การแข่งขันในโรงเรียนชาวยิววันที่ 1 กันยายน เกมและการแข่งขันที่สนุกสนานสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ วันหยุดอยู่บ้าน

ไอเดียของขวัญที่คัดสรรมาเป็นอย่างดีสำหรับทุกโอกาสและทุกโอกาส เซอร์ไพรส์เพื่อนและคนที่คุณรัก! ;)

สวัสดีวันฤดูร้อนเพื่อนรัก เนื้อหานี้จัดทำขึ้นโดยเฉพาะสำหรับผู้ที่ไม่ต้องการเห็นเด็กๆ หาวและเบื่อหน่ายในการประชุมโรงเรียนครั้งแรก ใกล้จะถึงปีการศึกษาแล้ว ครูและคุณแม่ส่วนใหญ่กำลังคิดว่าจะทำให้วันนี้น่าสนใจสำหรับลูกๆ ของตนอย่างไร และเช่นเคย ฉันมีไอเดียบางอย่างสำหรับคุณ ข้อเสนอของฉันคือการเจือจางรายการแบบดั้งเดิมด้วยรายการแบบโต้ตอบโดยกำหนดการแข่งขันดั้งเดิมสำหรับวันแห่งความรู้ในวันที่ 1 กันยายน

เวลาพัฒนาบทช่วงปิดเทอม ผู้ใหญ่มักลืมไปว่า อันดับแรกทำเพื่อเด็กๆ รวมไปถึงการแสดงสุนทรพจน์ยาวๆ (มักจะน่าเบื่อมาก) ของเจ้าหน้าที่ในรายการด้วย เป็นเรื่องยากแม้แต่เด็กโตที่จะยืนโดยไม่ขยับตลอดเวลา นับประสาอะไรกับเด็กนักเรียนที่อายุน้อยมาก โดยเฉพาะช่วงที่อากาศไม่เป็นใจกับความเย็นสบายของฤดูใบไม้ร่วง

การแข่งขันวันที่ 1 กันยายน: ลักษณะการถือครอง

แน่นอนว่าเราไม่สามารถรับมือกับเจ้าหน้าที่ได้ - นี่เป็นประเพณีที่ไม่มีทางหนีจากมันได้ แต่อยู่ในอำนาจของเราที่จะจัดระเบียบวันหยุดเพื่อให้นักเรียนจดจำว่าเป็นงานที่สดใสและมีสีสัน และการแข่งขันที่สนุกสนานจะช่วยให้เราแยกส่วนอย่างเป็นทางการที่น่าเบื่อของโปรแกรมออก

สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน ป. 1 และนักเรียนมัธยมปลายการแข่งขันแบบเดียวกันไม่สามารถน่าสนใจเท่ากันได้ ดังนั้นเมื่อดำเนินการตามแผนงานจึงเป็นสิ่งสำคัญมากที่จะต้องคำนึงถึงลักษณะทางจิตวิทยาที่เกี่ยวข้องกับอายุของแต่ละประเภทของปัจจุบันด้วย

หากงานของคุณคือจัดวันแห่งความรู้ในโรงเรียนอนุบาล โปรดจำไว้ว่าการแข่งขันของเด็กนั้นแตกต่างจากการแข่งขันในโรงเรียนมาก ภารกิจหลักของพวกเขา:

  • สร้างบรรยากาศรื่นเริงในหมู่เด็กๆ
  • กระตุ้นความสนใจในกิจกรรม
  • บรรเทาความเครียดและความตึงเครียดในช่วงต้นปี และอาจทิ้งบรรยากาศครอบครัวที่คุ้นเคยไปสู่สภาพแวดล้อมใหม่ของสถานศึกษาก่อนวัยเรียน

ไอเดียสำหรับโรงเรียนอนุบาล

การแข่งขันสำหรับเด็กเล็กควรมีอารมณ์ขัน ขี้เล่น และกระตือรือร้น

"สิ่งที่ควรทำและไม่ควรทำ"

วัตถุประสงค์ของการแข่งขันคือการอธิบายให้เด็ก ๆ ทราบถึงกฎเกณฑ์ของพฤติกรรมในระหว่างกิจกรรมทำสวนอย่างสงบเสงี่ยม การแข่งขันครั้งนี้ดำเนินการได้ง่ายมาก

ผู้อำนวยความสะดวกแสดงรายการการกระทำต่าง ๆ โดยถามคำถาม: “ใครจะ...”? ผู้เข้าร่วมเมื่อได้ยินการกระทำที่ถูกต้อง ให้กระโดดออกจากที่นั่งและตะโกนคำว่า "ฉัน" หากผู้นำเสนอตั้งชื่อการกระทำที่ยอมรับไม่ได้ เด็ก ๆ จะนั่งยองและใช้ฝ่ามือปิดปาก

คำถามที่สามารถถามได้: ใครจะตะโกน ฟัง ขัดจังหวะ ออกไป ถ่มน้ำลาย ใช้เครื่องมือของเพื่อนบ้าน เต้นรำ ร้องเพลง เขียน วาด ฯลฯ

“ช่วยครูเตรียมบทเรียน”

เป้าหมายคือการสอนการทำงานเป็นทีมและกระตุ้นความสนใจในกิจกรรมการพัฒนา

ความประพฤติ: แต่ละทีมจะได้รับชุดสิ่งของที่ใช้ในการฝึกซ้อม ตัวอย่างเช่น อัลบั้ม ดินน้ำมัน ไม้นับ สมุดบันทึก ปากกา ผู้เข้าร่วมจะต้องจัดเรียงสิ่งของทั้งหมดเป็นกองเพื่อฝึกคณิตศาสตร์ ภาษา การอ่าน การวาดภาพ การสร้างแบบจำลอง ฯลฯ ผู้ชนะคือทีมที่เร็วที่สุดในการประกอบชุดจำนวนมากที่สุดอย่างถูกต้องโดยไม่ทำผิดพลาดกับชุด

อย่าลืมชมเชยและให้รางวัลความพยายามของผู้เข้าร่วมแต่ละคน

อย่าลืมเกี่ยวกับนักเรียนระดับประถมแรก

เมื่อเตรียมการแข่งขันสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ควรจำไว้ว่าผู้เข้าร่วมยังไม่รู้จักกัน ตั้งเป้าหมายหลักของการกระทำทั้งหมดเพื่อสร้างความคุ้นเคยอย่างไม่เป็นทางการตลอดจนสร้างบรรยากาศที่เป็นกันเองในชั้นเรียนในอนาคต

การแข่งขันตอบคำถามที่เรียบง่ายและน่าตื่นเต้นจะมีประโยชน์สำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

“เก็บกระเป๋าเอกสาร”

ความประพฤติ: ผู้นำอ่านปริศนาให้นักเรียนฟัง แต่ละรายการแสดงถึงสิ่งของที่คุณต้องนำติดตัวไปโรงเรียน จะไม่มีผู้ชนะในการแข่งขันครั้งนี้ แต่จะมีเสียงหัวเราะและความสุขมากมาย อย่างไรก็ตามหากคุณหารือเกี่ยวกับปัญหานี้ล่วงหน้าคุณสามารถให้ดินสอยางลบและปากกาที่ซื้อไว้ล่วงหน้าแก่เด็ก ๆ ได้หลังจากเดาแล้ว ขอแนะนำให้ผู้นำเสนอสร้างความสับสนให้กับเด็ก ๆ ด้วยการสาธิตวัตถุที่ไม่ใช่คำตอบของสัมผัสที่ทำให้เกิดเสียง ปริศนาบางประการเช่น:

ด้วยจมูกหลากสีสัน

พวกเขาเต้นรำบนกระดาษด้วยตัวเอง

ผู้ใหญ่และเด็ก

พวกเขารักอะไร? (ดินสอ)

จากตัวอักษร A ถึงตัวอักษร Z

ไม่ใช่ทั้งสมุดแผนที่หรือพจนานุกรม

เพื่อนชั้นป.1...ไพรเมอร์

หนังสือเรียน ไดอารี่ ดินสอ และกบเหลา

คุณสามารถประกอบเองเย็นนี้และตรวจสอบได้

คุณจะไปโรงเรียน ไม่ใช่ตกปลา

และคุณจะต้อง... กระเป๋าเอกสาร

ดูเหมือนกล่อง

คุณวางมือของคุณกับฉัน

คุณไม่รู้จักมันเหรอ?

ทุกคนต้องการฉัน... (กล่องดินสอ)

ลักษณะหลักของฉันคือความเรียบง่ายและตรงไปตรงมา (ไม้บรรทัด)

ฉันทำงานกับเธอทุกวัน

และฉันไม่ขี้เกียจเกินไปที่จะทำงาน

มีเพียงห้าคะแนนเท่านั้น

ฉันรัก... (สมุดบันทึก)

เดาสิว่าผู้หญิงคนนี้คือใคร

เก็บไว้ในกระเป๋านักเรียน

เธอปลายแหลม

ทิ้งร่องรอยไว้อย่างไม่ยากเย็น

ไร้น้ำหนักเหมือนเมฆ

และเธอเรียกว่า... (แฮนเดิล)

มันทำงานได้ตลอดทั้งปี

มอบหัวใจของเขา

ให้บริการเด็กเหมือนเพจ

ผู้ช่วยโรงเรียน... (ดินสอ)

ฉันสามารถทำให้โลกทั้งใบมืดบอดได้

บ้าน รถ นกกระตั้ว

เจ้าแห่งโลกแฟนตาซี

กล่องสดใส... (ดินน้ำมัน)

ด้วยดินสอง่ายๆ

มีผู้ช่วยคนหนึ่ง:

หากคุณทำผิดพลาด

เธอจะช่วยคุณ

“การตรวจสอบความเอาใจใส่”

การแข่งขันที่ยอดเยี่ยมอีกประการหนึ่งสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ที่มีความกระตือรือร้นเรียกว่า "การทดสอบความสนใจ"

ขั้นตอนนั้นง่ายมาก นักเรียนทุกคนยืนเป็นวงกลมหรือรอบๆ ชั้นเรียนอย่างอิสระ ผู้นำเสนอ (ควรเป็นครู) ที่อยู่ตรงกลางจะแสดงการเคลื่อนไหวต่างๆ ให้กับเพลงที่ต้องทำซ้ำ การเคลื่อนไหวหนึ่งจะแสดงล่วงหน้าซึ่งไม่สามารถทำซ้ำได้ ใครก็ตามที่ไม่ตั้งใจและเคลื่อนไหวซ้ำ ๆ จะถูกกำจัด

หลังจากการแข่งขันเกมดังกล่าว นักเรียนจะอารมณ์ดีตลอดทั้งวัน

โรงเรียนประถม

การจัดวันหยุดในโรงเรียนประถมศึกษาควรมีความร่าเริงและกระตือรือร้นเช่นกัน

สำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ฉันเสนอให้จัดการแข่งขันการ์ตูน "จำเพื่อนร่วมชั้นของคุณ". เด็ก ๆ จะได้รับกระดาษที่มีชื่อและนามสกุลเป็นลายลักษณ์อักษรมากมายเด็กจะต้องเน้นนามสกุลและชื่อของเพื่อนร่วมชั้นด้วยเครื่องหมายโดยไม่ต้องมองไปรอบ ๆ เพื่อความสนุกต่อไป เราแบ่งพวกเขาออกเป็นทีมและมอบหมายให้พวกเขาเรียงตามลำดับตัวอักษร ความวุ่นวายและความโกลาหลร่าเริงเป็นเพื่อนที่ยั่งยืนของความสนุกสนานนี้

เชิญชวนนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ระลึกถึงครูทุกคนในลักษณะเดียวกัน และเล่นเกม “ผู้ช่วยบรรณารักษ์”เป้าหมายของเกมคือการพกพา "ไปจัดเก็บ" บนศีรษะของคุณโดยไม่ต้องใช้มือช่วยเหมือนหนังสืออื่นๆ บรรณารักษ์ที่ออกหนังสือจะตั้งอยู่ตรงข้ามห้องเรียนจากห้องเก็บของ ระยะเวลาใช้งาน 3-5 นาที

ในชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ให้แบ่งเด็กๆ ออกเป็น 2-3 ทีมเพื่อดำเนินการ การแข่งขันภารกิจเพื่อค้นหาตำราเรียนหรือขนมหวาน. เคล็ดลับทั้งหมดจะต้องพิมพ์และเป็นตัวแทนของงานที่ต้องดึงความรู้ที่ได้รับจากโรงเรียนออกจากหน่วยความจำ การกระทำที่น่าตื่นเต้นนี้จะไม่ทำให้ใครเฉยเมย

การจัดวันหยุดสำหรับโรงเรียนมัธยมต้นและมัธยมปลาย

มัธยม. สำหรับเกรด 5-6 การแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับความเอาใจใส่และสติปัญญามีความเหมาะสม เด็กๆชอบมันมาก "จดหมายต้องห้าม". ความประพฤติ: ผู้นำเสนอตั้งชื่อจดหมายซึ่งห้ามมิให้ออกเสียงออกเสียงโดยเด็ดขาด วิทยากรถามคำถามกับผู้เข้าร่วมทีละคน ต้องเลือกคำตอบเพื่อไม่ให้มีตัวอักษรต้องห้าม (หากห้ามใช้ตัวอักษร "ฉัน" Olya ควรแนะนำตัวเองว่า Olga, Kolya เป็น Nikolai ฯลฯ )

นอกจากนี้ สำหรับนักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนต้น การแข่งขันแบบเคลื่อนไหวจะไม่ฟุ่มเฟือย

แม้ว่าการพนันจะไม่มีที่ในโรงเรียน แต่เล่นเพื่อเงินในเกม "คิดแล้วรวย"คุณจะต้องมีสองทีม วางขวดสองใบบนพื้นตรงปลายห้อง และผู้เข้าร่วมเข้าแถวที่อีกด้านหนึ่ง ทีมจะได้รับเหรียญซึ่งผู้เข้าร่วมจะต้องพกและโยนลงในขวดโดยไม่ต้องใช้มือบนศีรษะ หลังจากช่วงระยะเวลาหนึ่ง จะมีการนับ ทีมที่รวบรวมเงินได้มากที่สุดได้รับรางวัล หลังจบเกม เงินทั้งหมดจะถูกส่งไปยังโรงอาหาร และจะมีการซื้อสินค้าสัญลักษณ์บางอย่างด้วย (อย่าลืมล้างเงินก่อนเล่น!)

สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 11 ให้ความบันเทิงที่แสดงให้เห็นว่าพวกเขารู้จักกันได้อย่างไรตลอดสิบเอ็ดปีที่อยู่ด้วยกัน? หากหลายคลาสจะแข่งขันพร้อมกัน ให้เสนอกัปตัน (เลือกจากแต่ละคลาส) "ค้นหาของคุณ"ปิดตาด้วยเครื่องหมายใดๆ (ออกเสียงว่า ก หรือโดยการสัมผัสทรงผม กระเป๋า หรือเสื้อผ้า) ภายในคลาสเดียวกัน คุณสามารถจดจำกันและกันได้จากส่วนเดียวของร่างกาย (นิ้ว แขน ขา หู ผมปอย) การปฏิบัติแสดงให้เห็นว่าความบันเทิงดังกล่าวจะถูกจดจำด้วยเสียงหัวเราะเป็นเวลาหลายวันหลังจากการโทรครั้งแรก

การแข่งขันสำหรับครูและผู้ปกครอง

คงจะดีไม่น้อยสำหรับผู้ปกครองและครูที่จะทำอะไรที่น่าสนใจขึ้นมาด้วย

  • การแข่งขันจะเป็นเรื่องตลก “ฉันรู้ว่าคุณทำอะไรเมื่อฤดูร้อนที่แล้ว”นักเรียนจากชั้นเรียนต่างๆ ส่งข้อความถึงผู้นำเสนอพร้อมวลีที่อธิบายกิจกรรมของพวกเขาในช่วงฤดูร้อนที่ผ่านมา อาจเป็นอะไรก็ได้ตั้งแต่ "ไม่มีอะไรเลย" ไปจนถึง "กระโดดไปรอบเมืองด้วยขาข้างเดียว" ผู้นำเสนออ่านบันทึก จากนั้นครูก็เดาว่าเป็นนักเรียนของใคร ครูที่ตอบถูกที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
  • กรุณาแนะนำผู้ปกครอง "มอบของขวัญให้กับโรงเรียน"ในการดำเนินการนี้ พวกเขาจะต้องวาดภาพเหมือนของครู ครูใหญ่ และผู้อำนวยการ การวาดภาพจะเป็นความพยายามของทีม และความยากคือผืนผ้าใบถูกแขวนไว้สูงพอเพื่อให้คุณสามารถเข้าถึงได้โดยการกระโดดเท่านั้น ผู้เข้าร่วมผลัดกันเข้าใกล้ผืนผ้าใบและกระโดด 3-5 ครั้ง หรือแบ่งส่วนของภาพบุคคลกันเอง จากนั้นทุกคนก็กระโดดจนกว่าจะดึงส่วนของตนออก (จมูก ปาก ฯลฯ) ทีมที่วาดภาพเหมือนจริงที่สุดเป็นฝ่ายชนะ
  • กิจกรรมที่สนุกสนานอีกอย่างหนึ่งจะเป็นงาน "บันทึกบทเรียน"ผู้นำเสนอพูดถึงว่าจู่ๆ โรงเรียนก็หมดพอยน์เตอร์ได้อย่างไร และหากไม่มีพวกเขา โรงเรียนก็ไม่มีที่ไหนเลย ดังนั้นผู้ปกครองจึงต้องกอบกู้สถานการณ์อย่างเร่งด่วน เมื่อได้รับเฉพาะกระดาษชำระและเทปเท่านั้นผู้เข้าร่วมจึงเริ่มทำงาน ตัวชี้คุณภาพดีที่สุดจะชนะ

เป็นไปไม่ได้ที่จะแสดงรายการการแข่งขัน ความบันเทิง และเกมทั้งหมดที่เหมาะกับการเฉลิมฉลองในเดือนกันยายน และฉันไม่มีเป้าหมายดังกล่าว ฉันแค่อยากให้คุณคิดถึงทางเลือกที่ง่ายกว่า สนุกสนานกว่า และไม่เหมือนใครสำหรับการใช้จ่ายในวันนี้

กรุณาชอบถ้าฉันประสบความสำเร็จ แบ่งปันบทความกับเพื่อนของคุณหากคุณพบว่ามีประโยชน์ และแบ่งปันความคิดของคุณกับฉันเกี่ยวกับตัวเลือกในการจัดงานเฉลิมฉลองความรู้นี้ ฉันเสนอให้ระดมความคิดในความคิดเห็นโดยเลือกการแข่งขันที่ดีที่สุดและเป็นต้นฉบับที่สุด! แล้วพบกันใหม่นะเพื่อนๆ!

ขอแสดงความนับถือ Anastasia Skoracheva

วันที่ 1 กันยายนใกล้เข้ามาแล้ว ซึ่งหมายความว่าถึงเวลาคิดถึงการแข่งขันที่สนุกสนานและความบันเทิงที่จะทำให้เด็กนักเรียนมีงานยุ่งหลังเสร็จสิ้นพิธี ทำให้พวกเขารู้สึกรื่นเริงและมีพลังตลอดทั้งวัน
เราขอนำเสนอ 18 ตัวเลือกสำหรับเกมที่เตรียมง่ายแต่น่าตื่นเต้นมากให้กับคุณ:

1. "ตกปลา"
รายละเอียดที่จำเป็น:
เชือกกระโดดไกล (คุณสามารถใช้เชือกหรือเชือกแทน โดยมีลูกบอลอ่อนติดอยู่ที่ปลาย)
กฎของเกม:
หลายคนสามารถมีส่วนร่วมในเกมสนุก ๆ นี้ในเวลาเดียวกัน พวกเขาควรสร้างวงกลมตรงกลางโดยมีผู้นำ เขาควรจะหยิบเชือกแล้วเริ่มหมุน โดยพยายามเอาเชือกไปไว้ใต้ฝ่าเท้าของผู้เล่น โดยพูดว่า: "จับ จับปลา จับ!" ในทางกลับกัน ผู้เข้าร่วมพยายามหลีกเลี่ยงการสัมผัส “คันเบ็ด” โดยการกระโดดขึ้นเมื่อเข้าใกล้ เมื่อผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งแตะเชือก จะถือว่าเขา "ถูกจับได้" และต้องเปลี่ยนผู้นำ เกมจะหยุดลงเมื่อเด็ก ๆ ทุกคนสวมบทบาทเป็น "ชาวประมง"

2. “จับนก!”
ผู้ชายทุกคนควรยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน เด็กคนหนึ่งได้ชื่อว่าเป็น "นกกระจอก" ส่วนอีกคนหนึ่งเรียกว่า "แมว" “นกกระจอก” กลายเป็นศูนย์กลางของวงกลม ในขณะที่ “แมว” ยังคงอยู่ด้านนอก หน้าที่ของ "แมว" คือจับ "นกกระจอก" "หัก" ช่องท้องของแขนแล้วจึงเข้าไปในวงกลม ผู้เล่นจะต้องขัดขวางเป้าหมายนี้ ความสนุกดำเนินต่อไปจนกว่า “นกกระจอก” จะโดนจับ

3. “ดึง-ดัน”
รายละเอียดที่จำเป็น:
กระดิ่ง.
กฎของเกม:
ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นคู่และเข้าแถวตามเส้นที่ผู้นำกำหนด ห่างจากเส้นแรก 3 ม. ลากอีกเส้นหนึ่ง ผู้เล่นจะต้องยืนหันหลังชนกัน คว้าคู่ของตนโดยงอแขนไว้ที่ข้อศอก เมื่อเสียงระฆังดังขึ้น คู่รักก็เริ่มเดินไปแถวที่สอง สันนิษฐานว่าผู้เข้าร่วมคนแรกเคลื่อนตัวไปข้างหน้า จากนั้นจึงเปลี่ยนทิศทาง เมื่อถึงที่หมายแล้วก็ต้องกลับคืนสู่ที่ของตน คู่ที่ทำเช่นนี้ก่อนที่เหลือจะเป็นผู้ชนะ

4. “ดูเหมือนฝนกำลังจะตก…”
รายละเอียดที่จำเป็น:
เก้าอี้;
ปิดบัง;
ร่ม;
ผ้าโพกศีรษะ
กฎของเกม:
ในการเข้าร่วมการแข่งขันวิ่งผลัด เด็ก ๆ จะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีมโดยมีจำนวนผู้เล่นเท่ากันและเข้าแถวกันทีละคน ด้านหน้าของแต่ละทีมจะมีเก้าอี้วางอยู่ในระยะห่างหนึ่งซึ่งมีร่ม หมวก และเสื้อกันฝนวางอยู่ เมื่อได้ยินเสียงอัศเจรีย์ของผู้นำ นักเรียนคนแรกก็วิ่งไปที่เก้าอี้ สวม “อุปกรณ์ป้องกัน” ทั้งหมด และเปิดร่มแล้วพูดว่า: “ดูเหมือนฝนกำลังจะตก!” จากนั้นเขาก็รีบถอดเสื้อคลุมและหมวกออกแล้วกลับไปหาคู่ของเขา เด็กที่เหลือควรกระทำเช่นเดียวกัน ทีมที่วิ่งผลัดเสร็จเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

5. "โมเลกุล"
เด็กทุกคนในปัจจุบันมีส่วนร่วมในเกม ซึ่งจะต้องเคลื่อนไหวตามลำดับที่วุ่นวาย เมื่อได้ยินคำพูดของผู้นำ: "อะตอม - โมเลกุล อะตอม - โมเลกุล" ทันใดนั้น “ผู้นำ” ก็ตะโกนตัวเลขออกมา (เช่น 5) พวกเขาจะต้องจับกลุ่มอย่างรวดเร็ว (จับมือ กอดกัน ฯลฯ) โดยมีจำนวนคนมากที่สุดเท่าที่ประกาศจำนวนไว้ (ในกรณีนี้ ผู้เล่นคนละ 5 คน) หากมีใครมีพื้นที่ไม่เพียงพอใน "โมเลกุล" ที่ได้รับการปรับแต่งเขาจะเข้ามาแทนที่ผู้นำ เกมดังกล่าวจะคงอยู่ตามเวลาที่กำหนดไว้

6. “วอลเลย์บอลด้วยคำพูด”
นักเรียนระดับประถม 1 ทุกคนยืนเป็นวงกลมกว้าง ผู้เล่นคนหนึ่งขว้างลูกบอลพร้อมกับตั้งชื่อวัตถุไปพร้อมๆ กัน ผู้ที่ถูกโยนลูกบอลจะต้องบอกชื่ออย่างรวดเร็วว่ากำลังทำอะไรกับวัตถุนี้ ตัวอย่างเช่น: "นก - แมลงวัน" "หญ้า - เติบโต" ฯลฯ ใครก็ตามที่พูดเรื่องไร้สาระออกจากเกม ผู้ที่เหลืออยู่ชนะครั้งสุดท้าย

8. "ไก่กับลูกไก่"
พวกมัน (“ไก่”) เรียงกันเป็น 2 โซ่โดยยืนขนานกัน ที่หัวของพวกเขาแต่ละคนมี "ไก่" ตามป้ายธรรมดาของผู้นำ “ไก่” จะต้องจับ “ไก่” จากลิงค์ข้างเคียง คนที่มีรอยเปื้อนก็ไปร่วมโซ่ตรวนอีกอันหนึ่ง ผู้ชนะคือ “ไก่” ที่มี “ไก่” มากที่สุดหลังจากเวลาที่ตกลงกันไว้

9. “หนุ่มชาวสวน”
รายละเอียดที่จำเป็น:
ห่วง – 8 ชิ้น;
ถัง – 2 ชิ้น;
มันฝรั่ง – 5 ชิ้น;
บัวรดน้ำ – 2 ชิ้น
กฎของเกม:
มีการจัดตั้งทีม 2 ทีม ทีมละ 4 คน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนได้รับมอบหมายบทบาทเฉพาะ: คนแรก "ไถดิน" (วางห่วง) คนที่สอง "ปลูกมันฝรั่ง" (ใส่มันฝรั่งลงในห่วง) อย่างที่สามคือ "การรดน้ำ" (วิ่งไปรอบ ๆ แต่ละห่วงโดยถือกระป๋องรดน้ำไว้ในมือ) อย่างสุดท้ายคือ "การเก็บเกี่ยว" (ใส่มันฝรั่งลงในถัง) จากนั้นผู้เข้าร่วมจะผลัดกันแทนที่กัน ผู้ชนะคือสี่คนที่เป็นคนแรกที่จบการแข่งขันวิ่งผลัด "สวน"

10. "ความสับสน"
ความสนุกสนานง่ายๆ นี้จะช่วยยกระดับจิตวิญญาณของเด็กๆ ผู้นำที่เลือกจะต้องหันหลังให้กับผู้เล่น ในเวลานี้พวกเขาพยายาม “สับสน” ด้วยการจับมือกันและไม่แยกจากกัน หน้าที่ของผู้นำเสนอยังคง “คลี่คลาย” ผู้เข้าร่วมโดยไม่หักมือ

11. "ผู้ค้นพบ"
รายละเอียดที่จำเป็น:
ลูกโป่ง – (ตามจำนวนผู้เข้าร่วม);
เครื่องหมาย
กฎของเกม:
เกมนี้เหมาะสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษา ขั้นแรก ผู้เข้าร่วมจะต้อง "ค้นพบ" ดินแดนใหม่โดยการขยายบอลลูนให้เร็วที่สุด จากนั้นพวกเขาก็ต้อง "เติม" ดินแดนนี้ให้เต็มไปด้วยผู้อยู่อาศัยอย่างรวดเร็วพอๆ กัน โดยวาดรูปคนตัวเล็ก ๆ บนลูกบอลด้วยปากกาสักหลาด ผู้ที่มี "ดาวเคราะห์" กลายเป็น "ประชากร" มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

12. “ร้องเพลง!”
ผู้นำจะถูกเลือกจากพวกและเชิญชวนผู้เล่นทุกคนให้ร้องเพลงที่คุ้นเคย เช่น "ปล่อยให้คนเดินถนนวิ่งอย่างงุ่มง่ามผ่านแอ่งน้ำ..." ในการปรบมือครั้งแรก เด็ก ๆ จะเริ่มร้องเพลงท่อนสั้น ๆ ออกมาดัง ๆ จากนั้นการปรบมือครั้งที่สองจะดังขึ้น และการร้องเพลงควรดำเนินต่อไป แต่เพื่อจิตใจของตนเองเท่านั้น พร้อมตบมืออีกครั้ง เสียงร้องอันดังก็กลับมาอีกครั้ง ทำซ้ำจนกระทั่งนักเรียนคนใดคนหนึ่งหลงทาง จากนั้นเขาก็เข้ามาแทนที่หัวหน้าวงและกลายเป็นนักร้องนำ

13. "นักแม่นปืน"
รายละเอียดที่จำเป็น:
หมวก;
วอลนัท – 5 ชิ้น
กฎของเกม:
เมื่อยืนห่างจากหมวกในระยะหนึ่ง (อย่างน้อย 40-50 ซม.) เด็ก ๆ จะต้องโยนถั่วลงไปโดยพยายามโจมตี "เป้าหมาย" ผู้ชนะคือผู้ที่มีถั่ว 5 เม็ดหล่นลงไปในหมวก

14. "มืออันว่องไว"
แต่ละทีมมี 1 คนออกมายืนใกล้ๆ พวกเขาจับมือกันในลักษณะที่เด็กคนหนึ่งมีมือขวาที่ว่างและอีกคนมีมือซ้ายที่ว่าง ด้วยมือที่ว่างเหล่านี้ พวกเขาจะต้องบรรจุสิ่งของที่นำเสนอลงในบรรจุภัณฑ์ มัดด้วยริบบิ้นและทำโบว์ที่สวยงาม ผู้เล่นสองคนที่ทำภารกิจยากๆ สำเร็จได้เร็วที่สุดจะได้รับรางวัล

15. "โซ่"
รายละเอียดที่จำเป็น:
คลิปหนีบกระดาษ – 1-2 แพ็ค
กฎของเกม:
ในเวลาที่กำหนด (เช่น 2 นาที) ผู้เข้าร่วมจะต้องประกอบคลิปหนีบกระดาษเป็นห่วงโซ่ ทีมที่มีห่วงโซ่ยาวกว่าจะเป็นผู้ชนะ

16. “อย่าให้ลูกบอลตก”
รายละเอียดที่จำเป็น:
บอลลูน (พองตัว)
กฎของเกม:
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมและผู้เข้าร่วมคนหนึ่งโยนบอลลูนขึ้น ผู้เล่นอื่นต้องแน่ใจว่าจะไม่สัมผัสพื้นโดยการกระเด้งออกไปเบาๆ ความสนุกดังกล่าวจะน่าสนใจยิ่งขึ้นหากงานซับซ้อน: ห้ามเด็กนักเรียนใช้มือตีลูกบอล

17. "เกมทายใจ"
ครูขอให้ผู้นำเสนอพรรณนาสิ่งมีชีวิตวัตถุหรือการกระทำด้วยท่าทาง ตัวอย่างเช่น:
คนที่กินมะนาว
เพนกวิน;
นักท่องเที่ยวที่พบว่าตัวเองอยู่ในเมืองที่ไม่คุ้นเคย ฯลฯ
หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือการเดาว่าผู้นำเสนอกำลังแสดงอะไรกันแน่

18. “กินได้ – กินไม่ได้”
เกมนี้ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของทุกคนตั้งแต่วัยเด็ก เหมาะสำหรับสร้างความบันเทิงให้กับเด็กนักเรียนรุ่นเยาว์ในวันที่ 1 กันยายน
รายละเอียดที่จำเป็น:
ลูกบอล.
กฎของเกม:
คุณต้องเลือกผู้นำจากเด็กที่เข้าร่วมทั้งหมด เขาหยิบลูกบอลขึ้นมา และผู้เล่นคนอื่นๆ นั่งตรงข้ามเขา การตั้งชื่อวัตถุที่กินได้ ("แอปเปิ้ล", "พาสต้า" ฯลฯ ) ผู้นำเสนอโยนลูกบอลให้ผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งซึ่งจะต้องจับมัน ทันทีที่มีการประกาศชื่อของสิ่งที่กินไม่ได้ นักเรียนที่ถูกโยนลูกบอลจะต้องส่งคืน ผู้ที่ทำผิดพลาดออกจากเกม ผู้เข้าร่วมที่เหลือจะชนะ

เป็นผู้นำ:สวัสดีเด็กๆ!

เราดีใจมากที่ได้พบคุณในวันนี้!

ผู้คนหลากหลายต่างรีบเร่งที่จะเรียนรู้

มีการเฉลิมฉลองวันแห่งความรู้ในมาตุภูมิของเรา

เทศกาลแห่งความรู้ในเดือนกันยายน

วันหยุดนี้สำคัญที่สุด

นี่เป็นวันหยุดสำหรับเด็กทุกคน

วันนี้มีอยู่ทุกที่สำหรับเรา

คนทั้งประเทศเฉลิมฉลอง

วันนี้เป็นวันที่ดีที่สุด

วันปฏิทินที่ดี!

ชั้นนำ:เราขอแสดงความยินดีกับทุกท่านในวันหยุดนี้และอยากให้ทุกท่านชอบและจดจำไว้ วันนี้เป็นวันเปิดปีการศึกษา ปล่อยให้มันน่าตื่นเต้น น่าสนใจสำหรับคุณ และนำความรู้ใหม่ การค้นพบ และเพื่อนใหม่มาให้คุณ

ชั้นนำ:เพื่อนๆ วันนี้กี่โมงของปี?

ถูกต้อง - ฤดูใบไม้ร่วง! และก็ถึงเวลาไปโรงเรียนแล้ว คุณพร้อมหรือยัง?

1 การแข่งขัน "ไปโรงเรียน"

ผู้เล่น 1 คนมีกระเป๋าเป้อยู่ข้างหลัง เด็กๆ วิ่งไปตามเส้นทาง วิ่งไปรอบแอ่งน้ำ กลับมาแล้วส่งต่อกระเป๋าเป้ให้ผู้เล่นคนถัดไป

ชั้นนำ:ลูกของเราชอบเล่นไหม?

เด็ก.ใช่!

ชั้นนำ:ถ้าอย่างนั้นฉันขอแนะนำให้คุณเล่นเกมที่น่าสนใจ

หากคุณเห็นด้วยกับสิ่งที่ฉันพูด ให้ตอบว่า "นี่คือฉัน นี่คือฉัน คนเหล่านี้เป็นเพื่อนของฉันทั้งหมด" หากคุณไม่เห็นด้วยกับฉันก็เงียบไป

2 การแข่งขัน

เกม "ฉันเอง ฉันเอง มันคือเพื่อนของฉัน!"

วันนี้โรงเรียนอนุบาลมีชีวิตขึ้นมา

หลังจากวันหยุดฤดูร้อน

โลกแห่งความรู้เด็กๆ มีความซับซ้อนมาก

ใครพร้อมจะไปที่นั่นบ้าง? (คำตอบ).

ใครจะศึกษาอักษร?

อ่านช้าๆ?

จะไม่รบกวนแม่:

“ อย่างน้อยก็อ่านสักหน่อย” (ตอบ)

ใครเป็นนักออกแบบเพื่อน

คุณสามารถเชี่ยวชาญมันได้โดยไม่ยากหรือไม่?

"จี๊ป" และ "วอลโว่" จะรวมตัวกัน

คุณจะพาพ่อไปโรงเรียนอนุบาลไหม? (คำตอบ)

ใครจะร้องเพลงและเต้นรำ

ดังนั้นเรตติ้งต่อมาจึงเป็น “5”

รับในบทเรียน? (คำตอบ)

ใครชอบนอนตอนเช้า

และพลาดการออกกำลังกาย?

ใครตามอำเภอใจและขี้เกียจ

มาตอบเร็ว! (คำตอบ)

ชั้นนำ:ทำได้ดีมาก ไม่มีใครทำผิด! แต่เป็นเรื่องจริงที่พวกเขาบอกว่าคนที่ร่าเริงที่สุดในโลกคือเด็ก

ชั้นนำ:เด็กๆ ครูของคุณควรให้อะไรเป็นของขวัญในวันแห่งความรู้?

ถูกต้องดอกไม้!

3 การแข่งขัน "หยิบช่อดอกไม้!"

กลางห้องโถงมีดอกไม้ในแจกันขนาดใหญ่ เด็กๆ ผลัดกันวิ่งไปที่ดอกไม้ โดยหยิบดอกไม้มาให้ครูคนละ 1 ดอก

ชั้นนำ:คุณเป็นเพื่อนที่ดีจริงๆ! รู้ทุกสิ่งในโลก เราจะได้ความรู้ตั้งแต่อนุบาล! อันไหน?

เด็ก:(ในคอรัส)

สี

ออกแบบ

ชั้นนำ:ซึ่งไปข้างหน้า! โลกแห่งความรู้กำลังรอคุณอยู่!

การแข่งขันครั้งที่ 4 "โลกแห่งความรู้"

ตรงกลางห้องโถงบนโต๊ะมีอุปกรณ์การเรียนทั้งหมด เด็กๆ วิ่งผลัดกันเลือก 1 ชิ้น ใส่ในกระเป๋าเอกสารแล้ววิ่งกลับ ส่งต่อกระเป๋าเอกสารไปยังกระเป๋าใบถัดไป เป็นต้น

ชั้นนำ:มีเกมที่ยอดเยี่ยมนะเด็กๆ แล้วดูสิว่าใครมาเยี่ยมเรา (เพลงกำลังเล่น และเพลงจากการ์ตูนกำลังเล่น)

ฟิกซ์:สวัสดีทุกคน! และฉันมาหาคุณพร้อมปริศนาฉันอยากรู้ว่าคุณเตรียมตัวอย่างไรสำหรับปีการศึกษาใหม่

ตั้งใจฟัง:

1. ถ้าคุณฝึกฝนมัน

คุณสามารถวาดสิ่งที่คุณต้องการ!

พระอาทิตย์ ทะเล ภูเขา ชายหาด

นี่คืออะไร?. (ดินสอ)

2. กาวเรือทหาร

รถจักรไอน้ำ รถยนต์ ดาบ

และมันจะช่วยพวกคุณได้

หลากสี (กระดาษ)

3. ฉันเป็นวิชาสำคัญในโรงเรียน

เพื่อทำลูกบาศก์กระดาษ

เครื่องบิน บ้านกระดาษแข็ง

การสมัครอัลบั้ม

อย่ารู้สึกเสียใจสำหรับฉัน

ฉันเหนียวหนืด (กาว)

4. ประกอบด้วยกล่องดินสอและสมุดบันทึก

และแซนด์วิชสำหรับมื้อเช้า

หนังสือเรียนทั้งหมดก็โอเค

นักเรียนถือมันไปโรงเรียน

มันส่องแสงเหมือนเงา -

ด้านหลังสวยๆครับ. (เป้)

5. ภาพวาดทั้งหมดจะถูกลบทันที

หากเธอก้าวไปข้างหน้า. (ยางลบ)

ฟิกซ์:และตอนนี้ก็ถึงเวลาเต้นแล้ว!

เด็กๆ แสดงการเต้นรำที่เรียนมาก่อนหน้านี้

เต้นรำ "Fixies"

ชั้นนำ:สุขสันต์วันแห่งความรู้นะทุกคน!

สิ่งตีพิมพ์ในหัวข้อ:

"Zarnitsa" ความบันเทิงด้านกีฬาสำหรับเด็กกลุ่มกลางสถานศึกษาก่อนวัยเรียนเทศบาล โรงเรียนอนุบาลหมายเลข 41 “นกนางแอ่น” อูลาน-อูเด “ซาร์นิตซา” ลอยฟ้าสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนระดับมัธยมศึกษา

ความบันเทิงด้านกีฬาสำหรับวันหยุดวันเด็กความบันเทิงด้านกีฬาสำหรับวันหยุด “วันเด็ก” นักการศึกษา: Golikova N. A. วัตถุประสงค์: 1. เพื่อสร้างแนวคิดเกี่ยวกับวันหยุด

สถานที่: ห้องออกกำลังกาย. เนื้อหาของโปรแกรม: ขยายความรู้เกี่ยวกับวัฒนธรรมของชาวอูราลตอนใต้อย่างต่อเนื่อง รวบรวมความรู้

มหกรรมความบันเทิงวันที่ 1 กันยายน “ขนมแห่งความรู้”ความบันเทิงรื่นเริงที่อุทิศให้กับวันที่ 1 กันยายน 2559 สำหรับทุกกลุ่ม เด็กทุกคนเข้าไปในห้องโถงเพื่อฟังเพลงและนั่งลง ว. :.

ความบันเทิงด้านดนตรีและกีฬาสำหรับเด็กอายุ 3-4 ปี “วันสุขภาพ”(กลุ่มจูเนียร์และสุขภาพ) วัตถุประสงค์: สร้างอารมณ์รื่นเริง เสริมสร้างความรู้ของเด็กเกี่ยวกับวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี การชี้แจง

ความบันเทิงด้านกีฬาสำหรับเด็กอายุ 3-4 ปีเป้าหมาย: สร้างอารมณ์รื่นเริง รวบรวมความรู้ของเด็กเกี่ยวกับวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี การพัฒนาความเร็ว ความสามารถในการกระโดด และความชำนาญในเกม

ความบันเทิงด้านกีฬาในกลุ่มผู้อาวุโส "คาร์ลสันเยี่ยมเด็ก ๆ " วัตถุประสงค์ เพื่อส่งเสริมให้เด็กๆ และผู้ปกครองได้เปิดรับสิ่งที่ดีต่อสุขภาพ

:s:ปกติวันแรกของเดือนกันยายนเรียนชั้นประถมศึกษาเป็นยังไงบ้าง? มันสนุกและสนุกสนานเพราะนี่เป็นวันหยุดที่แท้จริงสำหรับทั้งเด็กนักเรียนและครู ปีการศึกษาใหม่เริ่มต้นขึ้น เต็มไปด้วยความประทับใจและการค้นพบ และแน่นอนว่าได้รับความรู้ใหม่ๆ ระฆังชุดแรกดังขึ้นในพิธี และเด็กๆ ก็เข้าเรียนในชั้นเรียน และเพื่อให้ง่ายต่อการปรับให้เข้ากับปีใหม่ของการศึกษา คุณสามารถจัดวันหยุดในวันที่ 1 กันยายนด้วยเกมและการแข่งขัน ในนั้นเด็กๆ จะได้รู้จักกันดีขึ้นและผ่อนคลายก่อนที่จะได้รับความสำเร็จทางการศึกษาใหม่ๆ เราขอนำเสนอการแข่งขันที่น่าสนใจหลายรายการที่จะทำให้วันแรกของเดือนกันยายนน่าสนใจสำหรับครู:f:

  • วัสดุที่มีอยู่
  • อารมณ์ดี :)
  • "เข้าใจฉัน". นักเรียนทุกคนในชั้นเรียนจะได้มีส่วนร่วมในการแข่งขันที่สนุกสนานนี้ มันจะต้องแบ่งออกเป็นสองทีม แต่ละคนจะผลัดกันเดาชื่อของวัตถุที่สมาชิกของทีมฝ่ายตรงข้ามบรรยาย จะต้องมีโต๊ะสำหรับการแข่งขัน การ์ดที่เตรียมไว้ล่วงหน้าจะถูกวางไว้บนนั้นซึ่งจะแสดงงาน ในตอนต้นของเกม สมาชิกของทีมชุดแรกหยิบการ์ดขึ้นมาและแสดงให้สมาชิกทีมตรงข้ามเห็นสิ่งที่เขาเห็นบนการ์ด คุณต้องพยายามอธิบายให้ชัดเจนที่สุดเท่าที่จะทำได้ แต่ไม่มีคำพูด มีเพียงการเคลื่อนไหวเท่านั้น คุณได้รับอนุญาตให้ย้ายจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่งและใช้ขาและแขนของคุณ ผู้เข้าร่วมที่เดาคำที่ซ่อนอยู่สามารถถามคำถามได้ ในการตอบสนองพวกเขาอาจได้รับคำว่า "ใช่" หรือ "ไม่" - ควรถามคำถามในรูปแบบที่สามารถตอบได้ในพยางค์เดียวพยักหน้าหรือส่ายหัว ทีมที่ทายคำได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะการแข่งขัน
  • "คำพูดอะไร?". ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมด้วย ครูที่เป็นหัวหน้าการแข่งขันจะคิดคำศัพท์ให้นักเรียนต้องเดา ขั้นแรก ทีมแรกตอบ และหากคำตอบไม่ถูกต้อง ทีมที่สองจะส่งเวอร์ชันต่อไป แต่ถ้าผิดเช่นกัน ให้ตอบครั้งแรกอีกครั้ง และต่อไปเรื่อยๆ จนกว่าจะได้คำตอบที่ถูกต้อง ในรอบต่อไปทีมแพ้จะตอบก่อน สามารถเล่นสิทธิ์ในการตอบคำตอบแรกได้ ชัยชนะจะยังคงอยู่กับทีมที่ทายคำได้มากที่สุด สำหรับการแข่งขันสำหรับเด็กนักเรียนในวันที่ 1 กันยายน คุณจะต้องเตรียมตัวล่วงหน้าโดยค้นหาคำถามที่เหมาะสม สำหรับเด็กนักเรียนที่อายุน้อยกว่าควรจะเรียบง่าย ส่วนเด็กโตควรจะยากกว่านี้
  • "พลัมลำโพง". การแข่งขันที่ตลกขบขันอีกรายการหนึ่งที่ช่วยพัฒนาคำพูดในชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 อย่างสนุกสนาน แทนที่จะใช้ลูกพลัม คุณสามารถใช้ผลเบอร์รี่ ผลไม้ หรือคุกกี้ชิ้นเล็กๆ อื่นๆ ได้ อาสาสมัครที่กลายเป็นผู้เข้าร่วมคนแรกจะกินอาหารเต็มปากและเริ่มอ่านข้อความที่เตรียมไว้ล่วงหน้าสำหรับการแข่งขัน นักเรียนคนอื่นๆ ทุกคนควรพยายามเข้าใจเขาและเล่าสิ่งที่พวกเขาได้ยินอีกครั้ง ผู้ที่จัดการทำสิ่งนี้ได้แม่นยำที่สุดจะเป็นผู้ชนะ - เขาได้รับรางวัล
  • "รวบรวมปริศนา" คุณจะต้องเตรียมปริศนาหลายอย่างล่วงหน้า ในการทำเช่นนี้อุปกรณ์การเรียนทุกประเภทจะถูกวาดลงบนแผ่นกระดาษ whatman - กระเป๋าเอกสาร, โต๊ะ, ลูกโลก, หนังสือเรียน ฯลฯ และที่อีกด้านหนึ่งของแผ่นงานจะมีการเขียนปริศนาที่ต้องเดา ผู้เข้าร่วมการแข่งขัน หลังจากนั้นแผ่นงานจะถูกตัดเป็นชิ้นปริศนา วางบนพื้นโดยหงายรูปภาพขึ้นและปะปนกัน หน้าที่ของนักเรียนคือแต่ละคนไขปริศนาและเริ่มเขียนภาพ เมื่องานนี้เสร็จสิ้น พวกเขาจะพลิกปริศนาและให้คำตอบปริศนา ทีมที่ทำสิ่งนี้ก่อนจะเป็นผู้ชนะ
  • วันแรกของเดือนกันยายนไม่เพียงแต่เป็นวันหยุดโรงเรียนเท่านั้น แต่ยังเป็นวันหยุดของครอบครัวด้วย ด้วยความช่วยเหลือจากการแข่งขันที่เรานำเสนอ คุณจะเปลี่ยนวันแห่งการทำความรู้จักกับโรงเรียนให้เป็นการผจญภัยที่น่าตื่นเต้น เป็นวันหยุดที่แท้จริงสำหรับทั้งครอบครัว

ผู้นำเสนอของเกมดังกล่าวสามารถแต่งกายด้วยชุดฤดูใบไม้ร่วงหรือในชุดตัวอักษร "A" และหากมีผู้นำเสนอสองคน ตัวละครที่ดีที่สุดสำหรับพวกเขาคือ Znayka และ Dunno เพื่อช่วยให้เด็กๆ จดจำชื่อวิชาในโรงเรียน เราได้แบ่งเกมออกเป็นหัวข้อที่เหมาะสม
ดังนั้น หัวข้อแรกคือคณิตศาสตร์
"สุภาษิตกับตัวเลข" เพื่ออบอุ่นร่างกาย เด็กๆ ควรจำสุภาษิตและคำพูดที่มีตัวเลขให้ได้มากที่สุด โดยคุณสามารถแบ่งผู้เข้าร่วมออกเป็นทีมหรือตั้งชื่อสุภาษิตทีละคนก็ได้
"นับเป็นวงกลม" เกมนี้ไม่เหมาะสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 จำเป็นต้องมีเด็กที่โตกว่าเล็กน้อย กฎมีดังนี้ ทุกคนยืนเป็นวงกลมและต้องผลัดกันโทรหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 70 แต่มีเงื่อนไขหนึ่งข้อ - คุณไม่สามารถตั้งชื่อหมายเลขที่มีเลข 7 (เช่น 27) หรือตัวเลขที่หารด้วย 7 ลงตัว (เช่น 14 หรือ 42) แทนที่จะใช้ตัวเลขดังกล่าว คุณเพียงแค่ต้องพูดว่า "โดย" ผู้เล่นผิดคนจะออกจากวงกลมและเกมจะดำเนินต่อไป
"สามเหลี่ยม วงกลม สี่เหลี่ยม" สองทีม ทีมละ 12 คนเข้าร่วม ผู้เข้าร่วมทุกคนจะสุ่มเดินไปตามเสียงเพลงจนกว่าผู้นำเสนอจะประกาศตัวเลขเหล่านี้อย่างดัง - สามเหลี่ยม วงกลม หรือสี่เหลี่ยม ทีมจะต้องสร้างตัวเลขนี้อย่างรวดเร็ว ทีมที่ทำเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ
ตอนนี้เป็นภาษารัสเซีย
"เกมคำศัพท์" ผู้นำเสนอผลัดกันขว้างลูกบอลให้เด็ก ๆ พร้อมเรียกจดหมายออกมา และเด็กจะต้องคิดคำขึ้นต้นด้วยตัวอักษรนี้ทันทีแล้วโยนลูกบอลกลับ ผู้เล่นที่ไม่พูดคำนั้นภายใน 10 วินาทีจะถูกตัดออกจากเกม
"ตัวอักษร". สำหรับเกมนี้ เด็กจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมโดยมีจำนวนผู้เข้าร่วมเท่ากัน ตามสัญญาณของผู้นำ พวกเขาจะต้องเรียงแถวตามตัวอักษร นั่นคือ ตามอักษรตัวแรกของชื่อหรือนามสกุลของพวกเขา ทีมแรกที่ทำตามรูปแบบที่ถูกต้องจะเป็นผู้ชนะ
"เดาคำ" ผู้นำเสนอเดาเกี่ยวกับวัตถุบางอย่างจากสิ่งแวดล้อม และบอกเด็ก ๆ ว่าคำนี้คือตัวอักษรอะไรและมีตัวอักษรกี่ตัว เด็กที่ทายได้ว่าวัตถุอะไรเป็นคนแรกจะเป็นผู้ชนะ เกมนี้สามารถเล่นซ้ำได้หลายครั้ง
“เติมคำให้สมบูรณ์” ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นหลายทีมกลุ่มละ 4-5 คน แต่ละทีมจะได้รับกระดาษหนึ่งแผ่นที่มีสิบพยางค์ (เช่น KA-, BI-, MO-, RU-, PO-, SA- เป็นต้น) ผู้เล่นจะต้องเพิ่มพยางค์อื่นโดยเร็วที่สุดเพื่อสร้างคำทั้งหมด 10 คำ ทีมที่ทำภารกิจเสร็จเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ
หัวข้อต่อไปคือโลกรอบตัวเรา
"ป่าพรุทะเลสาบ" สำหรับเกมนี้ คุณต้องแบ่งเขตสามโซน เช่น โดยการวาดวงกลมบนพื้น หรือเพียงแค่วางเก้าอี้ไว้ในห้อง โซนหนึ่งเป็นป่า โซนที่สองเป็นหนองน้ำ โซนที่สามเป็นทะเลสาบ ผู้นำเสนอตั้งชื่อสัตว์หรือพืชใด ๆ ดัง ๆ และผู้เข้าร่วมเกมจะวิ่งไปยังบริเวณที่พบสิ่งดังกล่าวตามความเห็นของพวกเขา ตัวอย่างเช่น หากผู้นำเสนอพูดว่า "กบ" ผู้เล่นจะต้องวิ่งเข้าไปในวงกลมเพื่อระบุว่าเป็น "หนองน้ำ" และผู้ที่วิ่งเข้าไปใน "ป่า" หรือ "ทะเลสาบ" จะถูกกำจัดออกจากเกม
"การเคลื่อนที่ของโมเลกุล" หากเด็กเนื่องจากอายุยังไม่ทราบว่าอะตอมและโมเลกุลคืออะไร ผู้นำเสนอจึงอธิบายให้พวกเขาฟังอย่างแพร่หลายว่าอะตอมเป็นอนุภาคที่เล็กที่สุดซึ่งเป็นแหล่งกำเนิดของโมเลกุล และโมเลกุลเหล่านี้สามารถประกอบด้วยอะตอมสอง สาม หรือห้าอะตอม . เกมดังกล่าวมีดังต่อไปนี้: ผู้เข้าร่วมทุกคนจะสุ่มเดินไปรอบ ๆ ไซต์โดยบรรยายถึง "อะตอม" ผู้นำเสนอเรียกตัวเลขที่นี่เช่น: "โมเลกุลสามอะตอม" - จากนั้นผู้เข้าร่วมจะต้องแยกออกเป็นแฝดสามอย่างรวดเร็วจับมือกัน เมื่อผู้นำพูดว่า: "ปฏิกิริยาสิ้นสุดลงแล้ว" "โมเลกุล" จะแตกตัวออกเป็น "อะตอม" อีกครั้งและเกมจะดำเนินต่อไป ผู้เล่นที่ไม่รวมอยู่ใน "โมเลกุล" จะถูกตัดออกจากเกมชั่วคราว แต่สามารถกลับเข้าสู่เกมได้อีกครั้งหลังจากรูปแบบหนึ่ง
"แม่น้ำ เมือง ทะเล" เด็กๆ เข้าแถวเรียงกัน และผู้นำก็นับ โดยชี้ไปที่แต่ละคนตามลำดับ: "แม่น้ำ เมือง ทะเล แม่น้ำ เมือง ทะเล..." เมื่อผู้นำหยุดกะทันหัน คนที่ชี้ไปจะต้องตั้งชื่อแม่น้ำ เมือง หรือทะเล ขึ้นอยู่กับว่าผู้นำหยุดด้วยคำใด
และแน่นอนว่าวิชาพลศึกษา
“สาม สิบสาม สามสิบ” ผู้นำเสนออธิบายและแสดงให้เด็ก ๆ ฟังว่าเมื่อพวกเขาพูดว่า "สาม" พวกเขาควรเหยียดแขนไปข้างหน้า "สิบสาม" - กางแขนไปด้านข้าง "สามสิบ" - วางมือบนเข็มขัด จากนั้นผู้นำเสนอจะเริ่มโทรออกหมายเลขอย่างรวดเร็วพร้อมทั้งแสดงการเคลื่อนไหวที่ทุกคนพูดซ้ำ จากนั้นเพื่อสร้างความสับสนให้กับเด็ก ๆ ผู้นำเสนอจะโทรหาหมายเลขหนึ่งพร้อมกับทำการเคลื่อนไหวที่สอดคล้องกับหมายเลขอื่น ผู้เข้าร่วมที่ไม่ตั้งใจซึ่งเคลื่อนไหวผิดซ้ำจะถูกตัดออกจากเกม