआरे" की भूमिका निभा लेते हैं।

2. "पक्षी को पकड़ो!"
सभी लोगों को एक घेरे में खड़े होकर हाथ पकड़ना चाहिए। बच्चों में से एक को "स्पैरो" नाम दिया गया है, दूसरे को - "बिल्ली"। "गौरैया" वृत्त का केंद्र बन जाती है, जबकि "बिल्ली" इसके बाहर रहती है। "बिल्ली" का कार्य "गौरैया" को पकड़ना, भुजाओं के जाल को "तोड़ना" और इस प्रकार घेरे में आना है। खिलाड़ियों को इस लक्ष्य को विफल करना होगा। मज़ा तब तक जारी रहता है जब तक "गौरैया" पकड़ी नहीं जाती।

3. "पुल-पुश"
आवश्यक विवरण:
घंटी.
खेल के नियम:
प्रतिभागियों को जोड़ियों में विभाजित किया जाता है और नेता द्वारा खींची गई रेखा के साथ पंक्तिबद्ध किया जाता है। पहली पंक्ति से 3 मीटर की दूरी पर एक और रेखा खींची जाती है। खिलाड़ियों को अपने साथी को कोहनियों पर मुड़ी हुई बांहों से पकड़कर, पीठ के बल खड़ा होना चाहिए। जब घंटी बजती है, तो जोड़े दूसरी पंक्ति में चलना शुरू कर देते हैं। यह माना जाता है कि पहले एक प्रतिभागी आगे की ओर मुंह करके आगे बढ़ता है, और फिर वे दिशा बदलते हैं। निशान तक पहुँचने के बाद, उन्हें अपने स्थान पर वापस लौटना होगा। जो जोड़ा बाकियों से पहले ऐसा करेगा वह जीतेगा।

4. "ऐसा लगता है जैसे बारिश आ रही है..."
आवश्यक विवरण:
कुर्सी;
लबादा;
छाता;
साफ़ा.
खेल के नियम:
रिले दौड़ में भाग लेने के लिए, बच्चों को समान संख्या में खिलाड़ियों के साथ 2 टीमों में विभाजित किया जाता है और एक के बाद एक पंक्ति में खड़ा किया जाता है। प्रत्येक टीम के सामने कुछ दूरी पर एक कुर्सी रखी होती है, जिस पर एक छाता, एक टोपी और एक रेनकोट होता है। नेता की उद्घोषणा सुनकर, पहला छात्र कुर्सी की ओर दौड़ता है, सभी "सुरक्षात्मक उपकरण" पहनता है और छाता खोलते हुए कहता है: "ऐसा लगता है जैसे बारिश आ रही है!" फिर वह तुरंत अपना कोट और टोपी उतारता है और अपने साथियों के पास लौट जाता है। बाकी बच्चों को भी ऐसी ही हरकतें करनी चाहिए. जो टीम रिले पहले ख़त्म करेगी वह जीतेगी।

5. "अणु"
उपस्थित सभी बच्चे खेल में भाग लेते हैं, जिन्हें नेता के शब्दों को सुनकर अराजक क्रम में चलना चाहिए: "परमाणु - अणु, परमाणु - अणु।" फिर "सरगना" अचानक एक नंबर चिल्लाता है (उदाहरण के लिए, 5)। लोगों को जल्दी से उतने लोगों का समूह बनाना चाहिए (हाथ पकड़ना, एक-दूसरे को गले लगाना आदि) जितनी संख्या की घोषणा की गई थी (इस मामले में, प्रत्येक में 5 खिलाड़ी)। यदि किसी के पास तात्कालिक "अणु" में पर्याप्त जगह नहीं है, तो वह नेता को बदल देता है। खेल पूर्व निर्धारित समय तक चलता है.

6. "शब्दों के साथ वॉलीबॉल"
प्रथम कक्षा के सभी छात्र एक विस्तृत घेरे में खड़े हों। एक खिलाड़ी किसी वस्तु का नामकरण करते हुए गेंद फेंकता है। जिस पर गेंद फेंकी जाए उसे तुरंत बताना होगा कि इस वस्तु के साथ क्या किया जा रहा है। उदाहरण के लिए: "पक्षी - उड़ता है", "घास - बढ़ती है", आदि। जो कोई भी बकवास कहता है वह खेल छोड़ देता है। जो अंतिम रहता है वह जीतता है।

8. "मुर्गी और चूजे"
लोग ("मुर्गियाँ") 2 श्रृंखलाओं में पंक्तिबद्ध होते हैं, एक दूसरे के समानांतर खड़े होते हैं। उनमें से प्रत्येक के सिर पर एक "मुर्गी" है। नेता के पारंपरिक संकेत के अनुसार, "मुर्गी" को पड़ोसी लिंक से "मुर्गी" को पकड़ना होगा। जो दागदार होता है वह दूसरी शृंखला में शामिल हो जाता है। विजेता वह "मुर्गी" है जिसके पास सहमत समय के बाद सबसे अधिक "मुर्गियाँ" हैं।

9. "युवा माली"
आवश्यक विवरण:
घेरा - 8 पीसी ।;
बाल्टी - 2 पीसी ।;
आलू - 5 पीसी ।;
वाटरिंग कैन - 2 पीसी।
खेल के नियम:
4 छात्रों की 2 टीमें बनाई गई हैं। प्रत्येक प्रतिभागी को एक विशिष्ट भूमिका सौंपी गई है: पहला "जमीन की जुताई करता है" (हुप्स डालता है), दूसरा "आलू लगाता है" (घेरे में आलू डालता है)। तीसरा है "पानी देना" (प्रत्येक घेरा के चारों ओर दौड़ता है, अपने हाथों में पानी का डिब्बा पकड़कर), अंतिम है "कटाई" (बाल्टी में आलू डालना)। फिर प्रतिभागी बारी-बारी से एक-दूसरे की जगह लेते हैं। विजेता वे चार होंगे जो "गार्डन" रिले रेस पूरी करने वाले पहले व्यक्ति होंगे।

10. "भ्रम"
यह सरल मनोरंजन बच्चों का उत्साह बढ़ाने में मदद करता है। चयनित नेता को खिलाड़ियों से दूर हो जाना चाहिए। इस समय, वे हाथ पकड़कर और उन्हें अलग न करके "भ्रमित" होने का प्रयास करते हैं। प्रस्तुतकर्ता का कार्य अभी भी प्रतिभागियों को बिना हाथ तोड़े "उतारना" है।

11. "खोजकर्ता"
आवश्यक विवरण:
गुब्बारे - (प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार);
मार्कर.
खेल के नियम:
यह गेम प्राथमिक विद्यालय के छात्रों के लिए बिल्कुल उपयुक्त है। सबसे पहले, प्रतिभागियों को जितनी जल्दी हो सके अपने गुब्बारे को फुलाकर एक नई भूमि की "खोज" करनी चाहिए। फिर उन्हें उतनी ही तेजी से इस भूमि को निवासियों से "आबाद" करने की ज़रूरत है, गेंद पर एक फ़ेल्ट-टिप पेन से पुरुषों की छोटी-छोटी आकृतियाँ बनाकर। जिसका "ग्रह" सबसे अधिक "आबादी" निकलेगा वह जीतेगा।

12. "एक गाना गाओ!"
लोगों में से एक नेता का चयन किया जाता है और सभी खिलाड़ियों को कुछ परिचित गीत गाने के लिए आमंत्रित किया जाता है, उदाहरण के लिए: "पैदल चलने वालों को पोखरों के माध्यम से अनाड़ी रूप से दौड़ने दें..."। पहली ताली पर, बच्चे ज़ोर से एक छोटा सा अंश गाना शुरू करते हैं, फिर दूसरी ताली बजती है - और गायन जारी रहना चाहिए, लेकिन केवल मानसिक रूप से, अपने लिए। एक और ताली के साथ, ज़ोर से गाना फिर से शुरू हो जाता है। यह तब तक दोहराया जाता है जब तक कि छात्रों में से एक खो न जाए। फिर वह नेता की जगह ले लेता है और मुख्य गायक बन जाता है।

13. "शार्प शूटर"
आवश्यक विवरण:
टोपी;
अखरोट - 5 पीसी।
खेल के नियम:
टोपी से एक निश्चित दूरी (कम से कम 40-50 सेमी) पर खड़े होकर, बच्चों को "लक्ष्य" को हिट करने की कोशिश करते हुए, उसमें नट फेंकना चाहिए। विजेता वह है जिसकी टोपी में 5 नट गिरे।

14. "हाथ की सफ़ाई"
प्रत्येक टीम से 1 व्यक्ति बाहर आता है और पास में खड़ा होता है। वे हाथ इस प्रकार जोड़ते हैं कि एक बच्चे का दाहिना हाथ स्वतंत्र हो और दूसरे का बायां हाथ स्वतंत्र हो। इन खाली हाथों से, उन्हें प्रस्तावित वस्तु को एक पैकेज में पैक करना होगा, इसे रिबन से बांधना होगा और एक सुंदर धनुष बनाना होगा। ऐसे कठिन कार्य को सबसे तेजी से पूरा करने वाले खिलाड़ियों की जोड़ी पुरस्कार जीतती है।

15. "चेन"
आवश्यक विवरण:
पेपर क्लिप - 1-2 पैक।
खेल के नियम:
आवंटित समय (मान लीजिए, 2 मिनट) में, प्रतिभागियों को पेपर क्लिप की एक श्रृंखला बनानी होगी। जिस टीम की श्रृंखला लंबी होगी वह जीतेगी।

16. "गेंद को गिरने मत दो"
आवश्यक विवरण:
गुब्बारा (फुलाया हुआ)।
खेल के नियम:
बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं और प्रतिभागियों में से एक गुब्बारा ऊपर फेंकता है। अन्य खिलाड़ियों को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि यह हल्के से उछलकर फर्श को न छुए। यदि कार्य जटिल है तो ऐसा मज़ा और भी दिलचस्प हो जाएगा: स्कूली बच्चों को गेंद को हिट करने के लिए अपने हाथों का उपयोग करने से मना किया जाता है।

17. "अनुमान लगाने का खेल"
शिक्षक प्रस्तुतकर्ता से किसी प्राणी, वस्तु या क्रिया को इशारों से चित्रित करने के लिए कहता है। उदाहरण के लिए:
एक व्यक्ति जो नींबू खाता है;
पेंगुइन;
एक पर्यटक जो खुद को किसी अपरिचित शहर आदि में पाता है।
प्रतिभागियों का कार्य यह अनुमान लगाना है कि प्रस्तुतकर्ता वास्तव में क्या दिखा रहा है।

18. “खाने योग्य – अखाद्य”
बचपन से ही सभी को प्रिय यह खेल 1 सितंबर को छोटे स्कूली बच्चों के मनोरंजन के लिए एकदम उपयुक्त है।
आवश्यक विवरण:
गेंद।
खेल के नियम:
भाग लेने वाले सभी बच्चों में से आपको एक नेता चुनना होगा। वह गेंद उठाता है और बाकी खिलाड़ी उसके सामने बैठ जाते हैं। एक खाद्य वस्तु ("सेब", "पास्ता", आदि) का नामकरण करते हुए, प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागियों में से एक को गेंद फेंकता है, जिसे इसे पकड़ना होगा। जैसे ही अखाद्य वस्तु का नाम घोषित किया जाता है, जिस छात्र को गेंद फेंकी जाती है उसे उसे वापस करना होगा। जो गलती करता है वह खेल छोड़ देता है। शेष प्रतिभागी जीतता है।

अग्रणी:नमस्ते बच्चों!

आज आपको देखकर हमें बहुत खुशी हुई!

विभिन्न प्रकार के लोग सीखने की जल्दी में होते हैं।

हमारी मातृभूमि में ज्ञान दिवस मनाया जाता है।

सितंबर में ज्ञान का त्योहार।

ये छुट्टियाँ सबसे महत्वपूर्ण हैं

यह सभी बच्चों के लिए छुट्टी है।

यह दिन हमारे लिए हर जगह है

पूरा देश जश्न मनाता है.

यह दिन सर्वोत्तम है

अच्छा कैलेंडर दिवस!

अग्रणी:हम आप सभी को छुट्टी की बधाई देते हैं और चाहते हैं कि आप सभी को यह पसंद आए और आप इसे याद रखें। इस दिन से स्कूल वर्ष की शुरुआत होती है। इसे आपके लिए रोमांचक, दिलचस्प होने दें और आपके लिए नया ज्ञान, खोजें और नए दोस्त लेकर आएं।

अग्रणी:दोस्तों, आज साल का कौन सा समय है?

यह सही है - शरद ऋतु! और स्कूल जाने का समय हो गया है. आप तैयार हैं?

1 प्रतियोगिता "स्कूल के लिए"

1 खिलाड़ियों के पीछे बैकपैक होते हैं, बच्चे रास्ते पर दौड़ते हैं, पोखरों के चारों ओर दौड़ते हैं, वापस आते हैं और बैकपैक अगले खिलाड़ियों को देते हैं।

अग्रणी:क्या हमारे बच्चे खेलना पसंद करते हैं?

बच्चे।हाँ!

अग्रणी:फिर मेरा सुझाव है कि आप एक दिलचस्प खेल खेलें।

यदि आप मेरी बात से सहमत हैं, तो उत्तर दें: "यह मैं हूं, यह मैं हूं, ये सभी मेरे मित्र हैं।" अगर आप मेरी बात से सहमत नहीं हैं तो चुप रहिए.

2 प्रतियोगिता

खेल "यह मैं हूं, यह मैं हूं, यह मेरे सभी दोस्त हैं!"

किंडरगार्टन आज जीवंत हो उठा

गर्मी की छुट्टियों के बाद.

बच्चों, ज्ञान की दुनिया बहुत जटिल है।

वहां जाने के लिए कौन तैयार है? (उत्तर)।

अक्षर का अध्ययन कौन करेगा?

धीरे-धीरे पढ़ रहे हो?

माँ को परेशान नहीं करूँगा:

"ठीक है, कम से कम थोड़ा पढ़ो" (उत्तर)।

डिज़ाइनर कौन है दोस्तों,

क्या आप बिना किसी कठिनाई के इसमें महारत हासिल कर सकते हैं?

"जीप" और "वोल्वो" इकट्ठे होंगे,

क्या आप पिताजी को किंडरगार्टन ले जायेंगे? (उत्तर)

कौन गाएगा और नाचेगा,

ताकि बाद में रेटिंग "5" हो

पाठों में प्राप्त करें? (उत्तर)

सुबह सोना किसे अच्छा लगता है

और व्यायाम छूट गया?

जो मनमौजी और आलसी हो

चलो, जल्दी से जवाब दो! (उत्तर)

अग्रणी:शाबाश दोस्तों, किसी ने गलती नहीं की! लेकिन यह सच है कि वे कहते हैं कि इस ग्रह पर सबसे प्रसन्न लोग बच्चे हैं।

अग्रणी:बच्चों, आपके शिक्षक को ज्ञान दिवस पर उपहार के रूप में क्या देना चाहिए?

यह सही है फूल!

3 प्रतियोगिता "एक गुलदस्ता उठाओ!"

हॉल के केंद्र में एक बड़े फूलदान में फूल हैं, बच्चे बारी-बारी से फूलों की ओर दौड़ते हैं, प्रत्येक से 1 फूल लेते हैं और अपने शिक्षकों को देते हैं।

अग्रणी:आप कितने अच्छे साथी हैं दोस्तों! दुनिया में सब कुछ जानने के लिए, हम किंडरगार्टन में ज्ञान प्राप्त करेंगे! जो लोग?

बच्चे:(कोरस में)

रँगना

डिज़ाइन

अग्रणी:आगे! ज्ञान की दुनिया आपका इंतज़ार कर रही है!

चौथी प्रतियोगिता "ज्ञान की दुनिया"

हॉल के मध्य में मेज पर स्कूल का सारा सामान रखा हुआ है, बच्चे बारी-बारी से दौड़ते हैं, उनमें से एक को चुनते हैं, ब्रीफकेस में डालते हैं और वापस भागते हैं, ब्रीफकेस को अगले वाले को दे देते हैं, आदि।

अग्रणी:बहुत अच्छा खेल रहा, बच्चों। और देखो कौन हमसे मिलने आया (संगीत बज रहा है और कार्टून का एक फिक्सी बज रहा है)

फिक्सिक:हाय दोस्तों! और मैं आपके पास पहेलियां लेकर आया हूं, मैं जानना चाहता हूं कि आपने नए स्कूल वर्ष के लिए कैसे तैयारी की।

ध्यान से सुनो:

1. यदि आप इसे सानते हैं,

आप जो चाहें बना सकते हैं!

सूरज, समुद्र, पहाड़, समुद्र तट।

यह क्या है?। (पेंसिल)

2. जहाज को गोंद करो, सैनिक,

भाप इंजन, कार, तलवार.

और इससे आप लोगों को मदद मिलेगी

बहुरंगी (कागज)

3. मैं स्कूल के लिए एक महत्वपूर्ण विषय हूं।

पेपर क्यूब बनाने के लिए,

हवाई जहाज़, गत्ते का घर,

एल्बम के लिए आवेदन,

मेरे लिए खेद मत करो.

मैं चिपचिपा, चिपचिपा हूँ. (गोंद)

4. इसमें एक पेंसिल केस और नोटबुक हैं

और नाश्ते के लिए एक सैंडविच.

सभी पाठ्यपुस्तकें ठीक हैं

छात्र इसे स्कूल ले जाता है।

यह चमक की तरह चमकता है -

पीठ के पीछे खूबसूरत. (थैला)

5. सभी चित्र तुरन्त मिटा दिये जायेंगे,

अगर वह आगे बढ़ती है. (रबड़)

फिक्सिक:और अब नाचने का समय आ गया है!

बच्चे पहले से सीखा हुआ नृत्य प्रस्तुत करते हैं।

नृत्य "फ़िक्सीज़"

अग्रणी:हैप्पी नॉलेज डे, दोस्तों!

विषय पर प्रकाशन:

मध्य समूह के बच्चों के लिए "ज़र्नित्सा" खेल मनोरंजनमाध्यमिक पूर्वस्कूली बच्चों के लिए नगरपालिका पूर्वस्कूली शैक्षणिक संस्थान किंडरगार्टन नंबर 41 "निगल", उलान-उडे "ज़र्नित्सा"।

बाल दिवस की छुट्टियों के लिए खेल मनोरंजनछुट्टी के लिए खेल मनोरंजन "बाल दिवस" ​​शिक्षक: गोलिकोवा एन.ए. उद्देश्य: 1. छुट्टी का एक विचार बनाना।

स्थान: जिम. कार्यक्रम सामग्री: दक्षिणी यूराल के लोगों की संस्कृति के बारे में ज्ञान का विस्तार करना जारी रखें, ज्ञान को समेकित करें।

1 सितंबर को उत्सव मनोरंजन "ज्ञान की कैंडी" 1 सितंबर को समर्पित उत्सव मनोरंजन। 2016 सभी समूहों के लिए सभी बच्चे संगीत के साथ हॉल में प्रवेश करते हैं और अपनी सीट लेते हैं। वेद. :.

3-4 साल के बच्चों के लिए संगीत और खेल मनोरंजन "स्वास्थ्य दिवस"(जूनियर और स्वास्थ्य समूह) उद्देश्य: उत्सव का मूड बनाना; स्वस्थ जीवनशैली के बारे में बच्चों के ज्ञान को मजबूत करना; स्पष्टीकरण.

3-4 साल के बच्चों के लिए खेल मनोरंजनलक्ष्य: उत्सव का मूड बनाना; स्वस्थ जीवन शैली, गति विकसित करना, कूदने की क्षमता और खेलों में निपुणता के बारे में बच्चों के ज्ञान को समेकित करना।

वरिष्ठ समूह में खेल मनोरंजन "कार्लसन बच्चों का दौरा" उद्देश्य। बच्चों और अभिभावकों को स्वस्थ चीजें अपनाने के लिए प्रोत्साहित करना।

:s:प्राथमिक विद्यालय में आम तौर पर सितंबर का पहला दिन कैसा बीतता है? यह मज़ेदार और आनंदमय है, क्योंकि यह स्कूली बच्चों और शिक्षकों दोनों के लिए एक वास्तविक छुट्टी है। एक नया शैक्षणिक वर्ष शुरू होता है, जो छापों और खोजों से भरा होता है और निश्चित रूप से, नया ज्ञान प्राप्त करता है। औपचारिक सभा में पहली घंटी बजती है, और बच्चे अपनी कक्षाओं में चले जाते हैं। और उन्हें अध्ययन के नए साल के लिए अनुकूलित करना आसान बनाने के लिए, आप 1 सितंबर को खेल और प्रतियोगिताओं के साथ छुट्टी का आयोजन कर सकते हैं। उनमें, बच्चे एक-दूसरे को बेहतर तरीके से जान सकेंगे और नई शैक्षिक उपलब्धियों से पहले आसानी से आराम कर सकेंगे। हम आपके ध्यान में कई दिलचस्प प्रतियोगिताएं लाते हैं जो शिक्षकों के लिए सितंबर के पहले दिन को दिलचस्प बना देंगी।:f:

  • उपलब्ध सामग्री
  • अच्छा मूड :)
  • "मुझे समझो"। इस मज़ेदार प्रतियोगिता में कक्षा के सभी छात्र भाग ले सकेंगे। इसे दो टीमों में विभाजित करने की आवश्यकता होगी। उनमें से प्रत्येक विरोधी टीम के सदस्य द्वारा चित्रित वस्तुओं के नामों का बारी-बारी से अनुमान लगाएगा। प्रतियोगिता के लिए एक टेबल की आवश्यकता होगी. इस पर पहले से तैयार कार्ड बिछाए जाएंगे, जिन पर कार्य दर्शाया जाएगा। खेल की शुरुआत में, पहली टीम का एक सदस्य एक कार्ड लेता है और विरोधी टीम के सदस्यों को दिखाता है कि उसने उस पर क्या देखा। आपको यथासंभव स्पष्ट रूप से समझाने की कोशिश करने की आवश्यकता है, लेकिन शब्दों के बिना, केवल आंदोलनों के साथ। आपको एक जगह से दूसरी जगह जाने और अपने पैरों और भुजाओं का उपयोग करने की अनुमति है। छिपे हुए शब्द का अनुमान लगाने वाले प्रतिभागी प्रश्न पूछ सकते हैं। जवाब में, उन्हें "हां" या "नहीं" शब्द मिल सकते हैं - प्रश्न केवल ऐसे रूप में प्रस्तुत किया जाना चाहिए कि इसका उत्तर सिर हिलाते हुए या सिर हिलाते हुए एक शब्दांश में दिया जा सके। जो टीम सबसे अधिक शब्दों का अनुमान लगाएगी वह प्रतियोगिता जीतेगी।
  • "कैसा शब्द है?" सभी प्रतिभागियों को भी दो टीमों में बांटा गया है। शिक्षक, जो प्रतियोगिता का नेतृत्व कर रहा है, एक शब्द के बारे में सोचेगा, और छात्रों को इसका अनुमान लगाना होगा। सबसे पहले, पहली टीम उत्तर देती है, और यदि उत्तर गलत है, तो दूसरी अपना संस्करण सामने रखती है, लेकिन यदि यह भी गलत है, तो पहली टीम फिर से उत्तर देती है, और इसी तरह जब तक सही उत्तर नहीं मिल जाता। अगले राउंड में हारने वाली टीम पहले जवाब देगी. सबसे पहले उत्तर का अधिकार खेला जा सकता है। जीत उस टीम की होगी जो सबसे अधिक शब्दों का अनुमान लगाएगी। 1 सितंबर को स्कूली बच्चों के लिए ऐसी प्रतियोगिता के लिए आपको उपयुक्त प्रश्न ढूंढकर पहले से तैयारी करनी होगी। छोटे स्कूली बच्चों के लिए उन्हें सरल होना चाहिए, बड़े बच्चों के लिए उन्हें अधिक कठिन होना चाहिए।
  • "प्लम स्पीकर"। एक और मज़ेदार प्रतियोगिता, जो चंचल तरीके से, पहली कक्षा के छात्रों में भाषण विकसित करने में मदद करती है। आलूबुखारे की जगह आप अन्य छोटे जामुन, फलों के टुकड़े या कुकीज़ का उपयोग कर सकते हैं। स्वयंसेवक जो पहला प्रतिभागी बनता है वह भोजन का कौर लेता है और प्रतियोगिता के लिए पहले से तैयार किए गए कुछ पाठ को पढ़ना शुरू करता है। अन्य सभी विद्यार्थियों को उसे समझने का प्रयास करना चाहिए और जो कुछ उन्होंने सुना है उसे दोबारा बताना चाहिए। जो इसे सबसे सटीकता से करने में सफल होगा वह जीतेगा - उसे पुरस्कार मिलता है।
  • "पहेलियाँ एक साथ रखना।" आपको पहले से कई पहेलियाँ तैयार करने की आवश्यकता होगी। ऐसा करने के लिए, सभी प्रकार की स्कूल आपूर्तियाँ व्हाटमैन पेपर की एक शीट पर खींची जाती हैं - एक ब्रीफकेस, एक डेस्क, एक ग्लोब, एक पाठ्यपुस्तक, आदि, और शीट के दूसरी तरफ एक पहेली लिखी होती है जिसका अनुमान लगाना चाहिए प्रतियोगिता के प्रतिभागियों. बाद में शीटों को पहेली टुकड़ों में काट दिया जाता है। उन्हें फर्श पर ऊपर की ओर और मिश्रित चित्रों के साथ बिछाया गया है। विद्यार्थियों का कार्य प्रत्येक को एक पहेली लेना और एक छवि बनाना शुरू करना है। जब यह कार्य पूरा हो जाता है, तो वे पहेली को पलट देते हैं और पहेली का उत्तर देते हैं। जो टीम ऐसा पहले करती है वह जीत जाती है।
  • पहली सितंबर को न केवल स्कूल की छुट्टी होती है, बल्कि पारिवारिक छुट्टी भी होती है। हमारे द्वारा प्रस्तावित प्रतियोगिताओं की मदद से, आप स्कूल को जानने के दिन को एक रोमांचक साहसिक कार्य, पूरे परिवार के लिए एक वास्तविक छुट्टी में बदल देंगे।

ऐसे खेलों के प्रस्तुतकर्ता को शरद ऋतु की पोशाक, या "ए" अक्षर की पोशाक में तैयार किया जा सकता है, और यदि दो प्रस्तुतकर्ता हैं, तो उनके लिए सबसे अच्छे पात्र ज़्नायका और डुनो हैं। बच्चों को स्कूल के विषयों के नाम याद रखने में मदद करने के लिए, हमने खेलों को उपयुक्त विषयों में विभाजित किया है।
तो, पहला विषय गणित है।
"संख्याओं के साथ नीतिवचन।" गर्मजोशी के लिए, बच्चों को अधिक से अधिक कहावतें और कहावतें याद रखनी चाहिए जिनमें संख्याएँ हों। ऐसा करने के लिए, आप प्रतिभागियों को टीमों में विभाजित कर सकते हैं, या बस एक-एक करके कहावतों का नाम बता सकते हैं।
"एक घेरे में गिनना।" यह खेल पहली कक्षा के विद्यार्थियों के लिए उपयुक्त नहीं है, थोड़े बड़े बच्चों की आवश्यकता है। नियम इस प्रकार हैं: हर कोई एक घेरे में खड़ा होता है और उसे बारी-बारी से 1 से 70 तक के नंबरों पर कॉल करना होता है। लेकिन एक शर्त है - आप 7 नंबर (उदाहरण के लिए, 27) वाले नंबर या 7 से विभाज्य नंबरों का नाम नहीं दे सकते। (उदाहरण के लिए, 14 या 42) . ऐसी संख्या के बजाय, आपको बस "द्वारा" कहना होगा। गलत खिलाड़ी घेरा छोड़ देता है और खेल जारी रहता है।
"त्रिकोण, वृत्त, वर्ग।" 12-12 लोगों की दो टीमें भाग लेती हैं। सभी प्रतिभागी बेतरतीब ढंग से संगीत की ओर बढ़ते हैं जब तक कि प्रस्तुतकर्ता ज़ोर से इनमें से किसी भी आकृति की घोषणा नहीं करता - एक त्रिकोण, एक वृत्त या एक वर्ग। टीमों को यह आंकड़ा जल्दी से बनाना होगा; जो टीम इसे तेजी से बनाएगी वह जीत जाएगी।
अब रूसी भाषा.
"शब्द का खेल" प्रस्तुतकर्ता किसी भी पत्र को पुकारते हुए बारी-बारी से बच्चों की ओर गेंद फेंकता है। और बच्चे को तुरंत इस अक्षर से शुरू होने वाले शब्द के साथ आना चाहिए और गेंद को वापस फेंक देना चाहिए। जो खिलाड़ी 10 सेकंड के अंदर शब्द नहीं बोलता उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है।
"वर्णमाला"। इस खेल के लिए, बच्चों को समान संख्या में प्रतिभागियों के साथ दो टीमों में विभाजित किया गया है। नेता के संकेत पर, उन्हें वर्णानुक्रम में, यानी अपने पहले या अंतिम नाम के शुरुआती अक्षर के अनुसार एक पंक्ति में खड़ा होना होगा। सही गठन पूरा करने वाली पहली टीम जीतती है।
"शब्द को सोचो"। प्रस्तुतकर्ता परिवेश से किसी वस्तु के बारे में अनुमान लगाता है, और बच्चों को बताता है कि यह शब्द कौन सा अक्षर है और इसमें कितने अक्षर हैं। जो बच्चा सबसे पहले अनुमान लगाता है कि वस्तु क्या है वह जीत जाता है। खेल को कई बार दोहराया जा सकता है.
"शब्द पूरा करो।" प्रतिभागियों को 4-5 लोगों की कई टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम को दस अक्षरों वाला कागज का एक टुकड़ा मिलता है (उदाहरण के लिए, KA-, BI-, MO-, RU-, PO-, SA-, इत्यादि)। खिलाड़ियों को 10 पूर्ण शब्द बनाने के लिए यथाशीघ्र एक और शब्दांश जोड़ना होगा। जो टीम कार्य को तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।
अगला विषय हमारे आस-पास की दुनिया है।
"जंगल, दलदल, झील।" इस गेम के लिए आपको तीन जोनों का परिसीमन करना होगा, उदाहरण के लिए, जमीन पर वृत्त बनाकर, या बस कमरे में कुर्सियाँ रखकर। एक क्षेत्र जंगल है, दूसरा दलदल है, तीसरा झील है। प्रस्तुतकर्ता जोर से किसी जानवर या पौधे का नाम लेता है, और खेल में भाग लेने वाले उस क्षेत्र की ओर दौड़ते हैं, जहां, उनकी राय में, यह पाया जाता है। उदाहरण के लिए, यदि प्रस्तुतकर्ता "मेंढक" कहता है, तो खिलाड़ियों को "दलदल" का संकेत देने वाले घेरे में भागना होगा और जो "जंगल" या "झील" में भागते हैं उन्हें खेल से बाहर कर दिया जाता है।
"अणुओं की गति।" यदि बच्चे, उनकी उम्र के कारण, अभी तक नहीं जानते कि परमाणु और अणु क्या हैं, तो प्रस्तुतकर्ता उन्हें लोकप्रिय रूप से समझाते हैं कि परमाणु सबसे छोटे कण हैं जिनसे अणु बनते हैं, और इन अणुओं में दो, तीन या पांच परमाणु हो सकते हैं . खेल इस प्रकार है: सभी प्रतिभागी "परमाणुओं" का चित्रण करते हुए साइट के चारों ओर बेतरतीब ढंग से घूमते हैं। यहां प्रस्तुतकर्ता एक संख्या को कॉल करता है, उदाहरण के लिए: "तीन परमाणुओं का एक अणु" - फिर प्रतिभागियों को हाथ पकड़कर जल्दी से तीन टुकड़ों में तोड़ना चाहिए। जब नेता कहता है: "प्रतिक्रिया समाप्त हो गई है," "अणु" फिर से "परमाणुओं" में टूट जाते हैं और खेल जारी रहता है। जो खिलाड़ी "अणुओं" में शामिल नहीं हैं, उन्हें खेल से अस्थायी रूप से हटा दिया जाता है, लेकिन एक गठन के बाद वे इसमें वापस लौट सकते हैं।
"नदियाँ, शहर, समुद्र।" बच्चे एक पंक्ति में खड़े हो जाते हैं, और नेता बारी-बारी से प्रत्येक की ओर इशारा करते हुए गिनता है: "नदियाँ, शहर, समुद्र, नदियाँ, शहर, समुद्र..."। जब नेता अचानक रुक जाता है, तो वह जिसकी ओर इशारा करता है उसे नदी, शहर या समुद्र का नाम बताना होगा, यह इस बात पर निर्भर करता है कि नेता किस शब्द पर रुका है।
और हां, शारीरिक शिक्षा।
"तीन, तेरह, तीस।" प्रस्तुतकर्ता बच्चों को समझाता है और दिखाता है कि जब वे "तीन" कहते हैं तो उन्हें अपनी भुजाएँ आगे बढ़ानी चाहिए, "तेरह" - अपनी भुजाएँ भुजाओं तक फैलाएँ, "तीस" - अपने हाथ अपनी बेल्ट पर रखें। फिर प्रस्तुतकर्ता तेजी से संख्याओं को कॉल करना शुरू कर देता है, साथ ही ऐसी हरकतें दिखाता है जिन्हें हर कोई दोहराता है। फिर, बच्चों को भ्रमित करने के लिए, प्रस्तुतकर्ता दूसरे नंबर के अनुरूप हरकत करते हुए एक नंबर पर कॉल करता है। गलत हरकत दोहराने वाले असावधान प्रतिभागियों को खेल से बाहर कर दिया जाता है।