รูปแบบการจัดสัมมนาสำหรับครูอนุบาล Workshop สำหรับครูอนุบาลพร้อมการนำเสนอ III ขั้นตอนการออกแบบ
สัมมนาสำหรับครูอนุบาล
“เด็กที่แตกต่างกันเช่นนี้”
เป้า: แนะนำครูให้รู้จักกับลักษณะทางจิตวิทยาของพัฒนาการของเด็กที่ก้าวร้าวขี้อายซึ่งกระทำมากกว่าปกและวิตกกังวลนำเสนอเนื้อหาของเกมแก่ครูที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อเอาชนะความก้าวร้าวความวิตกกังวลและความเขินอายในนักเรียน ส่งเสริมการพัฒนาทักษะความเห็นอกเห็นใจและการสื่อสารระหว่างครู
งานเบื้องต้น:
1.สร้างงานนำเสนอ “เด็กช่างแตกต่าง”
2. การเลือกสื่อสาธิตตามหัวข้อ
ความคืบหน้าการสัมมนา:
ทักทาย.
ฉายการ์ตูนเรื่อง Where Babies Come From
แบบฝึกหัด “เด็กทุกคนแตกต่างกัน”
เด็กทุกคนมีความแตกต่างกัน เด็กแต่ละคนเป็นปัจเจกบุคคล มีเด็ก ๆ ที่มีความยินดีในการสื่อสาร: ทุกอย่างน่าสนใจสำหรับพวกเขาพวกเขาสุภาพมีความสามารถและใจดีมากดูเหมือนว่าทุกอย่างจะเป็นไปอย่างง่ายดายและรวดเร็วสำหรับพวกเขา(เอาดาวออกจากกล่อง) และเมื่อมองแวบแรกก็มีคนสงบมาก: คุณวางเขาลงแล้วเขาก็นั่งคุณวางเขาลงแล้วเขาก็ยืนผู้ใหญ่ก็สงบกับเขา แต่เขาสงบในสภาพนี้หรือไม่(เอาลูกบาศก์ออกมา) - และมีเด็กที่ขัดแย้งกันมาก: เป็นเวลา 5 นาทีเขาสงบและอ่อนหวานแล้วทันใดนั้นเขาก็เริ่มมีพฤติกรรมที่เข้าใจยากวิ่งไปในทิศทางต่าง ๆ ดูเหมือนว่าเขาจะสงบลงอีกครั้งแล้วทุกอย่างก็เกิดขึ้นซ้ำ(เอาแก้วน้ำออก) - และยังมีคนที่อาศัยอยู่ในโลกใบเล็ก ๆ ของตัวเอง เงียบ ๆ ไม่เด่นไม่เข้าสังคม(รับเปลือก) - แล้วก็มีเด็กๆ ที่มีความคล่องตัวสูง เป็นเรื่องยากสำหรับพวกเขาที่จะอยู่ในที่แห่งเดียว(นำลูกบอลออกมา) เด็กก็มีหนามมากมาย บางทีก็ทะเลาะกับผู้ใหญ่ บางทีก็ทะเลาะกับเด็กคนอื่น(รับเม่นเต็มไปด้วยหนาม - เด็กทุกคนมีความแตกต่างกัน หน้าตาไม่เหมือนกัน หน้าที่หลักของผู้ใหญ่คืออย่าถามคำถามไม่รู้จบกับตัวเองว่า “ทำไมเขาถึงเป็นแบบนี้? - เขาเป็นแบบนี้เราต้องพยายามเข้าใจและยอมรับมัน แต่คุณต้องถามคำถามอื่น: “ฉันจะช่วยอะไรเขาได้บ้าง?
เมื่อเร็ว ๆ นี้ปัญหาการสื่อสารกับ “เด็กเจ้าปัญหา” มีความเกี่ยวข้องอย่างมาก สิ่งนี้เกิดขึ้นเพราะจำนวน “เด็กยาก” มีเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง
หากปีที่ผ่านมาส่วนใหญ่เป็นวัยรุ่นที่กลายเป็น “เด็กมีปัญหา” ปัจจุบันนี้เด็กก่อนวัยเรียนมักจัดอยู่ในประเภทนี้
ในเกือบทุกกลุ่ม มีเด็กอย่างน้อยหนึ่งคนซึ่งมีพฤติกรรมแตกต่างจากเด็กคนอื่นๆ ซึ่งอาจเป็นเด็กที่มีอาการก้าวร้าว เด็กซึ่งกระทำมากกว่าปก หรือในทางกลับกัน ถอนตัว กลัว วิตกกังวล- (สไลด์ 2 – หมวดหมู่ “เด็กยาก”)
การบรรยายขนาดเล็ก “ลักษณะทางจิตวิทยาของเด็กก้าวร้าวและกระทำมากกว่าปก”
ให้เราพิจารณาลักษณะสำคัญของเด็กดังกล่าวตามโครงการ "ภาพเหมือนของเด็กพิเศษ" (ภาคผนวก 1) -สไลด์ 3
(ครูเลือกคุณสมบัติของเด็กก้าวร้าว)
เด็กก้าวร้าว (สไลด์ 4)
ภาพเหมือนของเด็กก้าวร้าว
เขาโจมตีคนอื่นๆ เรียกชื่อพวกเขาและทุบตีพวกเขา แย่งชิงของเล่นไปและทำลายของเล่น พูดง่ายๆ ก็คือกลายเป็น "พายุฝนฟ้าคะนอง" สำหรับทั้งทีม เด็กที่หยาบคาย ดุร้าย และหยาบคายคนนี้เป็นเรื่องยากมากที่จะยอมรับอย่างที่เขาเป็น และยิ่งยากยิ่งกว่าที่จะเข้าใจ เด็กที่ก้าวร้าวมักรู้สึกว่าถูกปฏิเสธและไม่เป็นที่ต้องการ เด็กที่ก้าวร้าวมักจะสงสัยและระแวดระวัง พวกเขาชอบโยนความผิดของการทะเลาะวิวาทไปให้ผู้อื่น เด็กประเภทนี้มักไม่สามารถประเมินความก้าวร้าวของตนเองได้ พวกเขาไม่ได้สังเกตว่าพวกเขาปลูกฝังความกลัวและความวิตกกังวลให้กับคนรอบข้าง ในทางตรงกันข้ามดูเหมือนว่าทั้งโลกต้องการทำให้พวกเขาขุ่นเคือง ดังนั้น วงจรอุบาทว์จึงตามมา: เด็กที่ก้าวร้าวกลัวและเกลียดคนรอบข้าง และเด็กที่ก้าวร้าวก็กลัวพวกเขาเช่นกัน
อย่างไรก็ตาม เด็กที่ก้าวร้าวก็เหมือนกับเด็กคนอื่นๆ ที่ต้องการความรักและความช่วยเหลือจากผู้ใหญ่ เพราะประการแรก ความก้าวร้าวของเขาคือภาพสะท้อนของความรู้สึกไม่สบายภายใน ไม่สามารถตอบสนองต่อเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นรอบตัวเขาได้อย่างเพียงพอ
พฤติกรรมก้าวร้าวในเด็กถือเป็นสัญญาณอย่างหนึ่ง”สัญญาณขอความช่วยเหลือ” เสียงร้องขอความช่วยเหลือเพื่อความสนใจ โลกภายในซึ่งมีอารมณ์ทำลายล้างสะสมมากเกินไปจนเด็กไม่สามารถรับมือได้ด้วยตัวเองเหล่านั้น. ความก้าวร้าวของเด็กเป็นสัญญาณของปัญหาภายใน
ความก้าวร้าวในวัยก่อนเรียนสามารถแสดงออกได้ในรูปแบบของการคุกคาม การล้อเล่น และการทำลายผลิตภัณฑ์ของกิจกรรมของผู้อื่น การทำลายหรือทำให้สิ่งของของผู้อื่นเสียหาย โจมตีอีกฝ่ายโดยตรงและทำให้เขาเจ็บปวดทางกายและความอัปยศอดสู (แค่การต่อสู้)
สาเหตุของความก้าวร้าวในวัยเด็ก: (สไลด์ 5)
เป็นผลให้สาเหตุของพฤติกรรมก้าวร้าวสามารถเรียกได้ว่า:
เด็กมีโรคทางระบบประสาท
รูปแบบการเลี้ยงดูในครอบครัว (มากเกินไป, การดูแลน้อยเกินไป, ความแปลกแยก, การทะเลาะวิวาทอย่างต่อเนื่อง, ความเครียด; ไม่มีข้อกำหนดที่เป็นเอกภาพสำหรับเด็ก; เด็กถูกนำเสนอด้วยความต้องการที่รุนแรงเกินไปหรืออ่อนแอเกินไป; การลงโทษทางร่างกาย (โดยเฉพาะอย่างยิ่งโหดร้าย) พฤติกรรมต่อต้านสังคม ของผู้ปกครอง);
บรรยากาศทางจิตวิทยาในทีมเด็ก
วิธีช่วยเหลือเด็กก้าวร้าว: (สไลด์ 6)
งานของนักการศึกษาควรดำเนินการในสามทิศทาง:
1. การสอนเด็กที่ก้าวร้าวด้วยวิธีที่ยอมรับได้ในการแสดงความโกรธ
2. การฝึกการควบคุมตนเอง
3. การก่อตัวของความสามารถในการเอาใจใส่ ความไว้วางใจ ความเห็นอกเห็นใจ ความเห็นอกเห็นใจ ฯลฯ
ทิศทางแรก - ความโกรธคืออะไร? นี่เป็นความรู้สึกขุ่นเคืองอย่างรุนแรงซึ่งมาพร้อมกับการสูญเสียการควบคุมตนเอง นักจิตวิทยาไม่แนะนำให้ระงับความโกรธทุกครั้ง เพราะด้วยวิธีนี้ เราจะกลายเป็น "กระปุกออมสินแห่งความโกรธ" ได้(แบบฝึกหัด “บอล”) นอกจากนี้ เมื่อมีความโกรธอยู่ภายใน คนๆ หนึ่งมักจะรู้สึกว่าจำเป็นต้องโยนมันออกไปไม่ช้าก็เร็ว แต่ไม่ใช่กับคนที่ทำให้เกิดความรู้สึกนี้ แต่อยู่ที่คนที่อ่อนแอกว่าและไม่สามารถสู้กลับได้ คุณต้องปลดปล่อยตัวเองจากความโกรธ นี่ไม่ได้หมายความว่าทุกคนได้รับอนุญาตให้ต่อสู้และกัดได้ เราแค่ต้องเรียนรู้ตัวเองและสอนลูก ๆ ของเราให้แสดงความโกรธด้วยวิธีที่ไม่ทำลาย:
คุณสามารถใช้เครื่องมือที่มีอยู่ซึ่งจำเป็นสำหรับการจัดกลุ่มโรงเรียนอนุบาลแต่ละกลุ่ม ลูกบอลแสงที่เด็กสามารถขว้างไปที่เป้าหมายได้ หมอนนุ่มๆ ที่เด็กขี้โมโหสามารถเตะและตีได้ ค้อนยางที่ใช้กระแทกพื้นได้อย่างสุดกำลัง หนังสือพิมพ์ที่สามารถยับยู่ยี่และโยนได้โดยไม่ต้องกลัวว่าจะทำลายหรือทำลายสิ่งใดๆ - สิ่งของเหล่านี้สามารถช่วยลดความตึงเครียดทางอารมณ์และกล้ามเนื้อได้หากเราสอนให้เด็กๆ ใช้หนังสือพิมพ์เหล่านี้ในสถานการณ์ที่รุนแรง
ในสถานการณ์ที่เด็กโกรธเพื่อนและเรียกชื่อเขาคุณสามารถดึงผู้กระทำความผิดมาด้วยวาดภาพเขาในรูปแบบและในสถานการณ์ที่บุคคลที่ "ขุ่นเคือง" ต้องการ งานดังกล่าวควรดำเนินการแบบตัวต่อตัวกับเด็กโดยไม่ให้คู่ต่อสู้มองเห็น
วิธีแสดงออกถึงความก้าวร้าวทางวาจาคือการเล่นเกม "การเรียกชื่อ" กับพวกเขา เด็กที่ได้ยินเรื่องดีๆ เกี่ยวกับตัวเองลดความปรารถนาที่จะแสดงพฤติกรรมก้าวร้าว
เกม “Scream Bag” จะช่วยให้เด็กๆ แสดงความโกรธด้วยวิธีที่เข้าถึงได้ และครูก็สามารถช่วยพวกเขาจัดชั้นเรียนได้โดยไม่มีอุปสรรค ก่อนเข้าเรียน เด็กทุกคนที่ต้องการขึ้นไปที่ “Scream Bag” และกรีดร้องให้ดังที่สุด ดังนั้นเขาจึง "กำจัด" เสียงกรีดร้องของเขาตลอดบทเรียน
สร้างร่างของผู้กระทำผิดของคุณ ทำลายมัน บดขยี้มัน แบนระหว่างฝ่ามือของคุณ จากนั้นจึงคืนสภาพตามต้องการ
เกมที่มีทรายและน้ำ เมื่อโกรธใครบางคน เด็กสามารถฝังตุ๊กตาที่เป็นสัญลักษณ์ของศัตรูลึกลงไปในทราย เทน้ำลงไป แล้วคลุมด้วยลูกบาศก์และกิ่งไม้ เพื่อจุดประสงค์นี้จึงใช้ของเล่นจาก Kinder Surprises โดยการฝัง-ขุดของเล่นโดยใช้ทรายที่ร่วน เด็กจะค่อยๆ สงบลง
ทิศทางที่สอง
ประเด็นถัดไปที่มีความรับผิดชอบและสำคัญไม่น้อยคือการสอนทักษะการรับรู้และการควบคุมอารมณ์เชิงลบ เด็กก้าวร้าวไม่ได้ยอมรับว่าเขาก้าวร้าวเสมอไป ยิ่งกว่านั้นลึกลงไปในจิตวิญญาณของเขาเขามั่นใจในสิ่งที่ตรงกันข้าม: ทุกคนรอบตัวเขาก้าวร้าว น่าเสียดายที่เด็กประเภทนี้ไม่สามารถประเมินสภาพของตนเองได้อย่างเพียงพอเสมอไป ยกเว้นสภาพของคนรอบข้างมาก บางครั้งเด็กที่ก้าวร้าวจะแสดงอาการก้าวร้าวเพียงเพราะพวกเขาไม่รู้ว่าจะแสดงความรู้สึกด้วยวิธีอื่นอย่างไร
หน้าที่ของผู้ใหญ่คือสอนพวกเขาให้แก้ไขสถานการณ์ความขัดแย้งด้วยวิธีที่ยอมรับได้ เพื่อจุดประสงค์นี้ คุณสามารถ:
ในกลุ่ม หารือกับเด็กเกี่ยวกับสถานการณ์ความขัดแย้งที่พบบ่อยที่สุด เช่น จะทำอย่างไรถ้าเด็กต้องการของเล่นที่มีคนอื่นเล่นอยู่แล้ว บางครั้งเด็กๆ กระทำไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ไม่ใช่เพราะพวกเขาชอบ แต่เพราะพวกเขาไม่รู้ว่าจะต้องทำอย่างไรให้แตกต่างออกไป
แสดงความรู้สึกของคุณและความรู้สึกของเด็กคนอื่น ๆ
เล่นสถานการณ์ที่มีปัญหาโดยใช้ของเล่น
อ่านนิทานและอภิปรายความรู้สึกของตัวละคร
วาดในหัวข้อ “ฉันโกรธ” “ฉันมีความสุข”
ทิศทางที่สาม. เด็กที่ก้าวร้าวมีความเห็นอกเห็นใจในระดับต่ำ นี่คือความสามารถในการรู้สึกถึงสถานะของบุคคลอื่น ความสามารถในการเข้ารับตำแหน่งของพวกเขา เด็กที่ก้าวร้าวไม่สนใจความทุกข์ทรมานของผู้อื่น พวกเขาไม่สามารถจินตนาการได้ว่าคนอื่นอาจรู้สึกไม่พอใจและไม่ดี เชื่อกันว่าหากผู้รุกรานเห็นอกเห็นใจ “เหยื่อ” ต่อไป ความก้าวร้าวก็จะน้อยลง
รูปแบบหนึ่งของงานดังกล่าวอาจเป็นการเล่นตามบทบาท ซึ่งในระหว่างนั้นเด็กจะได้รับโอกาสวางตัวเองในตำแหน่งของผู้อื่นและประเมินพฤติกรรมของเขาจากภายนอก ตัวอย่างเช่น หากเกิดการทะเลาะวิวาทหรือทะเลาะกันในกลุ่ม คุณสามารถจัดการสถานการณ์นี้เป็นวงกลมโดยเชิญตัวละครในวรรณกรรมที่เด็ก ๆ รู้จักมาเยี่ยม คล้ายกับที่เกิดขึ้นในกลุ่มแล้วขอให้เด็กคืนดี พวกเขา. เด็กๆ เสนอวิธีต่างๆ ที่จะขจัดความขัดแย้ง คุณสามารถแสดงสถานการณ์ที่มักก่อให้เกิดความขัดแย้งในทีมได้ เช่น วิธีตอบสนองหากเพื่อนไม่ให้ของเล่นที่ถูกต้อง จะทำอย่างไรถ้าคุณถูกล้อเลียน จะทำอย่างไรถ้าคุณถูกผลักและล้มลง เป็นต้น การทำงานอย่างมีจุดมุ่งหมาย ช่วยให้เด็กเข้าใจความรู้สึกและการกระทำของผู้อื่นมากขึ้นและเรียนรู้ที่จะเกี่ยวข้องกับสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างเพียงพอ
เล่นเกมที่พัฒนาความเห็นอกเห็นใจ: “พ่อมดที่ดี”, “จู่จ่า”
การสาธิตรูปแบบพฤติกรรมไม่ก้าวร้าวครู (ผู้ใหญ่) จะต้องประพฤติตนไม่ก้าวร้าว และยิ่งเด็กอายุน้อยเท่าใด พฤติกรรมของผู้ใหญ่ก็ควรสงบมากขึ้นเพื่อตอบสนองต่อปฏิกิริยาก้าวร้าวของเด็ก
เด็กซึ่งกระทำมากกว่าปก
ภาพเหมือนของเด็กซึ่งกระทำมากกว่าปก (สไลด์ 6)
เด็กเช่นนี้มักถูกเรียกว่า "เครื่องจักรที่มีชีวิต" "เครื่องจักรที่เคลื่อนที่ตลอดเวลา" อย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย เด็กซึ่งกระทำมากกว่าปกไม่มีคำว่า "เดิน" ขาของเขาวิ่งตลอดทั้งวันตามใครซักคนกระโดดขึ้นกระโดดข้าม แม้แต่ศีรษะของเด็กคนนี้ก็ยังเคลื่อนไหวอยู่ตลอดเวลา แต่การพยายามมองให้มากขึ้น เด็กก็ไม่ค่อยเข้าใจสาระสำคัญ การจ้องมองนั้นเหินไปบนพื้นผิวเท่านั้น ทำให้เกิดความอยากรู้อยากเห็นชั่วขณะหนึ่ง ความอยากรู้อยากเห็นไม่ใช่ลักษณะเฉพาะของเขา เขาไม่ค่อยถามคำถามว่า "ทำไม" หรือ "ทำไม" และถ้าเขาถามเขาก็ลืมฟังคำตอบ แม้ว่าเด็กจะเคลื่อนไหวอยู่ตลอดเวลา แต่ก็มีปัญหาเรื่องการประสานงาน: เขาเงอะงะ ทำสิ่งของหล่นขณะวิ่งและเดิน ทำของเล่นหัก และล้มบ่อยครั้ง เด็กคนนี้หุนหันพลันแล่นมากกว่าคนรอบข้างอารมณ์ของเขาเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็ว: ไม่ว่าจะเป็นความสุขที่ไร้การควบคุมหรือความปรารถนาอันไม่มีที่สิ้นสุด มักมีพฤติกรรมก้าวร้าวเด็กซึ่งกระทำมากกว่าปกจะได้รับความคิดเห็น การตะโกน และ "ความสนใจเชิงลบ" มากที่สุด เด็กเหล่านี้อ้างว่าเป็นผู้นำ เด็กเหล่านี้ไม่รู้ว่าจะประพฤติตนตามกฎเกณฑ์หรือยอมจำนนต่อผู้อื่น และก่อให้เกิดความขัดแย้งมากมายในทีมเด็กได้อย่างไร ในเวลาเดียวกันระดับการพัฒนาทางปัญญาในเด็กไม่ได้ขึ้นอยู่กับระดับของการสมาธิสั้นและอาจเกินเกณฑ์ปกติของอายุได้
จะทราบได้อย่างไรว่าลูกของคุณสมาธิสั้น
โรคสมาธิสั้นมีพื้นฐานมาจากความผิดปกติของสมองเพียงเล็กน้อยสมาธิสั้น (ADHD) คือการวินิจฉัยทางการแพทย์ที่แพทย์เท่านั้นที่สามารถทำได้โดยอาศัยการวินิจฉัยพิเศษและความคิดเห็นของผู้เชี่ยวชาญ เราสามารถสังเกตรูปแบบพฤติกรรมและอาการบางอย่างได้
สาเหตุของการสมาธิสั้น (สไลด์ 7)
มีความคิดเห็นมากมายเกี่ยวกับสาเหตุของการสมาธิสั้น นักวิจัยหลายคนตั้งข้อสังเกตว่าจำนวนเด็กประเภทนี้มีเพิ่มขึ้นทุกปี การศึกษาคุณลักษณะการพัฒนาดังกล่าวยังดำเนินไปอย่างเต็มรูปแบบ วันนี้หนึ่งในสาเหตุของการเกิดขึ้นคือ:
ทางพันธุกรรม (ความบกพร่องทางพันธุกรรม);
ทางชีวภาพ (ความเสียหายของสมองที่เกิดขึ้นเองระหว่างตั้งครรภ์, การบาดเจ็บจากการคลอด);
สังคมและจิตวิทยา (ปากน้ำในครอบครัว, โรคพิษสุราเรื้อรังของผู้ปกครอง, สภาพความเป็นอยู่, การเลี้ยงดูที่ไม่ถูกต้อง)
ครูทุกคนที่ทำงานกับเด็กซึ่งกระทำมากกว่าปกจะรู้ดีว่าเขาสร้างปัญหาให้กับคนรอบข้างมากแค่ไหน อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเพียงด้านเดียวของเหรียญเท่านั้น เราต้องไม่ลืมว่าตัวเด็กเองก็ต้องทนทุกข์ก่อน ท้ายที่สุดเขาไม่สามารถประพฤติตนตามที่ผู้ใหญ่เรียกร้องได้และไม่ใช่เพราะเขาไม่ต้องการ แต่เป็นเพราะความสามารถทางสรีรวิทยาของเขาไม่อนุญาตให้เขาทำเช่นนี้ เป็นเรื่องยากสำหรับเด็กที่จะนั่งนิ่งๆ เป็นเวลานาน ไม่อยู่ไม่สุขและไม่พูดคุย การตะโกน คำพูด การข่มขู่การลงโทษอย่างต่อเนื่อง ซึ่งผู้ใหญ่มีน้ำใจมาก ไม่ปรับปรุงพฤติกรรมของเขา และบางครั้งก็กลายเป็นต้นตอของความขัดแย้งครั้งใหม่ นอกจากนี้อิทธิพลรูปแบบดังกล่าวสามารถมีส่วนช่วยในการพัฒนาได้ ลักษณะเชิงลบอักขระ. ผลก็คือทุกคนต้องทนทุกข์ ทั้งเด็ก ผู้ใหญ่ และเด็กที่เขาสื่อสารด้วย
ยังไม่มีใครประสบความสำเร็จในการทำให้เด็กซึ่งกระทำมากกว่าปกให้เชื่อฟังและยืดหยุ่นได้ แต่การเรียนรู้ที่จะใช้ชีวิตในโลกนี้และให้ความร่วมมือนั้นเป็นงานที่เป็นไปได้อย่างสมบูรณ์
เมื่อต้องรับมือกับเด็กซึ่งกระทำมากกว่าปก ผู้ใหญ่ต้องจำสิ่งต่อไปนี้:
พยายามอย่า "สังเกต" การเล่นตลกเล็กๆ น้อยๆ ระงับการระคายเคือง และไม่ตะโกนใส่เด็ก เนื่องจากเสียงดังจะทำให้ตื่นเต้นมากขึ้น มีความจำเป็นต้องสื่อสารกับเด็กซึ่งกระทำมากกว่าปกอย่างอ่อนโยนและสงบ ขอแนะนำว่าไม่มีน้ำเสียงที่กระตือรือร้นหรือน้ำเสียงที่ยกระดับอารมณ์ เนื่องจากเด็กเป็นคนอ่อนไหวและเปิดกว้างมาก เขาจึงจะเข้าร่วมอารมณ์นี้อย่างรวดเร็ว
วิธีการเลี้ยงดูแบบเชิงลบไม่ได้ผลกับเด็กเหล่านี้ ลักษณะเฉพาะของระบบประสาทคือเกณฑ์ความไวต่อสิ่งเร้าเชิงลบนั้นต่ำมากดังนั้นจึงไม่เสี่ยงต่อการตำหนิและการลงโทษ แต่ตอบสนองต่อการชมเชยเพียงเล็กน้อยได้อย่างง่ายดาย คำชมเชยและปฏิกิริยาเชิงบวกจากผู้ใหญ่มีความจำเป็นมากสำหรับเด็กเหล่านี้ แต่คุณเพียงแค่ต้องจำไว้ว่าคุณไม่ควรทำสิ่งนี้โดยใช้อารมณ์มากเกินไป
เด็กซึ่งกระทำมากกว่าปกไม่สามารถฟังผู้ดูแลหรือครูอย่างระมัดระวังเป็นเวลานาน นั่งเงียบ ๆ และควบคุมแรงกระตุ้นของเขา ในตอนแรกขอแนะนำให้ฝึกเพียงฟังก์ชันเดียวเท่านั้น เช่น หากคุณต้องการให้เขาตั้งใจทำงานบางอย่าง พยายามอย่าสังเกตว่าเขาอยู่ไม่สุขและกระโดดขึ้นจากที่นั่ง
ภาระงานของเด็กต้องสอดคล้องกับความสามารถของเขา ตัวอย่างเช่น หากเด็กในกลุ่มอนุบาลสามารถทำกิจกรรมได้ 20 นาที แต่เด็กซึ่งกระทำมากกว่าปกมีประสิทธิผลเพียง 10 นาที ก็ไม่จำเป็นต้องบังคับให้เขาทำกิจกรรมต่อไปอีกต่อไป มันจะไม่เกิดผลดีอะไร เหมาะสมกว่าที่จะเปลี่ยนให้เขาไปทำกิจกรรมประเภทอื่น เช่น ขอให้เขารดน้ำดอกไม้ จัดโต๊ะ หยิบดินสอที่ "บังเอิญ" หล่น และอื่นๆ
สำหรับเด็กซึ่งกระทำมากกว่าปก การสัมผัสทางกายถือเป็นสิ่งสำคัญ ดังนั้นในขณะที่เด็กเริ่มฟุ้งซ่านครูสามารถวางมือบนไหล่ได้ การสัมผัสนี้ทำหน้าที่เป็นสัญญาณที่ช่วย "เปิด" ความสนใจ มันจะช่วยให้ผู้ใหญ่ไม่ต้องแสดงความคิดเห็นและอ่านสัญลักษณ์ที่ไม่มีประโยชน์
เป็นเรื่องยากมากสำหรับเด็กซึ่งกระทำมากกว่าปกที่จะบังคับตัวเองให้ทำตามที่ผู้ใหญ่ต้องการ เป็นเรื่องยากสำหรับเขาโดยเฉพาะ นั่นคือเหตุผลที่แนะนำให้เด็ก ๆ ปฏิบัติตามกฎเกณฑ์บางประการและปฏิบัติตามคำแนะนำที่มีอยู่แล้วในโรงเรียนอนุบาล
ควรมีข้อห้ามบางประการ ควรปรึกษาหารือกับเด็กล่วงหน้าและจัดทำในรูปแบบที่ชัดเจนและไม่ยอมแพ้ เด็กจะต้องรู้อย่างชัดเจนว่าจะมีการลงโทษอะไรบ้างสำหรับการละเมิดคำสั่งห้าม
เมื่อระบบขนถ่ายเสียหาย พวกเขาจะต้องขยับ บิดตัว และหันศีรษะอยู่ตลอดเวลาเพื่อให้ตื่นตัว เพื่อรักษาสมาธิ เด็กๆ จะใช้กลยุทธ์ในการปรับตัว โดยกระตุ้นศูนย์การทรงตัวด้วยการออกกำลังกาย เช่น เอนหลังบนเก้าอี้โดยให้เฉพาะขาหลังแตะพื้น ผู้ใหญ่เรียกร้องให้เด็กๆ “นั่งตัวตรงและไม่ถูกรบกวน” แต่สำหรับเด็กเช่นนี้ ข้อกำหนดทั้งสองข้อนี้ขัดแย้งกัน หากศีรษะและลำตัวยังคงอยู่ ระดับการทำงานของสมองจะลดลง
ต้องจำไว้ว่าเด็กซึ่งกระทำมากกว่าปกจะทำงานในช่วงต้นวันได้ง่ายกว่าในตอนเย็นตอนเริ่มบทเรียนมากกว่าตอนท้าย เด็กที่ทำงานแบบตัวต่อตัวกับผู้ใหญ่จะไม่แสดงอาการสมาธิสั้นและรับมือกับงานได้สำเร็จมากขึ้น
เงื่อนไขสำคัญประการหนึ่งสำหรับการโต้ตอบที่ประสบความสำเร็จกับเด็กซึ่งกระทำมากกว่าปกคือการยึดมั่นในกิจวัตรประจำวัน ต้องทราบขั้นตอนและกิจกรรมทั้งหมดให้เด็กทราบล่วงหน้า
เกมสำหรับเด็กซึ่งกระทำมากกว่าปก
เกมเพื่อพัฒนาความสนใจ: "ผู้แก้ไข", "ครู", "จับ - อย่าจับ", "ทุกอย่างเป็นอย่างอื่น"
เกมและการออกกำลังกายเพื่อคลายความตึงเครียดของกล้ามเนื้อและอารมณ์ (ผ่อนคลาย) “ทหารกับตุ๊กตาผ้าขี้ริ้ว” “Humpty Dumpty” แบบฝึกหัดทางจิตและยิมนาสติก
เกมที่พัฒนาทักษะการควบคุมตามเจตนารมณ์ (การควบคุม): "เงียบ - กระซิบ - ตะโกน", "พูดตามสัญญาณ", "หยุด"
เกมที่ช่วยเสริมสร้างความสามารถในการสื่อสาร เกมการสื่อสาร "ของเล่นฟื้น", "ตะขาบ", "นางฟ้าที่ดี", "โทรศัพท์เสียหาย"
“การเรียกชื่อ” (Kryazheva N.L., 1997)
เป้าหมาย: ขจัดความก้าวร้าวทางวาจา ช่วยให้เด็กแสดงความโกรธในรูปแบบที่ยอมรับได้
บอกเด็ก ๆ ดังต่อไปนี้: “ พวกเราส่งลูกบอลไปรอบ ๆ เรามาเรียกคำที่ไม่เป็นอันตรายกัน (เงื่อนไขของชื่อที่สามารถใช้ได้จะมีการพูดคุยกันล่วงหน้า ซึ่งอาจเป็นชื่อของผัก ผลไม้ เห็ด หรือเฟอร์นิเจอร์) การอุทธรณ์แต่ละครั้งควรเริ่มต้นด้วยคำว่า "และคุณ ... แครอท!" จำไว้ว่านี่คือเกม ดังนั้นเราจะไม่โกรธเคืองกัน ในวงกลมสุดท้าย คุณควรพูดสิ่งดีๆ กับเพื่อนบ้านอย่างแน่นอน เช่น “และคุณ .... แสงอาทิตย์!”
เกมนี้มีประโยชน์ไม่เพียงแต่กับความก้าวร้าวเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเด็กขี้งอนด้วย ควรดำเนินการอย่างรวดเร็วโดยเตือนเด็ก ๆ ว่านี่เป็นเพียงเกมและไม่ควรโกรธเคืองกัน
“แกะสองตัว” (Kryazhevo N.L., 1997)
เป้าหมาย: เพื่อขจัดความก้าวร้าวโดยไม่ใช้คำพูด ให้โอกาสเด็กในการระบายความโกรธอย่าง "ถูกต้องตามกฎหมาย" บรรเทาความตึงเครียดทางอารมณ์และกล้ามเนื้อที่มากเกินไป และควบคุมพลังงานของเด็กไปในทิศทางที่ถูกต้อง ครูแบ่งเด็กออกเป็นคู่ๆ แล้วอ่านข้อความ: ^เช้าๆ เช้าๆ มีแกะตัวผู้สองตัวมาพบกันบนสะพาน” ผู้เข้าร่วมในเกมโดยแยกขาออกกว้าง ลำตัวงอไปข้างหน้า วางฝ่ามือและหน้าผากประกบกัน ภารกิจคือการเผชิญหน้ากันโดยไม่ขยับตัวให้นานที่สุด คุณสามารถทำเสียง "Bee-ee"
“Tukh-tibi-spirit” (โฟเปล เค., 1998)
เป้าหมาย: ขจัดอารมณ์เชิงลบและฟื้นฟูความแข็งแกร่ง
“ฉันจะบอกคำพิเศษให้คุณฟังอย่างมั่นใจ นี้ คาถาเวทย์มนตร์ต่อต้านอารมณ์ไม่ดี ต่อต้านคำดูถูกและความผิดหวัง.. เพื่อให้ได้ผลจริงต้องทำดังนี้ ตอนนี้คุณจะเริ่มเดินไปรอบๆ ห้องโดยไม่ต้องคุยกับใครเลย ทันทีที่คุณต้องการพูด ให้หยุดต่อหน้าผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่ง มองตาเขาแล้วพูดคำวิเศษสามครั้งด้วยความโกรธ: "Tuh-tibi-duh" แล้วเดินชมห้องต่อ ในบางครั้ง ให้หยุดต่อหน้าใครสักคนแล้วพูดคำวิเศษนี้ด้วยความโกรธอีกครั้ง
เพื่อให้คำมหัศจรรย์ได้ผล คุณต้องพูดโดยไม่ว่างเปล่า แต่มองเข้าไปในดวงตาของบุคคลที่ยืนอยู่ตรงหน้าคุณ
“จูโจว” (Kryazheva N.L., 1997)
เป้าหมาย: เพื่อสอนเด็กที่ก้าวร้าวให้งอนน้อยลง ให้โอกาสพิเศษแก่พวกเขาในการมองตัวเองผ่านสายตาของผู้อื่น สวมรองเท้าของคนที่พวกเขาทำให้ขุ่นเคืองโดยไม่ต้องคิดถึงมัน “Zhuzha” นั่งบนเก้าอี้พร้อมผ้าเช็ดตัวในมือ คนอื่นๆ วิ่งไปรอบๆ เธอ ทำหน้า ล้อเลียนเธอ สัมผัสเธอ “จูจ่า” อดทน แต่เมื่อเธอเบื่อกับเรื่องทั้งหมดนี้ เธอก็กระโดดขึ้นและเริ่มไล่ล่าผู้กระทำความผิด พยายามจับคนที่ทำให้เธอขุ่นเคืองที่สุด เขาก็คือ “จูจ่า”
ผู้ใหญ่ควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าการ "ล้อเล่น" นั้นไม่น่ารังเกียจเกินไป
ข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดความตึงเครียดเพิ่มขึ้นในสถานการณ์
ภารกิจหลักของครู (หรือผู้ใหญ่คนอื่นๆ) ที่ต้องเผชิญกับความก้าวร้าวของเด็กคือการลดความตึงเครียดของสถานการณ์ การกระทำที่ไม่ถูกต้องโดยทั่วไปของผู้ใหญ่ที่เพิ่มความตึงเครียดและความก้าวร้าวคือ:
การแสดงอำนาจ (“ฉันยังเป็นครูอยู่ที่นี่”, “มันจะเป็นอย่างที่ฉันพูด”);
กรีดร้องความขุ่นเคือง;
ท่าทางและท่าทางก้าวร้าว: กรามแน่น มือไขว้หรือประสานกัน พูดผ่านฟันที่กัด;
การเสียดสี การเยาะเย้ย การเยาะเย้ย และการเยาะเย้ย
การประเมินบุคลิกภาพของเด็ก ญาติหรือเพื่อนในทางลบ
การใช้กำลังทางกายภาพ
ดึงคนแปลกหน้าเข้าสู่ความขัดแย้ง
การยืนกรานอย่างแน่วแน่ต่อความถูกต้อง
สัญลักษณ์ คำเทศนา "การอ่านคุณธรรม"
การลงโทษหรือการขู่ว่าจะลงโทษ
ลักษณะทั่วไปเช่น: “คุณเหมือนกันหมด”, “คุณเหมือนเดิม…”, “คุณไม่เคย...”;
การเปรียบเทียบเด็กกับเด็กคนอื่นไม่เป็นประโยชน์ต่อเขา
ทีม ข้อกำหนดที่เข้มงวด ความกดดัน
ข้อแก้ตัว การติดสินบน รางวัล
ย!
ปฏิกิริยาบางอย่างอาจทำให้เด็กหยุดเดินได้ในช่วงเวลาสั้นๆ แต่ผลกระทบด้านลบที่อาจเกิดขึ้นจากพฤติกรรมของผู้ใหญ่นั้นเป็นอันตรายมากกว่าพฤติกรรมก้าวร้าวเสียอีก
ภาคผนวก 1. ภาพเหมือนของ “เด็กพิเศษ”
ลักษณะของเด็ก
ช่างพูดมากเกินไป
ทำงานอย่างมีประสิทธิผลด้วยบัตรธุรกรรม
ปฏิเสธที่จะเล่นร่วมกัน
มือถือมากเกินไป
มีความต้องการในตัวเองสูง
ไม่เข้าใจความรู้สึกและประสบการณ์ของผู้อื่น
รู้สึกเหมือนถูกปฏิเสธ
ชอบพิธีกรรม
มีความนับถือตนเองต่ำ
มักจะทะเลาะกับผู้ใหญ่
สร้างสถานการณ์ความขัดแย้ง
การพัฒนาคำพูดล่าช้า
น่าสงสัยเหลือเกิน.
หมุนอยู่กับที่
ทำการเคลื่อนไหวทางกลแบบโปรเฟสเซอร์
ควบคุมพฤติกรรมของเขาอย่างต่อเนื่อง
กังวลมากเกินไปกับเหตุการณ์บางอย่าง
โยนความผิดให้คนอื่น
กระสับกระส่ายในการเคลื่อนไหว
มีปัญหาทางร่างกาย: ปวดท้อง, เจ็บคอ, ปวดหัว
มักจะทะเลาะกับผู้ใหญ่
จุกจิก
ดูโดดเดี่ยว ไม่สนใจสิ่งรอบข้าง
ชอบทำปริศนาและโมเสก
มักจะสูญเสียการควบคุมตัวเอง
ปฏิเสธที่จะปฏิบัติตามคำร้องขอ
ห่าม
การวางแนวไม่ดีในอวกาศ
ทะเลาะกันบ่อย
มีรูปลักษณ์ที่ห่างไกล
มักมีลางสังหรณ์ที่ "ไม่ดี"
วิจารณ์ตนเอง
มีความตึงเครียดของกล้ามเนื้อ
มีการประสานงานการเคลื่อนไหวไม่ดี
กลัวการเริ่มต้นกิจกรรมใหม่ๆ
มักจะทำให้ผู้ใหญ่ระคายเคืองโดยตั้งใจ
ทักทายกันแบบเขินๆ
เล่นเกมเดียวกันมาหลายปีแล้ว
นอนน้อยและกระสับกระส่าย
ผลัก ทำลาย ทำลายทุกสิ่งรอบตัว
รู้สึกทำอะไรไม่ถูก
การประชุมเชิงปฏิบัติการในหัวข้อ: “ กิจกรรมการวิจัยในโรงเรียนอนุบาลโดยใช้วิธีการของ A.I.
Semenova Natalia Diogenovna ครูอาวุโสของ MBDOU“ โรงเรียนอนุบาลหมายเลข 160”, Cheboksary1. รายละเอียดของงาน:เนื้อหานี้จะช่วยให้ครูเพิ่มพูนความรู้เกี่ยวกับวิธีการวิจัยที่พัฒนาโดย A.I. ซาเวนคอฟ
เป้า:เพิ่มแรงจูงใจของครูในการฝึกฝนวิธีการวิจัย
งาน:
2. แนะนำครูให้รู้จักแนวคิดเรื่อง "การวิจัย"
3. เพื่อเพิ่มพูนความรู้ของครูเกี่ยวกับวิธีการวิจัยในสถาบันก่อนวัยเรียนที่พัฒนาโดย A.I.
4. ระบุและเล่นขั้นตอนหลักของเทคนิคนี้กับผู้เข้าร่วมเกม
อุปกรณ์: โปรเจ็กเตอร์ แล็ปท็อป การ์ดที่มีรูปภาพสัญลักษณ์ของ “วิธีการวิจัย” การ์ดที่มีรูปภาพสัญลักษณ์ของ “หัวข้อ” สำหรับการวิจัยในอนาคต ปากกา ดินสอ ปากกามาร์กเกอร์ แผ่นกระดาษ หมวกและเสื้อคลุมวิชาการ
ความคืบหน้าของการประชุมเชิงปฏิบัติการ
สวัสดีตอนบ่าย ฉันดีใจที่ได้พบคุณ หัวข้อการประชุมเชิงปฏิบัติการวันนี้คือ “กิจกรรมการวิจัยในโรงเรียนอนุบาลโดยใช้วิธี A.I.
ความเกี่ยวข้อง
สังคมยุคใหม่ต้องการบุคลิกภาพที่กระตือรือร้น มีความสามารถในการรับรู้และตระหนักรู้ในตนเองอย่างกระตือรือร้น เพื่อแสดงให้เห็นถึงกิจกรรมการวิจัยและความคิดสร้างสรรค์ในการแก้ปัญหาที่สำคัญ จะต้องวางรากฐานพื้นฐานของบุคลิกภาพดังกล่าวในวัยเด็กก่อนวัยเรียน
กิจกรรมการวิจัยมีส่วนช่วยในการพัฒนาตำแหน่งส่วนตัวของเด็กก่อนวัยเรียนในการทำความเข้าใจโลกรอบตัวเขาจึงรับประกันความพร้อมสำหรับการเรียน
บ่อยครั้งคำว่า “การวิจัย” และ “การออกแบบ” ถูกใช้สลับกันในด้านการศึกษา ซึ่งทำให้เกิดความสับสน ความสับสนนี้ไม่ได้ไม่เป็นอันตรายเท่าที่ควรเมื่อมองแวบแรก ทั้งการวิจัยและการออกแบบสำหรับความสำคัญอย่างไม่ต้องสงสัย การศึกษาสมัยใหม่, กิจกรรมประเภทต่าง ๆ โดยพื้นฐาน ควรเข้าใจความแตกต่างระหว่างพวกเขาอย่างชัดเจน
การวิจัยคือการค้นหาความจริงอย่างไม่เห็นแก่ตัว นักวิจัยที่กำลังเริ่มงานไม่รู้ว่าเขาจะมาทำอะไร จะได้รับข้อมูลอะไร จะเป็นประโยชน์และน่าพอใจสำหรับเขาหรือคนอื่นๆ หน้าที่ของเขาคือการแสวงหาความจริง ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตาม การสำรวจความคิดสร้างสรรค์ในรูปแบบที่บริสุทธิ์ที่สุด
การออกแบบเป็นวิธีแก้ปัญหาเฉพาะปัญหาที่มีการกำหนดไว้อย่างชัดเจน ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่คำว่า "โครงการ" ในภาษาต่างประเทศแปลโดยตรงเป็นภาษารัสเซียว่า "ถูกโยนไปข้างหน้า" ในทางตรงกันข้ามนักออกแบบเป็นคนที่จริงจังอย่างยิ่งเขารู้ดีว่าเขากำลังทำอะไรอยู่และเข้าใจอย่างชัดเจนว่าเขาต้องทำอะไรให้สำเร็จ บ่อยครั้งที่การดำเนินโครงการจำเป็นต้องมีการวิจัย แต่ไม่จำเป็น ตามทฤษฎี โครงการสามารถดำเนินการได้ในระดับการเจริญพันธุ์
การออกแบบ-สร้างสรรค์ตามแผน
เด็กสมัยใหม่ควรได้รับการสอนทั้งทักษะในการค้นหาความจริงและการออกแบบอย่างไม่เห็นแก่ตัว
การใช้วิธีการวิจัยในการสอนในโรงเรียนอนุบาลมีคุณสมบัติที่สำคัญหลายประการ มันไม่มีประโยชน์ที่จะ "โหลด" เด็กก่อนวัยเรียนด้วยหัวข้อวิจัย แน่นอนว่าเขาเป็นนักวิจัยโดยธรรมชาติ แต่ในตอนแรกเขาต้องได้รับการสอนทุกอย่าง เช่น วิธีระบุปัญหา วิธีพัฒนาสมมติฐาน วิธีสังเกต วิธีดำเนินการทดลอง ฯลฯ และเขาจะตรวจสอบเฉพาะสิ่งที่เป็นจริงเท่านั้น น่าสนใจสำหรับเขา พรสวรรค์ตามธรรมชาติของเขาในฐานะนักวิจัยต้องได้รับการดูแลอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย
เด็กที่มีสุขภาพดีทุกคนเป็นนักสำรวจตั้งแต่แรกเกิด “จึงเป็นเรื่องธรรมชาติมากกว่า ดังนั้น จึงง่ายกว่ามากสำหรับเด็กที่จะเข้าใจสิ่งใหม่ๆ โดยการค้นคว้าวิจัยของตนเอง เช่น การสังเกต การทดลอง การตัดสินและข้อสรุปโดยใช้สิ่งเหล่านั้น มากกว่าการได้รับความรู้ที่ได้รับจากใครบางคนใน "พร้อม- สร้างแบบฟอร์ม” (A.I. Savenkov)
- วันนี้เราจะดูวิธีการของ Alexander Ilyich Savenkov แพทย์ศาสตรดุษฎีบัณฑิตสาขาวิทยาศาสตร์จิตวิทยาศาสตราจารย์ภาควิชาจิตวิทยาพัฒนาการ
เทคนิคนี้เป็นเทคนิคดั้งเดิม น่าสนใจ มีประสิทธิภาพ และทำให้สามารถส่งเสริมพัฒนาการพรสวรรค์ของเด็กได้
วิธีการที่นำเสนอช่วยให้คุณสามารถรวมเด็กไว้ในการค้นหางานวิจัยของคุณเองได้ทุกขั้นตอน หนังสือเล่มนี้ได้รับการออกแบบมาไม่เพียงแต่เพื่อสอนทางเลือกง่ายๆ ให้กับเด็กๆ สำหรับการสังเกตและการทดลองเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกิจกรรมการวิจัยครบวงจร ตั้งแต่การกำหนดปัญหาไปจนถึงการนำเสนอและปกป้องผลลัพธ์ที่ได้รับ ช่วยให้คุณสอนลูกของคุณถึงวิธีการค้นหาข้อมูลอย่างมีเหตุผลที่สุด
เพื่อที่จะแนะนำให้เด็กๆ รู้จักเทคนิคนี้ จำเป็นต้องมีการฝึกอบรมหนึ่งหรือสองครั้ง นี่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อแนะนำเด็กแต่ละคนให้รู้จักกับ "เทคนิค" ในการทำวิจัย พิจารณาลักษณะเฉพาะของการฝึกอบรม
การตระเตรียม
ในการจัดการฝึกอบรม คุณจะต้องมีการ์ดที่มีรูปภาพสัญลักษณ์ของ "วิธีการวิจัย" นำเสนอการ์ดตัวอย่าง (บนสไลด์) (คิด, อ่านหนังสือ, ถามผู้เชี่ยวชาญ, ดูบนอินเทอร์เน็ต, ทำการทดลอง, สังเกต)
คุณสามารถทำการ์ดดังกล่าวจากกระดาษแข็งบางธรรมดาได้ ขนาดการ์ดที่เหมาะสมที่สุดคือครึ่งหนึ่งของแผ่นแนวนอนปกติ (1/2 A4) รูปภาพทำจากกระดาษสีดีที่สุดและวางบนกระดาษแข็ง ที่ด้านหลังการ์ดแต่ละใบคุณจะต้องเขียนการกำหนดด้วยวาจาสำหรับแต่ละวิธี
บนกระดาษแข็งที่มีขนาดเท่ากันจำเป็นต้องเตรียมจารึกและรูปภาพพิเศษ - "หัวข้อ" เพื่อการวิจัยในอนาคต โดยวางภาพสัตว์ พืช อาคาร และรูปภาพในหัวข้ออื่นๆ (บนสไลด์) ลงบนกระดาษแข็ง นอกจากนี้ ในชั้นเรียน คุณจะต้องมีปากกา ดินสอ และปากกามาร์กเกอร์
1. การเลือกหัวข้อ
- ระยะแรกของสิ่งนี้ เยี่ยมมากคือการกำหนดหัวข้อวิจัย ลองดูรูปภาพที่ Savenkov เสนอ (แสดง) และกำหนดหัวข้อการวิจัยของเรา
ทันทีที่ทุกคนสบายใจ เราก็จัดเตรียมเอกสารที่เตรียมไว้ทั้งหมดแล้วประกาศว่า วันนี้เราจะเรียนรู้ที่จะดำเนินการวิจัยอิสระ เช่นเดียวกับที่นักวิทยาศาสตร์ผู้ใหญ่ทำ จะต้องมี "อาสาสมัคร" สองคนเพื่อสาธิตขั้นตอนการวิจัย พวกเขาจะต้องทำงานร่วมกับครูตั้งแต่ขั้นตอนแรกจนถึงขั้นตอนสุดท้าย
เป็นการดีกว่าที่จะเลือกเด็กที่กระตือรือร้นและกระตือรือร้นซึ่งมีพัฒนาการด้านคำพูดที่ดีเป็นอาสาสมัคร เด็กคนอื่นๆ ทั้งหมดในบทเรียนแรกจะเข้าร่วมในฐานะผู้ชมและผู้ช่วยที่กระตือรือร้นเท่านั้น
“นักวิจัย” คู่ที่เลือกจะกำหนดหัวข้อการวิจัยของพวกเขา การเลือกหัวข้อดำเนินการโดยเด็ก ๆ เลือกการ์ดที่มีรูปภาพ เพื่อให้เด็ก ๆ สามารถทำเช่นนี้ได้เราจะเสนอการ์ดที่เตรียมไว้ก่อนหน้านี้พร้อมรูปภาพต่าง ๆ - หัวข้อการวิจัย การ์ดหัวข้อควรวางไว้ข้างหน้าเด็กที่สุดหรือปักหมุดไว้บนกระดาน เด็กทุกคนที่มีส่วนร่วมในบทเรียนควรรวมอยู่ในการสนทนาเกี่ยวกับการเลือกหัวข้อ
หลังจากการสนทนาสั้น ๆ ที่กำกับโดยผู้ใหญ่ เด็ก ๆ มักจะตัดสินใจเลือกหัวข้อ - พวกเขาเลือกการ์ดใบใดใบหนึ่ง
เมื่อเลือกหัวข้อ คุณต้องสนับสนุนให้เด็กๆ เลือกสิ่งที่พวกเขาสนใจจริงๆ และสิ่งที่น่าสนใจในการสำรวจ และการวิจัยที่น่าสนใจก็เกิดขึ้นได้หากหัวข้อการวิจัยอนุญาตให้คุณใช้วิธีการส่วนใหญ่ได้
วางการ์ดที่มีรูปภาพระบุหัวข้อที่เลือกไว้ตรงกลางวงกลม เรากำลังนำการ์ดที่คล้ายกันที่เหลืออยู่ (ที่มี "หัวข้อการวิจัย") ออกไปในตอนนี้
2. จัดทำแผนการวิจัย
ให้เราอธิบายให้นักวิจัยฟัง: หน้าที่ของพวกเขาคือการได้รับข้อมูลใหม่ในหัวข้อนี้ให้ได้มากที่สุด และเพื่อที่จะทำงานนี้ คุณจะต้องค้นคว้าทุกอย่างที่คุณสามารถทำได้ รวบรวมข้อมูลที่มีอยู่ทั้งหมด และประมวลผลมัน ฉันจะทำเช่นนั้นได้อย่างไร?
เริ่มจากคำถามที่เป็นปัญหาทั่วไป: "เราควรทำอะไรก่อน", "คุณคิดว่านักวิทยาศาสตร์เริ่มการศึกษาที่ไหน" โดยปกติแล้ว คำถามเหล่านี้ไม่ได้ตอบเฉพาะกับเด็กคู่หนึ่งที่เราระบุเท่านั้น กล่าวถึงเด็กทุกคนที่เข้าร่วมบทเรียน
ในระหว่างการอภิปรายโดยรวม เด็ก ๆ มักจะตั้งชื่อวิธีการหลัก: “อ่านหนังสือ” “สังเกต” ฯลฯ คำตอบแต่ละข้อจะต้องได้รับการจดบันทึกไว้ และเด็กที่ตอบจะต้องได้รับการสนับสนุนอย่างแน่นอน เช่น หลังจากนั้น เด็กคนหนึ่งบอกว่าสิ่งใหม่ๆ สามารถเรียนรู้ได้จากหนังสือ ให้ติดบัตรพร้อมรูปภาพวิธีการวิจัยนี้ไว้หน้าเด็ก เมื่อตั้งชื่อวิธีต่างๆ เช่น การสังเกตหรือการทดลองแล้ว ให้วางบัตรที่แสดงถึงวิธีการเหล่านั้นเป็นวงกลม นี่คือวิธีที่เราค่อยๆ สร้างห่วงโซ่วิธีการวิจัย วิธีการที่เด็กไม่สามารถเอ่ยชื่อได้ควรแนะนำตั้งแต่แรก
ประสบการณ์แสดงให้เห็นว่าเด็กๆ มักจะตั้งชื่อวิธีการต่างๆ เช่น การสังเกต การทดลอง ดูในหนังสือ หันไปใช้คอมพิวเตอร์ และแม้แต่ถามคำถามกับผู้เชี่ยวชาญ แต่พวกเขามักจะลืมไปว่า “คุณต้องคิดด้วยตัวเอง” นี่เป็นเรื่องธรรมชาติและเป็นเรื่องปกติ ในระยะแรกทักษะการสอนเช่นความสามารถในการนำเด็กไปสู่แนวคิดที่ต้องการเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง - เพื่อให้พวกเขาแสดงออกถึงสิ่งที่จำเป็นในสถานการณ์ที่กำหนด
การ์ดที่ระบุวิธีการวิจัยที่วางอยู่ข้างหน้าเราบนโต๊ะ (บนพรม) ไม่มีอะไรมากไปกว่าแผนสำหรับการวิจัยในอนาคตของเรา แต่เราจัดวางมันอย่างไม่ได้ตั้งใจ เนื่องจากมีข้อเสนอแนะมาจากเด็กๆ แบบสุ่ม ตอนนี้เราต้องทำให้แผนของเราเข้มงวดและสม่ำเสมอมากขึ้น
เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้เราหันมาสนทนาร่วมกับเด็ก ๆ อีกครั้ง เริ่มต้นด้วยการถามว่าเราควรทำอย่างไรตั้งแต่เริ่มต้น จะเริ่มการวิจัยของเราได้ที่ไหน? และจะทำอย่างไรในระยะที่สอง สาม และต่อไป เด็กๆ จะเริ่มเสนอทางเลือกที่หลากหลายอีกครั้ง
“ชักจูง” พวกเขาให้คิดว่าต้องคิดเองก่อน หากข้อเสนอนี้ไม่ได้อยู่ในตัวเลือกที่เด็กๆ เสนอ จะต้องแนะนำอย่างอ่อนโยน เด็กควรคงความรู้สึกว่าพวกเขากำลังทำทุกอย่างด้วยตัวเอง เมื่อทุกคนเห็นด้วยกับสิ่งนี้แล้ว เราจะวางการ์ดที่มีสัญลักษณ์บ่งชี้การกระทำ "คิดเพื่อตัวคุณเอง" ไว้เป็นอันดับแรก)
- “หลังจากนี้เราควรทำอย่างไร?” ดังนั้นในการตอบคำถามที่คล้ายกันร่วมกับเด็ก ๆ เราจึงค่อย ๆ สร้างไพ่เรียงกัน: "คิดเอง" "ถามคนอื่น" "ดูในหนังสือ" "ดูในทีวี" "สังเกต" "ทำการทดลอง ”
จึงได้มีการร่างแผนการวิจัยขึ้น
3. การรวบรวมวัสดุ
ขั้นตอนต่อไปที่สามคือการรวบรวมวัสดุ
- คุณสามารถจดจำข้อมูลที่คุณรวบรวมได้ แต่มันยาก ดังนั้นจึงควรพยายามบันทึกทันทีจะดีกว่า เราสามารถใช้การเขียนภาพ บนกระดาษแผ่นเล็ก ๆ (เราเตรียมไว้ล่วงหน้า) ด้วยปากกาดินสอหรือปากกาสักหลาดคุณสามารถจดบันทึก - ภาพวาดไอคอนสัญลักษณ์ สิ่งเหล่านี้อาจเป็นรูปภาพธรรมดา ตัวอักษรหรือคำเดี่ยวๆ ตลอดจนไอคอนพิเศษและสัญลักษณ์ต่างๆ ที่ประดิษฐ์ขึ้นมาทันที
เมื่อดำเนินการบทเรียนแรกตามประสบการณ์แสดงให้เห็น เราต้องเผชิญกับความจริงที่ว่าความจำเป็นในการ "เขียน" ข้อมูลในเด็กนั้นแสดงออกมาอย่างอ่อนแออย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ พวกเขายังไม่สามารถเข้าใจความสำคัญของการตรึงนี้ แต่เมื่อพวกเขามีส่วนร่วมในชั้นเรียน ความต้องการนี้จะเพิ่มขึ้นในพวกเขา และทักษะในการบรรยายแนวคิดที่บันทึกไว้ในเชิงสัญลักษณ์ก็จะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย การเขียนภาพที่ใช้ในขั้นตอนนี้ทำให้คุณสามารถสะท้อนข้อมูลที่ได้รับผ่านช่องทางประสาทสัมผัสต่างๆ (การมองเห็น การได้ยิน รสชาติ อุณหภูมิ ฯลฯ) การสะท้อนความประทับใจของเด็กในการเขียนภาพเป็นตัวบ่งชี้ว่าความรู้สึกทางประสาทสัมผัสนี้ได้กลายเป็นหัวข้อของการรับรู้ การไตร่ตรอง และดังนั้นจึงได้รับความสำคัญสำหรับเขาและกลายเป็นคุณค่า
- อย่างที่เราจำได้ วิธีแรกที่เราเน้นคือ:
1. “คิดเอาเอง”ในระหว่างเซสชันการฝึกอบรม ผู้เข้าร่วมทุกคนจะช่วยนักวิจัยคู่ที่เราระบุได้ พวกเขาสามารถแนะนำแนวคิดนั้นเองและวิธีพรรณนาแนวคิดนั้นให้เรียบง่ายและแม่นยำยิ่งขึ้น
ตัวอย่างเช่น หลังจากคิดแล้ว เราก็ได้ข้อสรุปว่า นกแก้วของเราเป็น “นกประดับประจำบ้าน” เพื่อที่จะเข้าใจแนวคิดนี้ เรามาวาดบ้านหรือกรง ผู้ชายและนกแก้วบนกระดาษกันดีกว่า บ้าน (กรง) และชายร่างเล็กจะทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจว่านกแก้วอาศัยอยู่ที่บ้านถัดจากบุคคล
แนวคิดต่อไปที่มาถึงนักวิจัยคือ: “นกแก้วมีขนาดเล็กและใหญ่” เราจดบันทึกทั้งหมดนี้ไว้ในกระดาษของเรา มาวาดรูปวงรีสองวงกัน - อันหนึ่งใหญ่และอีกอันเล็ก เราจะเพิ่มจะงอยปาก หาง และหงอนให้แต่ละอัน และความคิดนี้จะไม่มีวันลืม หลังจากคิดแล้ว เด็กๆ ก็สังเกตว่านกแก้วมักมีขนสีสดใส ด้วยการวาดเส้นสว่างสองสามเส้นบนกระดาษอีกแผ่นหนึ่งด้วยปากกาสักหลาดสี เด็ก ๆ สามารถเสริมแนวคิดเรื่อง "ขนนกนกแก้วที่หลากหลายและสดใส" ให้กับตนเอง
ตามที่ประสบการณ์ของเราแสดงให้เห็น บันทึกง่ายๆ เหล่านี้เพียงพอสำหรับการบันทึกข้อมูลที่ค่อนข้างเรียบง่ายในช่วงเวลาสั้นๆ
โดยปกติแล้ว ความคิดอาจเกิดขึ้นซึ่งยากต่อการถ่ายทอดด้วยภาพวาด อย่างไรก็ตาม มีทางออกเสมอ ตัวอย่างเช่น นักวิจัยเชื่อว่านกแก้วสามารถเป็นเพื่อนที่ดีกับมนุษย์ได้ มาวาดชายร่างเล็กและนกแก้วข้างๆ เขากัน ยิ่งกว่านั้น เราเน้นย้ำว่า ไม่จำเป็นต้องให้ความสำคัญกับ "ความถูกต้อง" ของภาพ พยายามสอนลูกของคุณให้สร้างไอคอนและสัญลักษณ์อย่างรวดเร็ว เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เขาจะต้องกระทำการโดยไม่ถูกจำกัดและเป็นอิสระ
ความสามารถในการประดิษฐ์สัญลักษณ์และไอคอนบ่งบอกถึงระดับของการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์และความสามารถในการสร้างสรรค์โดยทั่วไปและในขณะเดียวกันก็ทำหน้าที่เป็นวิธีสำคัญในการพัฒนา
ประสบการณ์การทดลองของเราแสดงให้เห็นว่าเด็กๆ เรียนรู้ความสามารถในการสร้างสัญลักษณ์เพื่อแสดงความคิดได้อย่างรวดเร็ว และมักจะทำได้อย่างง่ายดายและอิสระ
2. “ถามอีกฝ่าย”- วิธีการวิจัยครั้งต่อไปและประเด็นของแผนของเรา ตอนนี้เรามาลองตั้งค่านักวิจัยของเราเพื่อถามคนอื่นเกี่ยวกับเรื่องที่เราสนใจ
ทุกคนสามารถถามคำถามได้ทั้งเด็กและผู้ใหญ่ (ในตอนแรกสิ่งนี้ทำให้เกิดความยากลำบากอย่างมาก เด็ก ๆ เนื่องจากลักษณะของการพัฒนาที่เกี่ยวข้องกับอายุโดยเป็นกลางแล้วจึงมีความคิดเป็นศูนย์กลางซึ่งเป็นเรื่องยากสำหรับพวกเขาที่จะถามและยิ่งยากต่อการได้ยินและรับรู้คำตอบของบุคคลอื่น ความสามารถ การถามและรับรู้ข้อมูลควรถือเป็นเป้าหมายที่สำคัญที่สุดประการหนึ่งของงานสอน การเอาชนะและบรรเทาความเห็นแก่ตัวของเด็กถือเป็นก้าวสำคัญในการพัฒนาทักษะการเรียนรู้ที่ประสบความสำเร็จของเด็ก เรามักจะเผชิญกับความจริงที่ว่าเด็กไม่รู้ว่าจะต้องทำอย่างไร ฟังครูและกันและกัน
กิจกรรมเหล่านี้สามารถช่วยพัฒนาความสามารถในการถามและฟังผู้อื่น
ผู้เชี่ยวชาญในสาขาจิตวิทยาเชิงสร้างสรรค์มักเน้นย้ำในงานของตนว่าความสามารถในการตั้งคำถาม (ระบุปัญหา) มักมีค่ามากกว่าความสามารถในการแก้ไข เมื่อทำงานนี้กับเด็ก เราต้องตระหนักว่าเบื้องหลัง "การศึกษาของเล่น" ที่ดูไร้สาระเหล่านี้ มีความลึกซึ้งและลึกซึ้งมาก ระดับสูงสุดปัญหาสำคัญในการพัฒนาศักยภาพทางปัญญาและความคิดสร้างสรรค์ของบุคลิกภาพของเด็ก ในตอนแรก เด็ก ๆ ควรมุ่งความสนใจไปที่ความจริงที่ว่าจากการถามผู้อื่น พวกเขาสามารถเรียนรู้สิ่งใหม่ที่ไม่เคยมีใครรู้จักมาก่อนได้อย่างชัดเจน
ตัวอย่างเช่น ในกรณีของเรา บางคนอาจแนะนำว่านกแก้วอาศัยอยู่ในกรงเฉพาะในประเทศทางตอนเหนือเท่านั้น แต่ในสภาพอากาศอบอุ่น พวกมันแพร่หลายในป่า และในตอนแรกพวกมันไม่ใช่นกบ้าน แต่เป็นนกป่า พวกมันเชื่องง่ายและเข้ากับมนุษย์ได้ดี
เพื่อรวบรวมแนวคิดที่ผู้อื่นแนะนำ เราจะวาดภาพแผนผังที่สอดคล้องกับแนวคิดเหล่านั้น ตัวอย่างเช่น ต้นปาล์มหลายต้น ดวงอาทิตย์ และนกแก้ว ต้นปาล์มจะทำให้เรานึกถึงธรรมชาติที่เป็นธรรมชาติ แสงแดดจะเตือนเราถึงสภาพอากาศที่อบอุ่น และนกแก้วที่เข้ามาใกล้ ๆ จะเสริมภาพรวมให้สมบูรณ์ บ่งบอกว่านี่คือนกป่า ไม่ใช่นกบ้าน
ตัวอย่างเช่น เมื่อนักวิจัยถามว่านกแก้วป่าอาศัยอยู่ที่ไหน เราได้รับแนวคิดว่าพวกมันก็ทำรังสำหรับตัวมันเองเช่นเดียวกับนกทุกชนิด และเมื่อถูกถามว่าพวกมันกินอะไร คำตอบก็คือพวกนกเองก็หาธัญพืช ถั่ว และรากที่กินได้
3. “เรียนรู้จากหนังสือ”ความยากลำบากเกิดขึ้นกับแหล่งข้อมูลอื่น ตัวอย่างเช่น คุณสามารถหันไปหาหนังสือได้ แต่เป็นเรื่องยากมากสำหรับเด็กที่ยังไม่เชี่ยวชาญทักษะการอ่านที่จะเรียนรู้สิ่งใหม่จากหนังสือ ในกรณีนี้ คุณสามารถทำสองสิ่งได้: จำกัดตัวเองให้ดูภาพประกอบหรือขอความช่วยเหลือจากผู้ที่สามารถอ่านหน้าที่จำเป็นได้ ในระหว่างบทเรียน นอกจากครูแล้ว ยังมีคนเพียงไม่กี่คนที่สามารถช่วยนักวิจัยเด็กได้ ดังนั้นคุณต้องเลือกวรรณกรรมล่วงหน้า จัดทำบุ๊กมาร์กที่จำเป็น และเตรียมพร้อมสำหรับคำถามที่เป็นไปได้
ปัจจุบันมีการตีพิมพ์หนังสืออ้างอิงและสารานุกรมสำหรับเด็กจำนวนมาก โดยมีเนื้อหาเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ มีภาพประกอบสวยงาม และมีเนื้อหาที่ดี กระชับ และให้ความรู้แก่เด็กๆ นี่เป็นแหล่งข้อมูลที่สะดวกสำหรับการรับข้อมูลระหว่างการวิจัยของเด็ก อ่านออกเสียงข้อความที่ต้องการให้นักวิจัยฟัง ช่วยจับความคิดใหม่ๆ
4. “การสังเกตและการทดลอง”คุณค่าอย่างยิ่งในงานวิจัยใดๆ คือการสังเกตสดและการปฏิบัติจริงกับหัวข้อที่กำลังศึกษา - การทดลอง หัวข้อที่เรากำลังพิจารณาสามารถให้โอกาสในการใช้งานได้เช่นกัน นกแก้วไม่ใช่เรื่องแปลกในพื้นที่อยู่อาศัย และนักวิจัยของเราสามารถสังเกตและสังเกตลักษณะพฤติกรรมบางอย่างของนกตัวนี้ได้อย่างง่ายดาย
ไม่มีใครหยุดเราไม่ให้นักวิจัยไปที่กรงนกแก้วและพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่เราเห็น จากการสังเกตทำให้เราสามารถศึกษาพฤติกรรมของนกแก้วและปฏิกิริยาของมันต่อเหตุการณ์ต่างๆ ได้ ทั้งหมดนี้จะต้องบันทึกไว้ในกระดาษของเรา คุณสามารถทำการทดลองได้ เช่น นกแก้วชอบดนตรีหรือคำพูดของมนุษย์? เขากินอะไรเขาชอบอาหารอะไร? เขากินอะไรผิดปกติที่แตกต่างจากอาหารที่ใช้เตรียมอาหารมนุษย์หรือไม่? เป็นไปได้ไหมที่จะสอนนกแก้ว?
ความสามารถในการมีสมาธิของเด็กก่อนวัยเรียนไม่สูงนัก ดังนั้นงานรวบรวมข้อมูลจึงต้องดำเนินการอย่างรวดเร็ว หากวิธีใดวิธีหนึ่งใช้ไม่ได้ผลในช่วงแรกของการทำงาน ไม่ต้องกังวล คุณไม่จำเป็นต้องให้ความสำคัญกับมัน ช่วยเด็กจัดกลุ่มสิ่งที่พวกเขามีอยู่แล้ว มันสำคัญมากที่จะต้องรักษาจังหวะเพื่อให้งานดำเนินไปอย่างกระฉับกระเฉงในหนึ่งลมหายใจ
5. ลักษณะทั่วไปของข้อมูลที่ได้รับตอนนี้ข้อมูลที่เก็บรวบรวมจะต้องมีการวิเคราะห์และสรุป เราวางโน้ตและรูปสัญลักษณ์ของเราไว้บนพรมเพื่อให้ทุกคนสามารถมองเห็นได้ เราเริ่มมองและคิดว่าเราได้เรียนรู้สิ่งที่น่าสนใจอะไรบ้าง? เราสามารถบอกอะไรใหม่ๆ แก่ผู้อื่นได้บ้างโดยอิงจากผลการวิจัยของเรา
ในบทเรียนแรกๆ แน่นอนว่าจำเป็นต้องช่วยนักวิจัยในการสรุปข้อมูลที่กระจัดกระจายที่ได้รับอย่างแข็งขัน นี่เป็นงานที่ยากมากสำหรับเด็ก แต่ในขณะเดียวกัน การใช้เนื้อหานี้ที่ไม่เหมือนใคร คุณสามารถพัฒนาความคิด ความสามารถเชิงสร้างสรรค์ และคำพูดของเด็กได้
เรามาเน้นแนวคิดหลัก สังเกตแนวคิดรอง และแนวคิดระดับอุดมศึกษา การดำเนินการนี้ไม่ใช่เรื่องยาก หลังจากปรึกษากับนักวิจัยของเราแล้ว คุณต้องจัดเรียงรูปสัญลักษณ์ตามลำดับที่กำหนด ทางด้านซ้าย อันดับแรกเราวางไอคอนพร้อมข้อมูลที่สำคัญที่สุด จากนั้นสิ่งที่อยู่ในอันดับที่สอง ในอันดับที่สาม...
ในระหว่างการวิเคราะห์ไอคอน อาจพบว่าบางไอคอนไม่สามารถอ่านได้ พวกเขาวาดไอคอน แต่นักวิจัยจำไม่ได้อีกต่อไปว่ามันหมายถึงอะไร ไม่เป็นไร: เราวางกระดาษแผ่นนี้ไว้ข้างๆ และทำงานต่อไปกับสิ่งที่เราสามารถถอดรหัสได้
แน่นอนว่าจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุดคือการพยายามกำหนดแนวคิดพื้นฐาน งานนี้มีความซับซ้อนทางจิตไม่แตกต่างจากงานของนักวิทยาศาสตร์ที่แท้จริง อย่าเรียกร้องให้ลูกของคุณปฏิบัติตามกฎแห่งตรรกะอย่างเคร่งครัด ก็เพียงพอแล้วที่เขาจะพยายามใช้เทคนิคที่คล้ายกับคำจำกัดความของแนวคิด เช่น คำอธิบาย ลักษณะ คำอธิบายตามตัวอย่าง เป็นต้น
ในอีกด้านหนึ่งนี่เป็นงานที่ยากมากสำหรับเด็ก ๆ ในทางกลับกันหากความคิดริเริ่มของพวกเขาไม่ถูกขัดขวางพวกเขามักจะกล่าวถ้อยคำที่ใกล้เคียงกับแก่นแท้ของเรื่องมาก แน่นอนว่าผู้เชี่ยวชาญที่มีชื่อเสียงหลายคนโต้แย้งเรื่องเด็กอย่างถูกต้อง อายุก่อนวัยเรียนไม่สามารถกำหนดแนวความคิดได้ แต่ความคิดอื่นก็ไม่ชัดเจน: การไร้ความสามารถนี้ไม่ใช่เหตุผลที่จะไม่สอนพวกเขาในเรื่องนี้ ท้ายที่สุดแล้ว ถ้าคุณไม่ทำงานด้านเวชศาสตร์ชะลอวัยในระดับที่เด็กเข้าถึงได้ในตอนนี้ เขาจะไม่มีวันเรียนรู้มันเลย
เด็กๆ ไม่จำเป็นต้องแบกรับ “ภาระของคำจำกัดความของคลาสสิก” ดังนั้นเมื่อถามว่ามันคืออะไร พวกเขามักจะตอบอย่างกล้าหาญ ง่ายดาย และบ่อยครั้งถูกต้อง ไม่ว่าในกรณีใดก็สามารถชี้แจงและระบุคำจำกัดความของเด็กได้เสมอ การสอนเด็กให้แสดงคำจำกัดความของตนเองอย่างกล้าหาญเป็นงานการเรียนรู้ที่สำคัญมาก หากไม่มีสิ่งนี้ การทำงานเพิ่มเติมในทิศทางนี้จะมีความซับซ้อนอย่างมาก
6. รายงานเมื่อสรุปข้อมูลได้แล้ว ควรเรียนบทเรียนต่อไป แนะนำให้นักวิจัยสวมหมวกและชุดวิชาการ นี่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อเพิ่มความสำคัญของช่วงเวลาและทำให้สถานการณ์ในเกมมีความเข้มข้นมากขึ้น นักวิจัยของเราจัดทำรายงาน - “รายงานนกแก้ว” ในทางปฏิบัติ ดูเหมือนว่า: นักวิจัยอาสาสมัครสองคนที่เราเลือกไว้ตอนเริ่มบทเรียน ผลัดกัน เสริมซึ่งกันและกัน ดูบันทึกย่อรูปสัญลักษณ์ของพวกเขา และจัดทำรายงาน พวกเขาเริ่มต้นด้วยการกำหนดแนวคิดพื้นฐาน บอกว่านกแก้วคือใคร บอกว่ามันอาศัยอยู่ที่ไหนและกินอะไร จากนั้นจึงเล่าเรื่องราวต่อโดยอาศัยวัสดุที่รวบรวมมา
ส่วนการปฏิบัติ
และเพื่อสาธิตขั้นตอนการวิจัยจำเป็นต้องมี "อาสาสมัคร" สองคน ซึ่งจะมาร่วมงานกับผมตั้งแต่ขั้นตอนแรกจนถึงขั้นตอนสุดท้าย ครูคนอื่นๆ ทั้งหมดจะมีส่วนร่วมในฐานะผู้ชมและผู้ช่วย
ระเบียบวิธี
การวิจัยอิสระ
ตอนนี้ครูแต่ละคนจะทำการวิจัยของตนเอง
การตระเตรียม
เราจะต้องการการ์ดที่มีรูปภาพหัวข้ออีกครั้งเพื่อการวิจัยในอนาคต จำนวนของพวกเขาควรเท่ากับ (หรือมากกว่า) จำนวนคนในกลุ่ม เครื่องมือใหม่นี้จำเป็นต้องมี "โฟลเดอร์นักวิจัย" พิเศษเท่านั้น ทุกคนควรมีมัน โครงสร้างแฟ้มวิจัย: กระเป๋าขนาดเล็ก (3X3 ซม.) ที่ทำจากกระดาษสีขาวหนาติดกาวลงบนแผ่นกระดาษแข็ง A4 ในแต่ละช่องจะมีการแสดงแผนผังของ "วิธีการวิจัย" คุณต้องใส่บันทึกย่อรูปภาพของคุณไว้ในกระเป๋าเหล่านี้ ข้อมูลที่รวบรวมจะถูกบันทึกไว้เช่นเดียวกับในระหว่างการฝึกอบรม ในการจดบันทึกเหล่านี้ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องได้รับกระดาษขนาดเล็กและปากกา (ดินสอหรือปากกามาร์กเกอร์) โดยไม่จำกัดจำนวน
การดำเนินการบทเรียน
ในขั้นตอนนี้ ผู้เข้าร่วมบทเรียนทุกคนจะมีส่วนร่วมในการค้นหางานวิจัยเชิงรุก ในระหว่างช่วงการฝึกอบรม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะคุ้นเคยกับแผนปฏิบัติการทั่วไปและอาจพร้อมสำหรับการวิจัยของตนเอง ในระหว่างบทเรียน เด็ก ๆ ควรมีอิสระเต็มที่ในการเคลื่อนไหวไปรอบ ๆ ห้อง สิ่งนี้จะต้องนำมาพิจารณาทันที
การเลือกหัวข้อการจัดกิจกรรมการศึกษาเริ่มต้นในลักษณะเดียวกัน: เราเลือกหัวข้อวิจัย เราจัดวางการ์ดที่มีรูปภาพ "หัวข้อ" เพื่อการวิจัยในอนาคตบนโต๊ะเตี้ย (หรือบนพรม) และผู้เข้าร่วมแต่ละคนเลือกสิ่งที่เขาต้องการ แต่ในขณะเดียวกันเทคโนโลยีการเล่นเกมนี้สามารถนำไปใช้ได้หลากหลายหัวข้อ ในกรณีนี้ การ์ดที่คุณเตรียมไว้ล่วงหน้าพร้อมรูปภาพหัวข้อการวิจัยในอนาคตควรเกี่ยวข้องกับช่วงของปัญหาที่กำลังศึกษา
เมื่อเลือกหัวข้อแล้ว ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับ "แฟ้มนักวิจัย" พิเศษ กระดาษสำหรับรวบรวมข้อมูล ปากกา ดินสอ และปากกามาร์กเกอร์ ในกรณีนี้ไม่จำเป็นต้องหารือเกี่ยวกับแผนการวิจัย เราได้สรุปแผนนี้และบันทึกไว้ในกระเป๋าโฟลเดอร์ของเราแล้ว
การรวบรวมวัสดุ ด้วยทุกสิ่งที่จำเป็น ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเริ่มดำเนินการอย่างอิสระ: เขาเข้าร่วมในการค้นคว้าวิจัยของตนเอง ภารกิจคือการรวบรวมข้อมูลที่จำเป็นโดยใช้ความสามารถของแหล่งข้อมูลที่มีอยู่ทั้งหมด สรุปข้อมูลและจัดทำรายงาน ทั้งหมดนี้จะต้องดำเนินการโดยไม่ล่าช้าภายในกรอบของกิจกรรมการศึกษาเดียว
ผู้เข้าร่วมแต่ละคนทำงานอย่างอิสระ พวกเขาศึกษาทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อที่เลือกด้วยตนเอง หน้าที่ของครูคือการทำหน้าที่เป็นผู้ช่วยที่กระตือรือร้น ที่ปรึกษานักวิจัย และช่วยเหลือผู้ที่ต้องการความช่วยเหลือในขณะนี้
ในระหว่างการรวบรวมสื่อการสอน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนทำงานในหัวข้อของตนเอง ทำตามความต้องการของตนเอง และเคลื่อนไหวไปรอบๆ กลุ่มตามที่เขาต้องการ สิ่งนี้ทำให้เกิดองค์ประกอบที่ผิดปกติในกระบวนการทำงาน แต่โดยปกติแล้วจะไม่มีปัญหาที่ผ่านไม่ได้เกิดขึ้น
ผู้ใหญ่จะต้องจำกฎง่ายๆ เพื่อที่จะดำเนินการได้อย่างมีประสิทธิผลและประสบความสำเร็จ
หลักเกณฑ์ในการร่วมวิจัยของเด็ก
1. เข้าหางานของคุณอย่างสร้างสรรค์เสมอ
2. สอนให้เด็กๆ ทำตัวเป็นอิสระ หลีกเลี่ยงคำแนะนำโดยตรง
3. อย่าระงับความคิดริเริ่มของบุตรหลานของคุณ
4. อย่าทำเพื่อพวกเขาในสิ่งที่พวกเขาทำได้หรือเรียนรู้ที่จะทำด้วยตัวเองได้
5. อย่ารีบเร่งในการตัดสินคุณค่า
6. ช่วยให้เด็กเรียนรู้ที่จะจัดการกระบวนการแสวงหาความรู้:
ก) ติดตามความเชื่อมโยงระหว่างวัตถุ เหตุการณ์ และปรากฏการณ์ต่างๆ
b) พัฒนาทักษะในการแก้ปัญหาการวิจัยอย่างอิสระ
ค) วิเคราะห์ สังเคราะห์ และจำแนกข้อมูล
รายงานทันทีที่เตรียมข้อความแรก รายงานก็จะถูกรับฟัง โดยปกติแล้วไม่สามารถฟังรายงานทั้งหมดในบทเรียนเดียวได้ ดังนั้น คุณจึงสามารถฟังรายงานบางส่วนเป็นรายบุคคลได้ ในขณะที่คนอื่นๆ กำลังค้นคว้าข้อมูลอยู่ ให้เลื่อนรายงานบางส่วนไปเวลาอื่น และฟังรายงานสองหรือสามฉบับร่วมกันในระหว่างบทเรียนนี้
เราสวมเสื้อคลุมและผ้าโพกศีรษะพิเศษแก่ผู้พูด โต๊ะเล็กสามารถใช้เป็นแท่นบรรยายได้ เรามอบพื้นให้กับนักวิจัย รายงานของเราควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นทางเลือกสำหรับการเรียนรู้แบบเพื่อน ผู้พูดถูกบังคับให้วางโครงสร้างข้อมูล เน้นสิ่งสำคัญ กำหนดแนวคิดพื้นฐาน ไม่ใช่แค่บอกเท่านั้น แต่ยังสอนข้อมูลนี้ให้ผู้อื่นด้วย
จากผลการป้องกัน จำเป็นต้องให้รางวัลไม่เพียงแต่ผู้ที่ตอบได้ดีเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ที่ถามคำถามที่น่าสนใจและ "ฉลาด" ด้วย
วันนี้ฉันแนะนำให้คุณรู้จักกับวิธีการทำวิจัยของ A. I. Savenkov ในโรงเรียนอนุบาลและพยายามแสดงให้เห็นว่าจะสามารถนำไปใช้ในการทำงานกับเด็ก ๆ ได้อย่างไร
ฉันขอให้ทุกคนมาหาฉันยืนเป็นวงกลมแล้วกางแขนออกไปด้านข้าง ตอนนี้ให้วางมือซ้ายทุกสิ่งที่คุณมาที่เวิร์คช็อปด้วยในวันนี้: ความคิด ความรู้ ประสบการณ์ของคุณ และทางขวามือ - สิ่งที่คุณได้รับใหม่
ฉันขอขอบคุณสำหรับงานของคุณและโดยสรุปฉันต้องการได้ยินคำตอบสำหรับคำถามต่อไปนี้:
- คุณได้เรียนรู้อะไรใหม่เกี่ยวกับตัวเองบ้าง?
- คุณสนใจไหม?
- คุณต้องการใช้เทคนิคนี้ในการทำงานของคุณหรือไม่?
ในทางปฏิบัติเราพบว่าวิธีการวิจัยมีความเกี่ยวข้องและมีประสิทธิภาพมาก ช่วยให้เด็กสังเคราะห์ความรู้ที่ได้รับ พัฒนาความคิดสร้างสรรค์และทักษะในการสื่อสาร สร้างสรรค์และสำรวจ ซึ่งทำให้เขาสามารถปรับตัวเข้ากับโลกรอบตัวได้สำเร็จ
เรียนอาจารย์! ฉันขอให้คุณประสบความสำเร็จในการพัฒนาบุคลิกภาพเชิงสร้างสรรค์ผ่านกิจกรรมการวิจัย
บรรณานุกรม:
1. ซาเวนคอฟ, A.I. การวิจัยเด็กเป็นวิธีการสอนเด็กก่อนวัยเรียนสูงวัย": บรรยายที่ 5–8 / เอไอ ซาเวนคอฟ - อ.: มหาวิทยาลัยครุศาสตร์ “วันแรกของเดือนกันยายน”. - 2550. - 92 น.
2. ซาเวนคอฟ, A.I. วิธีการฝึกอบรมการวิจัยสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน / A.I. ซาเวนคอฟ ซีรี่ส์: - สำนักพิมพ์: Dom Fedorov – 2010.
3. Kharitonova L. กิจกรรมการวิจัยของเด็กก่อนวัยเรียน / L. Kharitonova // การศึกษาก่อนวัยเรียน. -2544 - ฉบับที่ 7
1. เตรียมตัวให้พร้อมในการทำงาน
ออกกำลังกาย "สมาคม"
เราอธิบายให้ผู้เข้าร่วมฟังว่าตอนนี้เราจะพูดคำหนึ่งและงานของเพื่อนบ้านด้านซ้ายของเราคือการพูดคำเชื่อมโยงคำแรกที่เข้ามาในใจของเขาอย่างรวดเร็ว
เพื่อนบ้านซ้ายของเขาให้การเชื่อมโยงกับคำพูดของเขา - การเชื่อมโยง ฯลฯ
ส่งผลให้คำสุดท้ายออกเสียงดังขึ้น สิ่งเหล่านี้อาจเป็นคำที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
ตัวอย่างเช่นห่วงโซ่ของสมาคม - คำอาจเป็นดังนี้: รถบัส - ชั่วโมงเร่งด่วน - ตลาดนัด - กางเกงยีนส์ - พันรูเบิล - ไม้ - พินอคคิโอ - ปาป้าคาร์โล -:
คุณต้องเริ่มเกมทีละคนเป็นวงกลม
2. การกำหนดหลักเกณฑ์การทำงานในการสัมมนา
เป้าหมาย: เพื่อกำหนดกฎเกณฑ์สำหรับการทำงานกลุ่มที่มีประสิทธิภาพ
ระยะเวลาดำเนินการ: 3 นาที
ขั้นตอน: ผู้เข้าร่วมระบุกฎที่ต้องปฏิบัติตามเพื่อความสำเร็จในการทำงานสัมมนา
1. ที่นี่และเดี๋ยวนี้ หลักการนี้ชี้นำผู้เข้าร่วมเพื่อให้แน่ใจว่าหัวข้อการวิเคราะห์ของพวกเขาเป็นกระบวนการที่เกิดขึ้นในกลุ่มอย่างต่อเนื่องในขณะนั้น
2. ความจริงใจและการเปิดกว้าง กฎนี้ส่งเสริมการรับตนเองและให้ข้อเสนอแนะที่ตรงไปตรงมาแก่ผู้เข้าร่วมรายอื่น กล่าวคือ ข้อมูลที่มีความสำคัญต่อผู้เข้าร่วมแต่ละรายและไม่เพียงกระตุ้นกลไกของการตระหนักรู้ในตนเองเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกลไกของการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างบุคคลด้วย
3. กิจกรรม. แม้ว่าแบบฝึกหัดจะเป็นแบบสาธิต แต่ผู้เข้าร่วมแต่ละคนก็มีสิทธิ์พูดในตอนท้าย หากผู้เข้าร่วมไม่พูดอะไร ไม่ได้หมายความว่าเขาเข้ารับตำแหน่งที่ไม่โต้ตอบ เพราะเขาสามารถแก้ไขปัญหาภายในตัวเขาเองได้ และแน่นอนว่า นี่จะเป็นตำแหน่งภายในที่กระตือรือร้น
3. ส่วนทางทฤษฎี
ในปัจจุบัน ในด้านวิทยาศาสตร์และการปฏิบัติ มุมมองต่อเด็กในฐานะ “ระบบการพัฒนาตนเอง” ได้รับการปกป้องอย่างเข้มงวด ในขณะที่ความพยายามของผู้ใหญ่ควรมุ่งเป้าไปที่การสร้างเงื่อนไขสำหรับการพัฒนาตนเองของเด็ก ครูส่วนใหญ่ตระหนักถึงความจำเป็นในการพัฒนาเด็กแต่ละคนให้เป็นบุคคลที่มีคุณค่า อย่างไรก็ตาม ผู้เชี่ยวชาญพบว่าเป็นการยากที่จะระบุปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อความสำเร็จของความก้าวหน้าในกระบวนการศึกษาของเด็ก
วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ในการรับรองความร่วมมือ การร่วมสร้างสรรค์ระหว่างเด็กและผู้ใหญ่ และวิธีในการใช้แนวทางการศึกษาที่เน้นบุคคลเป็นศูนย์กลางคือเทคโนโลยีการออกแบบ
โปรเจ็กต์คือชุดของการดำเนินการที่จัดขึ้นเป็นพิเศษโดยผู้ใหญ่และดำเนินการโดยเด็ก ซึ่งปิดท้ายด้วยการสร้างสรรค์ผลงานที่สร้างสรรค์
วิธีการโครงการ - ระบบการเรียนรู้ที่เด็ก ๆ ได้รับความรู้ผ่านกระบวนการวางแผนและดำเนินงานภาคปฏิบัติที่ซับซ้อนมากขึ้น - โครงการ วิธีการทำโครงงานมักให้นักเรียนแก้ปัญหาบางอย่างอยู่เสมอ ปัญหา.
วิธีการของโครงการอธิบายชุดการกระทำของเด็กและวิธีการ (เทคนิค) ในการจัดระเบียบการกระทำเหล่านี้โดยครูนั่นคือ เทคโนโลยีการสอน. มันกลายเป็นผลมาจาก "การสอน" ซึ่งรวมอยู่ในกระบวนการศึกษา (ซึ่งกิจกรรมหลักของเด็กคือกิจกรรมทางปัญญา) ของการออกแบบเป็นกิจกรรมประเภทหนึ่ง
เป้าหมายของเทคโนโลยีการสอนที่ใช้ในวิธีการของโครงการ:
- วิธีการสอนตามโครงงาน (เพื่อพัฒนาความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของเด็กแต่ละคน)
- เทคโนโลยีช่วยชีวิต (กระจายกิจกรรมประเภทต่าง ๆ กิจกรรมทางจิตและทางกายอย่างสม่ำเสมอ)
- เทคโนโลยีการใช้วิธีเล่นเกมในการสอน (การสร้างทักษะต่างๆ การขยายขอบเขต การพัฒนาขอบเขตความรู้ความเข้าใจ)
- การฝึกอบรมความร่วมมือ (การสอนเด็ก ๆ ให้บรรลุเป้าหมายร่วมกันโดยการทำงานเป็นกลุ่ม)
- วิธีการวิจัยในการสอน (ดำเนินกิจกรรมที่มุ่งเป้าไปที่การศึกษาอิสระช่วยให้คุณเข้าใจปัญหาที่กำลังศึกษาและค้นหาแนวทางแก้ไข)
- เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร (เพื่อขยายความหลากหลายของเนื้อหาทางการศึกษา)
- ระบบการประเมินนวัตกรรม "ผลงาน" (ติดตามความสำเร็จของเด็กแต่ละคนเพื่อกำหนดวิถีการพัฒนาส่วนบุคคลของแต่ละคน)
ประเภทของโครงการในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน
ประเภทของโครงการในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน (อ้างอิงจาก L.V. Kiseleva)
ประเภทโครงการ | เนื้อหา | อายุของเด็ก |
การวิจัยและความคิดสร้างสรรค์ | เด็กๆ ทดลองแล้วนำเสนอผลงานในรูปแบบหนังสือพิมพ์ ละคร การออกแบบของเด็ก | กลุ่มอาวุโส |
การสวมบทบาท | องค์ประกอบของเกมที่สร้างสรรค์ถูกนำมาใช้เมื่อเด็ก ๆ รับบทเป็นตัวละครในเทพนิยายและแก้ปัญหาด้วยวิธีของตนเอง | อายุน้อยที่สุดเป็นอันดับสอง |
การปฏิบัติที่มุ่งเน้นข้อมูล | เด็กๆ รวบรวมข้อมูลและนำไปปฏิบัติ มุ่งเน้นไปที่ผลประโยชน์ทางสังคม (การตกแต่งและการออกแบบกลุ่ม, หน้าต่างกระจกสี ฯลฯ ) |
กลุ่มกลาง |
ความคิดสร้างสรรค์ | การนำเสนอผลงานในรูปแบบ งานเลี้ยงเด็กการออกแบบสำหรับเด็ก ฯลฯ | อายุน้อยที่สุดเป็นอันดับสอง |
วงจรชีวิตของโครงการ (อ้างอิงจาก V.N. Burkov, D.A. Novikov) ถูกกำหนดโดย 3 ระยะ:
ขั้นตอนการออกแบบ:
ฉันแสดงแนวคิด
ขั้นตอน: การระบุความขัดแย้ง: การกำหนดปัญหา, คำจำกัดความของปัญหา, คำจำกัดความของเป้าหมาย, การเลือกเกณฑ์
II ขั้นตอนของการสร้างแบบจำลอง
ขั้นตอน: การสร้างโมเดล การเพิ่มประสิทธิภาพโมเดล การเลือกโมเดล (การตัดสินใจ)
III ขั้นตอนการออกแบบ
ขั้นตอน: การสลายตัว การรวมกลุ่ม การศึกษาเงื่อนไข การสร้างโปรแกรม
เฟสเทคโนโลยี
ขั้นตอนการดำเนินการตามแบบจำลองโครงการ ขั้นตอนต่างๆ จะกำหนดโดยขอบเขตของโครงการ
เฟสสะท้อน
ขั้นตอนการประเมินขั้นสุดท้าย ขั้นตอนการสะท้อน
วิธีการพัฒนาโครงการ:
- เว็บระบบสำหรับโครงการ
- "โมเดลคำถามสามข้อ"
- รูปภาพ "เราอายุเจ็ดขวบ" (อ้างอิงจาก Zair-Bek)
รูปที่ 1 การพัฒนาเว็บระบบของโครงการ
เว็บระบบสำหรับโครงการ
ความรู้ความเข้าใจ กิจกรรมชั้นนำ - การศึกษาและการวิจัย แบบฟอร์ม: |
อ่านนิยาย กิจกรรมนำ - การอ่าน แบบฟอร์ม: |
การสื่อสาร กิจกรรมชั้นนำ - การสื่อสารแบบฟอร์ม : |
การเข้าสังคม กิจกรรมชั้นนำ - การเล่นเกม แบบฟอร์ม: |
งาน กิจกรรมชั้นนำ - แรงงาน แบบฟอร์ม: |
ความปลอดภัย บูรณาการกิจกรรมประเภทต่างๆ แบบฟอร์ม: |
สุขภาพ บูรณาการกิจกรรมประเภทต่างๆ แบบฟอร์ม: |
วัฒนธรรมทางกายภาพ กิจกรรมชั้นนำ - มอเตอร์ แบบฟอร์ม: |
รูปแบบการมีปฏิสัมพันธ์กับครอบครัวและพันธมิตรทางสังคม |
ความคิดสร้างสรรค์ทางศิลปะ กิจกรรมชั้นนำ - มีประสิทธิผล รูปแบบ: |
ดนตรี กิจกรรมชั้นนำ - ดนตรีและศิลปะ รูปแบบ: |
ช่วงเวลาของระบอบการปกครอง บูรณาการกิจกรรมประเภทต่างๆ แบบฟอร์ม: |
"โมเดลคำถามสามข้อ"
รูปภาพ "เราอายุเจ็ดขวบ" (อ้างอิงจาก Zair-Bek)
- เรามีความกังวล... (มีการกำหนดข้อเท็จจริง ความขัดแย้ง สิ่งที่ดึงดูดความสนใจ)
- พวกเราเข้าใจ... (มีการนำเสนอปัญหาอย่างมีสติในการแก้ไขและนำเสนอแนวทาง-ค่า)
- เราคาดว่า...(คำอธิบายของเป้าหมายที่คาดหวัง - ให้ผลลัพธ์)
- เราคิดว่า... (นำเสนอแนวคิด สมมติฐาน)
- เราตั้งใจ...(บริบทของการดำเนินการที่วางแผนไว้เป็นขั้นตอน)
- เราพร้อมแล้ว...(ให้คำอธิบายเกี่ยวกับทรัพยากรที่มีอยู่ในลักษณะต่างๆ)
- เรากำลังขอการสนับสนุน... (นำเสนอเหตุผลสำหรับการสนับสนุนภายนอกที่จำเป็นสำหรับการดำเนินโครงการ)
รูปที่ 2 วิธีคำถามสามข้อ
วิธีแผนที่ความคิด (โทนี่ บูซาน)
การทำแผนที่ความคิดเป็นเทคนิคที่สะดวกและมีประสิทธิภาพในการแสดงภาพการคิดและการบันทึกทางเลือก นี่คือความคิดของคุณที่แสดงออกมาบนกระดาษในรูปแบบกราฟิก เทคนิคนี้เอง - การวางกรอบความคิดในภาพกราฟิก - นั่นคือกลไกที่กระตุ้นให้สมองซีกขวาทำงาน! นี่ไม่ใช่วิธีจัดระเบียบความคิดแบบดั้งเดิม แต่เป็นธรรมชาติมาก ซึ่งมีข้อดีหลายประการที่ไม่อาจปฏิเสธได้เหนือวิธีเขียนแบบเดิมๆ
รูปที่ 3 วิธีแผนที่ความคิด
ลำดับการดำเนินการเพื่อจัดทำแผนที่ความคิด
- เราใช้กระดาษหนึ่งแผ่นที่มีรูปแบบ A 4 เป็นอย่างน้อย ที่กึ่งกลางของแผ่นงานเราจะระบุแนวคิดหลักหรือปัญหาด้วยคำ (รูปวาดรูปภาพ) นี่เป็นภาพขนาดใหญ่ที่ให้ทิศทางความคิดของเรา เราทำงานตามโครงการเป็นรายบุคคล
- จากแนวคิดหลัก เราวาดเส้นโค้งรัศมีหลายเส้น (แต่ละเส้นสามารถมีสีของตัวเองได้) เหนือแต่ละบรรทัดจะมีการเขียนคำหลักเพียงคำเดียวซึ่งเชื่อมโยงกับแนวคิดหลัก คุณควรเขียนด้วยอักษรตัวพิมพ์ใหญ่โดยไม่เอียงในแนวตั้งมากที่สุด ความยาวของกิ่งใต้คำที่เขียนควรตรงกับความยาวของคำ
- เส้นกึ่งกลางควรหนาขึ้น การเชื่อมต่อจะแสดงด้วยลูกศร แนวคิดถูกจัดระเบียบตามลำดับชั้น คุณสามารถร่าง ขีดเส้นใต้ และใช้แบบอักษรต่างๆ ได้ แผนที่แนวนอนมักจะสะดวกกว่าแผนที่แนวตั้ง
- จากกิ่งก้านหลัก (รัศมี) เราวาดกิ่งก้านของกิ่งที่สองสาม ฯลฯ เพื่อสานต่อสายโซ่ของสมาคม คุณไม่เพียงแต่ใช้คำและคำย่อเท่านั้น แต่ยังสามารถใช้ภาพวาด รูปภาพ และการเน้นสีได้อีกด้วย สิ่งนี้จะเพิ่มความน่าดึงดูด ความคิดริเริ่ม และประสิทธิผลของแผนที่อัจฉริยะ
- อย่าลืมตัวอย่าง คำพูด ภาพประกอบที่เฉพาะเจาะจง เขียนคำที่สำคัญมากกว่ารายละเอียด ข้อความแบบองค์รวมบางข้อความอาจอยู่ในรูปวงรี (มีโครงร่าง) หรือรูปทรงเรขาคณิตอื่นๆ
4. ส่วนปฏิบัติ
ผู้เข้าร่วมทุกคนควรแบ่งออกเป็น 3 กลุ่มและพัฒนาโครงการ "นกกระสา" ที่อุทิศให้กับวันเกิดของโรงเรียนอนุบาลด้วยวิธีต่างๆ: 1 กรัม โดยใช้วิธี "Project System Web" 2 กรัม - “แบบจำลองคำถามสามข้อ”; 3 กรัม - ใช้ “วิธีคิดแผนที่”
5. การนำเสนอโครงการที่พัฒนาแล้ว
6. Six P's ของโครงการ
ดังนั้นโครงการจึงสามารถแสดงเป็น “หก Ps”
- ปัญหา
- การออกแบบโครงการ
- ค้นหาข้อมูล
- ผลิตภัณฑ์
- การนำเสนอ
- ผลงานโครงการ
7. การนำเสนอผลงานของโครงการ Yolochka โดยอาจารย์
8. การสะท้อนกลับ
แบบฝึกหัด "เป้าหมาย"
วรรณกรรม.
- การสนับสนุนระเบียบวิธีสำหรับครูอาวุโส Fish-disk "กิจกรรมโครงการในสถานศึกษาก่อนวัยเรียน", MCFER, แหล่งข้อมูลทางการศึกษา
- เวรักษะ อ., วีรักษะ อ. กิจกรรมโครงการสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน คู่มือสำหรับครูสถาบันอนุบาล - อ.: โมไซกา-ซินเตซ, 2551.- 112 น.
- วิโนกราโดวา เอ็น.เอ. โครงการการศึกษาในโรงเรียนอนุบาล คู่มือสำหรับนักการศึกษา/N.A. Vinogradova, E.P. - M.Iris-press, 2551. - 208 น. - (การศึกษาและพัฒนาเด็กก่อนวัยเรียน).
- ชตันโก ไอ.วี. กิจกรรมโครงการร่วมกับเด็กวัยอนุบาลระดับสูง // การบริหารจัดการสถานศึกษาก่อนวัยเรียน 2547. - ฉบับที่ 4. หน้า 99-101.
การประชุมเชิงปฏิบัติการ
หัวข้อ: “การจัดระเบียบและการดำเนินกิจกรรมเพื่อป้องกันกระดูกสันหลังคดและเท้าแบน”
รูปร่าง |
แผนการจัดงาน |
รับผิดชอบ |
บรรยาย |
สัมมนา |
ฝึกฝน |
ทั้งหมด |
||
ท่าทางที่ถูกต้องเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญของสุขภาพ |
บรรยาย 21.01.2009. |
1.การสื่อสารเนื้อหาทางทฤษฎี: ก) ความเกี่ยวข้องของปัญหาความสำคัญของท่าทางที่ถูกต้องในชีวิตของบุคคล ข) รูปแบบและวิธีการทำงานของครูในการป้องกันโรคกระดูกสันหลังคดและเท้าแบน c) งานการรักษาและป้องกันร่วมกันของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนและผู้ปกครอง 2. การทบทวนวรรณกรรมในหัวข้อ งานสำหรับครู: พัฒนาระบบการออกกำลังกายและเกมป้องกันโรคกระดูกสันหลังคดและเท้าแบนในเด็กตามกลุ่มอายุ ในมุมสำหรับผู้ปกครอง ให้เลือกข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อนี้ |
ครูอาวุโส |
50นาที |
50นาที |
|||
“ตั้งท่าให้ถูกต้อง!” |
บทเรียนภาคปฏิบัติ 27.01.2009. |
1. “การแลกเปลี่ยนประสบการณ์” ระหว่างนักการศึกษาในประเด็นการป้องกันกระดูกสันหลังคดและเท้าแบนในเด็ก 2. การวิเคราะห์ประสิทธิภาพ การบ้านนักการศึกษา 3. งานเกมสำหรับครู "เกมนี้คือการเดินทาง" ก) การนวดตัวเอง: “นิ้วและนิ้วเท้าของเราทำอะไรได้บ้าง” b) สถานีแรก "Lesnaya" แบบฝึกหัดเพื่อพัฒนาทักษะท่าทางที่ถูกต้อง (ป้องกันกระดูกสันหลังคด) c) สถานีที่สอง “Vesely Zoo” การออกกำลังกายเพื่อเสริมสร้างกล้ามเนื้อเท้าและขาและสร้างส่วนโค้งของเท้า d) สถานีที่สาม "อิโกรวายา" การออกกำลังกายเพื่อป้องกันเท้าแบนการพัฒนา ทักษะยนต์ปรับขา จ) สถานีที่สี่ “เกมกลางแจ้ง” เกมสำหรับเด็กที่มีปัญหาเกี่ยวกับท่าทาง “หยุด”, “ฮอทบอล” จ) การผ่อนคลาย 4. การทำงานร่วมกับผู้ปกครอง: การให้คำปรึกษา 5. สรุปการสัมมนา ภาคเรียน: อย่างสม่ำเสมอ. |
ครูอาวุโส, ครู. |
20 นาที |
1 ชั่วโมง 10 นาที |
1 ชั่วโมง 30 นาที |
สัมมนา-เวิร์คช็อป
หัวข้อ: “ วิธีแนะนำเด็กก่อนวัยเรียนให้รู้จักกับประเพณีและขนบธรรมเนียมของชาวภูมิภาคโวลก้า”
(ทำความคุ้นเคยกับประวัติความเป็นมาของแผ่นดินเกิด)
รูปร่าง |
แผนการจัดงาน |
รับผิดชอบ |
บรรยาย |
สัมมนา |
ฝึกฝน |
ทั้งหมด |
||
“ระบบการทำงานของสถานศึกษาก่อนวัยเรียนเพื่อให้เด็กก่อนวัยเรียนคุ้นเคยกับประวัติศาสตร์บ้านเกิดของตน” |
บรรยาย 28.09.2009. |
ก) ส่งเสริมความรักต่อบ้านเกิดเมืองนอนเล็กๆ ของตน b) การจัดสภาพแวดล้อมการพัฒนาเพื่อแนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักกับประวัติศาสตร์ของภูมิภาคโวลก้า c) แนะนำเด็กก่อนวัยเรียนให้รู้จักกับประวัติศาสตร์ของภูมิภาคโวลก้าผ่านงานรูปแบบต่างๆ d) กิจกรรมร่วมกันของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนและครอบครัวในการแนะนำเด็กก่อนวัยเรียนให้รู้จักประวัติความเป็นมาของดินแดนของตน (การวิเคราะห์แบบสอบถาม) 2. การทบทวนวรรณกรรมในหัวข้อ 3. งานสำหรับครู:
ระยะเวลา: 3 สัปดาห์ |
ครูอาวุโส |
50 นาที |
30 นาที |
1 ชั่วโมง 20 นาที |
||
บทเรียนภาคปฏิบัติ “ดินแดนพื้นเมือง” การจัดระบบความรู้ของครูเกี่ยวกับดินแดนบ้านเกิด รูปแบบการทำงานกับเด็ก ๆ “กระปุกออมสินการสอน” |
การประชุมเชิงปฏิบัติการ 22/10/2552 |
2. คำแนะนำการปฏิบัติครูเพื่อทำความคุ้นเคยกับเด็กก่อนวัยเรียนเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของภูมิภาคโวลก้า - "กระปุกออมสินการสอน" 3. การสาธิตเนื้อหาสะสมในหัวข้อ (การบ้าน) 4. แบบทดสอบสำหรับนักการศึกษา “คุณรู้จักภูมิภาคของคุณไหม” |
นักการศึกษา ครูอาวุโส |
50 นาที |
1 ชั่วโมง 50 นาที |
2ชม. 40 นาที |
||
"ซาราตอฟ คาลาช" (ปาร์ตี้น้ำชา) |
โต๊ะกลม 28.10.2009 |
รายงานของครูเกี่ยวกับงานที่ทำ สรุปการสัมมนา |
ครูอาวุโส |
1 ชั่วโมง 10 นาที |
1 ชั่วโมง 10 นาที |
การประชุมเชิงปฏิบัติการ
หัวข้อ: “การประมูลแนวคิดการสอน เทคโนโลยีการรักษาสุขภาพในสถานศึกษาก่อนวัยเรียน”
เป้า:เพื่อกระชับกิจกรรมของครู อำนวยความสะดวกในการได้รับประสบการณ์ในการทำงานรวม เพิ่มความรู้ทางทฤษฎี และพัฒนาทักษะการปฏิบัติในกิจกรรมวิชาชีพ รวบรวมความสามารถในการเลือกข้อมูลที่จำเป็นจากแหล่งต่างๆ ช่วยให้สมาชิกในทีมตระหนักถึงศักยภาพของตนในด้านการสอน
รูปร่าง |
แผนการจัดงาน |
รับผิดชอบ |
บรรยาย |
สัมมนา |
ฝึกฝน |
ทั้งหมด |
||
1 ชม. ก n ฉัน และ จ |
“ระบบการรักษาสุขภาพของสถานศึกษาก่อนวัยเรียน” การนำเสนอโครงการ “สุขภาพ” |
สัมมนา (บรรยาย) 14/01/2553 |
1. ข้อความของเนื้อหาทางทฤษฎี: ก)สาระสำคัญของระบบการสอนการรักษาสุขภาพ: แนวคิด หลักเกณฑ์ เทคโนโลยี b) การทบทวนวิธีการระบบการรักษาสุขภาพในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน c) การนำเสนอโปรแกรม "สุขภาพ" ที่สถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน 3. การบ้าน: การพัฒนาแผนระยะยาวในการสร้างแนวคิดเกี่ยวกับวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีของเด็กก่อนวัยเรียน การผลิตคู่มือโดยครูสำหรับกลุ่มที่สามารถนำไปใช้ในวิชาพลศึกษาและงานด้านสุขภาพกับเด็กก่อนวัยเรียน การเตรียมเนื้อหาทั้งภาคทฤษฎีและปฏิบัติสำหรับ “การประมูลแนวคิดการสอน” |
ครูอาวุโส. |
1 ชั่วโมง 40 นาที |
1 ชั่วโมง 40 นาที |
||
2 ชม. ก n ฉัน ต และ จ |
“การประมูลแนวคิดการสอน งานพลศึกษาและสุขภาพในสถานศึกษาก่อนวัยเรียน” |
การประชุมเชิงปฏิบัติการ 20/01/2010 |
2. ล็อตแรก:วิธีการระบบดูแลสุขภาพของสถานศึกษาก่อนวัยเรียน (ด้านทฤษฎีและตัวอย่างจากการปฏิบัติ) 3. ล็อตที่สอง:รูปแบบการพลศึกษาและงานด้านสุขภาพในรูปแบบที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมกับเด็กก่อนวัยเรียน (ทฤษฎีและปฏิบัติ) 4. ล็อตที่สาม: ประเภทของการนวดที่ใช้เมื่อทำงานกับเด็ก 5. ล็อตที่สี่:ยิมนาสติกพลังชีวภาพและเสียงหายใจ (งาน, ชุดออกกำลังกาย); 6. ล็อตที่ห้า:งานบำบัดและป้องกันในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน 7. คำพูดสุดท้ายของผู้นำเสนอ 8. การสะท้อนกลับ |
ครูอาวุโส ครู พยาบาลอาวุโส |
1 ชม. 10 นาที |
1 ชั่วโมง 20 นาที |
2ชม. 30 นาที |
|
3 ชม. ก n ฉัน ต และ จ |
ชั้นเรียนปริญญาโท: “การสร้างเครื่องช่วยป้องกันและแก้ไขภาวะกระดูกสันหลังคดและเท้าแบน” |
บทเรียนภาคปฏิบัติ 27/01/2010 |
1. การนำเสนอแฟ้มเลื่อน “แบบฝึกหัดป้องกันเท้าแบนและท่าที่ไม่ถูกต้อง” ให้ครูทราบ 2. จัดทำคู่มือและคุณลักษณะโดยนักการศึกษาเพื่อป้องกันภาวะกระดูกสันหลังคดและเท้าแบน 3.สรุปผลการสัมมนา - สานต่อแนวคิดของเด็กก่อนวัยเรียนเกี่ยวกับวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี ใช้เทคโนโลยีรักษาสุขภาพในกระบวนการศึกษาอย่างเป็นระบบและสม่ำเสมอ ดำเนินการป้องกัน scoliosis และเท้าแบนต่อไป จัดกิจกรรมกีฬาร่วมกับผู้ปกครองอย่างเป็นระบบ ภาคเรียน:อย่างสม่ำเสมอ |
ครูกลุ่ม |
1ชม.20นาที |
1 ชั่วโมง 20 นาที |
การประชุมเชิงปฏิบัติการ
หัวข้อ: “เทคโนโลยีการพัฒนาคำพูด”
เป้า:ความคุ้นเคยของครูกับเทคโนโลยีการพัฒนาคำพูดโดยใช้วิธีการและเทคนิคการเล่นเกมการจัดระบบความรู้ของครูในหัวข้อนี้
คำพูดเป็นพลังอันยิ่งใหญ่: มันโน้มน้าวใจ
เปลี่ยนใจเลื่อมใสบังคับ
อาร์. เอเมอร์สัน.
รูปร่าง |
แผนการจัดงาน |
รับผิดชอบ |
บรรยาย |
สัมมนา |
ฝึกฝน |
ทั้งหมด |
||
1 ชม. ก n ฉัน ต และ จ |
สัมมนา, 26.02. 2010 |
1. ข้อความของเนื้อหาทางทฤษฎี: ก) ความเกี่ยวข้องของปัญหาการพัฒนาคำพูด b) การทบทวนวิธีการพัฒนาคำพูดในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน c) เงื่อนไขสำหรับการพัฒนาคำพูดที่ประสบความสำเร็จในโรงเรียนอนุบาล d) การวินิจฉัยการพัฒนาคำพูด e) การวิเคราะห์การวางแผนบทเรียนเพื่อพัฒนาการพูดของเด็ก 2. การทบทวนวรรณกรรมระเบียบวิธี 3. การบ้าน: การพัฒนาบันทึกบทเรียนเกี่ยวกับการพัฒนาคำพูดโดยใช้วิธีการและเทคนิคการเล่นเกม การผลิตสื่อการสอนเพื่อพัฒนาการพูดในกิจกรรมการเล่นโดยนักการศึกษากลุ่ม การวิเคราะห์แบบสำรวจผู้ปกครองเรื่อง “การพัฒนาคำพูดของลูกของคุณ” การเตรียมข้อมูลภาพสำหรับผู้ปกครอง กำหนดเวลา: จนถึง 03/03/2010 |
นักการศึกษาอาวุโส นักบำบัดการพูด นักการศึกษา |
1 ชั่วโมง 50 นาที |
1 ชั่วโมง 50 นาที |
|||
2 ชม. ก n ฉัน ต และ จ |
“การพัฒนาคำพูดของเด็กก่อนวัยเรียนในสถานศึกษาก่อนวัยเรียน” |
การประชุมเชิงปฏิบัติการ 03/04/2010 |
1. พิธีกรกล่าวเปิดงาน 2. จัดทำแบบทดสอบสำหรับครูเกี่ยวกับการพัฒนาคำพูดของเด็กก่อนวัยเรียน (Brain-ring) 3. การสาธิตสื่อการสอน (เกม) เกี่ยวกับการพัฒนาคำพูด 4.สรุปการสัมมนาโต๊ะกลม 5. การสะท้อนกลับ |
1 ชั่วโมง 20 นาที |
1 ชั่วโมง 20 นาที |
MDOU "อนุบาลหมายเลข 235"ฉันเห็นด้วย
หัวหน้าแผนก ___________
แผนงานสัมมนาประจำปีการศึกษา 2552/2553
หน้า/พี |
หัวข้อและวัตถุประสงค์ของการสัมมนา |
วันที่ จำนวนชั้นเรียน |
วรรณกรรม |
กิจกรรมภาคปฏิบัติ |
รับผิดชอบ |
“ วิธีแนะนำเด็กก่อนวัยเรียนให้รู้จักกับประเพณีและขนบธรรมเนียมของชาวภูมิภาคโวลก้า” เป้าหมาย: จัดระบบความรู้ของครูเกี่ยวกับดินแดนบ้านเกิด จัดระบบความรู้เกี่ยวกับรูปแบบการทำงานกับเด็ก เพื่อกระชับกิจกรรมของครูพัฒนาทักษะการปฏิบัติในกิจกรรมทางวิชาชีพ |
กันยายนตุลาคม, 3 บทเรียน |
1. N.V. เอลโชวา สภาครู สัมมนา สมาคมระเบียบวิธีในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน 2. กาฟริโลวา เอ.วี. แนะนำให้เด็ก ๆ รู้จักถึงต้นกำเนิดของวัฒนธรรมพื้นบ้านของรัสเซีย - ม.: สื่อในวัยเด็ก, 2552 3. Miklyaeva N.V., Miklyaeva Yu.V., Akhtyan A.G. การศึกษาด้านสังคมและศีลธรรมของเด็กอายุตั้งแต่ 2 ถึง 5 ปี - ม.:ไอริส-เพรส, 2552 |
1. ชมกิจกรรมและความบันเทิงแบบเปิด 2. “กระปุกออมสินการสอน” - การนำเสนอเนื้อหาสะสมในหัวข้อ 3. แบบทดสอบ “คุณรู้จักดินแดนของคุณไหม” 4.การพัฒนาแผนงานระยะยาวเพื่อให้เด็กก่อนวัยเรียนคุ้นเคยกับประเพณีและขนบธรรมเนียมของประชาชนในภูมิภาคโวลก้า 5. จัดทำแผนผัง “กลุ่มประชาชน” ร่วมกับเด็กและผู้ปกครอง |
||
สัมมนาสำหรับผู้ปกครอง “เรากำลังเตรียมลูกไปโรงเรียน” เป้าหมาย: เพื่อให้ผู้ปกครองของกลุ่มเตรียมการคุ้นเคยกับคุณสมบัติของการเตรียมเด็กเข้าโรงเรียนโดยมีความพร้อมในการสร้างแรงบันดาลใจการสอนจิตวิทยาและความตั้งใจในโรงเรียน |
ตุลาคม, 2 บทเรียน |
1. การวินิจฉัยความพร้อมของเด็กในการเข้าโรงเรียน/Ed. N.E.Veraksy.G.A.Shirokova 2.คู่มือของนักจิตวิทยาก่อนวัยเรียน 3. สารบบของอาจารย์อาวุโส ฉบับที่ 4, 2551 |
1. เปิดดูบทเรียนในกลุ่มเตรียมอุดมศึกษา 2. คำแนะนำที่เป็นประโยชน์จากนักจิตวิทยาด้านการศึกษาและนักบำบัดการพูด 3. วิธีการกำหนด “วุฒิภาวะของโรงเรียน” |
นักการศึกษาอาวุโส นักจิตวิทยาด้านการศึกษา นักบำบัดการพูด |
|
“การประมูลแนวคิดการสอน เทคโนโลยีการรักษาสุขภาพในสถานศึกษาก่อนวัยเรียน" เป้าหมาย: เพื่อกระชับกิจกรรมของครู, อำนวยความสะดวกในการได้รับประสบการณ์ในการทำงานรวม, เพิ่มความรู้ทางทฤษฎี, พัฒนาทักษะการปฏิบัติในกิจกรรมทางวิชาชีพ; รวบรวมความสามารถในการเลือกข้อมูลที่จำเป็นจากแหล่งต่างๆ ช่วยให้สมาชิกในทีมตระหนักถึงศักยภาพของตนในด้านการสอน |
มกราคม, 3 บทเรียน |
1. ออร์โลวา M.A. พื้นฐานของวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี - Saratov: หนังสือวิทยาศาสตร์, 2000 2. Chupakha N.V., Puzhaeva E.Z., Sokolova N.Yu. เทคโนโลยีการรักษาสุขภาพในการศึกษา, M., Stavropol: การศึกษาสาธารณะ, 2546 |
1. การพัฒนาแผนระยะยาวในการสร้างแนวคิดเกี่ยวกับวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีของเด็กก่อนวัยเรียน 2. การเลือกสื่อปฏิบัติในหัวข้อการสัมมนาและการนำเสนอ 3. จัดทำคู่มือและคุณลักษณะโดยนักการศึกษาเพื่อป้องกันภาวะกระดูกสันหลังคดและเท้าแบน (ระดับปริญญาโท) |
ครูอาวุโส, ครู |
|
“เทคโนโลยีพัฒนาการพูด” เป้าหมาย: ความคุ้นเคยกับครูที่มีเทคโนโลยีการพัฒนาคำพูดโดยใช้วิธีการและเทคนิคการเล่นเกมการจัดระบบความรู้ของครูในหัวข้อนี้ |
กุมภาพันธ์ มีนาคม 2 บทเรียน |
1. Ushakova O.S., Arushanova A.G. และอื่นๆ ชั้นเรียนพัฒนาการพูดในโรงเรียนอนุบาล โปรแกรมและหมายเหตุ หนังสือสำหรับครูอนุบาล. - ม.: ความสมบูรณ์แบบ, 2541. 2. โปรแกรมและวิธีการพัฒนาการพูดของเด็กก่อนวัยเรียนในระดับอนุบาล: หลักสูตรพิเศษ/คอมพ์ผู้แต่ง โอเอส อูชาโควา |
1. การพัฒนาบันทึกบทเรียนเกี่ยวกับการพัฒนาคำพูดโดยใช้วิธีการและเทคนิคของเกม 2. การนำเสนอสื่อการสอนเกี่ยวกับการพัฒนาคำพูดในกิจกรรมการเล่นเกม 3. แบบทดสอบสำหรับครู การพัฒนาคำแนะนำสำหรับผู้ปกครอง |
นักการศึกษาอาวุโส นักบำบัดการพูด นักการศึกษา |
สัมมนาสำหรับนักการศึกษา
หัวข้อ “กิจกรรมโครงการในสถานศึกษาก่อนวัยเรียน”
เป้า:ปรับปรุงทักษะการสอนของนักการศึกษา ยกระดับระเบียบวิธี ส่งเสริมการแนะนำเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรม (วิธีการโครงการ)
26 มกราคม 2554; 24.02.2011
รูปร่าง |
แผนการจัดงาน |
รับผิดชอบ |
บรรยาย |
สัมมนา |
ฝึกฝน |
ทั้งหมด |
||
1 ชม. ก n ฉัน ต และ จ |
“แนวทางโครงการในกิจกรรมของสถานศึกษาก่อนวัยเรียน” |
สัมมนา, 26.01. 2554 |
1. ข้อความของเนื้อหาทางทฤษฎี: ก) การบรรยายโดยใช้การนำเสนอ "วิธีการโครงการในกิจกรรมของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน"; b) ความคุ้นเคยกับกฎระเบียบเกี่ยวกับกิจกรรมโครงการในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน c) เงื่อนไขสำหรับการดำเนินโครงการให้ประสบความสำเร็จในการทำงานของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน c) การสร้างใบสั่งยาแบบอัลกอริทึม (การสร้างแบบจำลอง) ง) สำรวจครูเกี่ยวกับกิจกรรมโครงการในโรงเรียนอนุบาล e) การทบทวนวรรณกรรมในหัวข้อการสัมมนา 2. ข้อความจากอาจารย์กลุ่มเตรียมอุดมศึกษา “บทบาทของกิจกรรมโครงการในการจัดกิจกรรมสิ่งแวดล้อมศึกษาในโรงเรียนอนุบาล” 3. การบ้าน: จัดทำแผนโครงการการศึกษาด้านสิ่งแวดล้อมของเด็กก่อนวัยเรียน กำหนดเป้าหมาย วัตถุประสงค์ เงื่อนไขในการนำไปปฏิบัติในการทำงานของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน พิจารณาทำงานร่วมกับผู้ปกครองเพื่อแนะนำกิจกรรมโครงการเข้าสู่กระบวนการศึกษาของกลุ่ม กำหนดเวลา: จนถึง 23/02/2011 |
ครูอาวุโส ครูกลุ่มเตรียมอุดมศึกษา |
1 ชั่วโมง 40 นาที |
1 ชั่วโมง 40 นาที |
||
2 ชม. ก n ฉัน ต และ จ |
“ให้ผู้ปกครองมีส่วนร่วมในกิจกรรมโครงการในสถานศึกษาก่อนวัยเรียน” |
สัมมนา 24/02/2554 |
1. พิธีกรกล่าวเปิดงาน 2. การเผยแพร่หนังสือข้อมูลสำหรับผู้ปกครอง 3. การสาธิตผลงานในโครงการ 4.สรุปการสัมมนาโต๊ะกลม 5. การสะท้อนกลับ การประเมินผลการเข้าร่วมสัมมนาของคุณ |
ครูอาวุโส ครูกลุ่ม. |
1 ชั่วโมง 20 นาที |
1 ชั่วโมง 20 นาที |
สัมมนาสำหรับผู้ปกครอง
เรื่อง:“เตรียมลูกไปโรงเรียน”
รูปร่าง |
แผนการจัดงาน |
รับผิดชอบ |
บรรยาย |
สัมมนา |
ฝึกฝน |
ทั้งหมด |
||
ปัญหาการเตรียมลูกเข้าโรงเรียน ความเกี่ยวข้องของปัญหา |
“ห้องนั่งเล่นสร้างสรรค์” |
1. สาเหตุของความยากลำบากในการปรับตัวให้เข้ากับโรงเรียนของเด็ก 2.การรับเข้าโรงเรียนของเด็กอายุ 6 ปี "ข้อดีและข้อเสีย". 3. วิธีการกำหนด “วุฒิภาวะของโรงเรียน” แบบทดสอบเกิร์น-อิระเสก 4. คำแนะนำจากนักจิตวิทยา 5. “การอ่านออกเขียนได้ของเด็กก่อนวัยเรียน” คำแนะนำจากนักบำบัดการพูด |
ครูอาวุโส นักจิตวิทยาการศึกษา นักบำบัดการพูด |
50 นาที |
40 นาที |
1 ชั่วโมง 30 นาที |
||
“ฉันต้องไปโรงเรียนเร็วๆ นี้” |
เปิดดูบทเรียนสำหรับผู้ปกครองในกลุ่มเตรียมความพร้อม |
ทักทาย "คำชมเชย" ออกกำลังกาย "การเขียนตามคำบอกมอเตอร์" เกมแบบฝึกหัด “ไปโรงเรียน Vanya - เราต้องทำเวทย์มนตร์บ้าง” ผ่อนคลาย. เกมแบบฝึกหัด "รวบรวมกระเป๋าเอกสาร" การวาดภาพ "นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ก่อนวัยเรียน" กล่าวคำอำลาซึ่งกันและกัน |
ครูอาวุโส, ครู |
30 นาที |
30 นาที |
การประชุมเชิงปฏิบัติการเป็นรูปแบบหนึ่งของการทำงานด้านระเบียบวิธีที่มีประสิทธิภาพร่วมกับครู
เออร์โชวา วาเลนตินา อนาโตเลฟนา
ค ครูอาวุโส ประเภทคุณสมบัติแรก
MBDOU "อนุบาลหมายเลข 13 ประเภทรวมลืมฉัน"
การเตรียมกิจกรรมด้านระเบียบวิธีเริ่มต้นด้วยการกำหนดเป้าหมาย สิ่งสำคัญคือต้องตอบคำถาม “การจัดงานครั้งนี้เราต้องการบรรลุอะไร” “ผลลัพธ์ควรเป็นอย่างไร” “กิจกรรมของครูควรเปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง” หากเป้าหมายเป็นจริง ก็จะกระตุ้นให้ครูลงมือทำและทำให้เขากระตือรือร้น
วันนี้เป้าหมายหลักคือการปรับปรุงวิธีการทำงานร่วมกับครูเพราะครูแต่ละคนมีทักษะการสอนในระดับของตัวเอง
ตอบคำถาม “ประสบการณ์การสอนคืออะไร”, K.D. Ushinsky อธิบายว่า:“ ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับการศึกษาไม่มากก็น้อย แต่แน่นอนว่าหากข้อเท็จจริงเหล่านี้ยังคงเป็นเพียงข้อเท็จจริงก็จะไม่ได้ให้ประสบการณ์ พวกเขาจะต้องสร้างความประทับใจในใจของนักการศึกษา มีคุณสมบัติตามลักษณะเฉพาะของพวกเขา สรุป และกลายเป็นความคิด และความคิดนี้ (ไม่ใช่ข้อเท็จจริงเอง) จะกลายเป็นกิจกรรมการศึกษาที่ถูกต้อง”
งานระเบียบวิธีในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้บรรลุผลสูงด้วย ต้นทุนขั้นต่ำเวลาและความพยายาม มีความจำเป็นต้องจัดระเบียบงานในทิศทางนี้เพื่อให้ครูแต่ละคนสามารถแสดงความสามารถได้รับความรู้ความสามารถและทักษะใหม่ ๆ ที่จะช่วยปรับปรุงความสามารถในการสอนซึ่งจะนำไปสู่การเพิ่มประสิทธิภาพและคุณภาพของการสอนและการศึกษา ของเด็กก่อนวัยเรียน
เมื่อวางแผนงานระเบียบวิธีร่วมกับครูในสถาบันของเรา เราจะใช้รูปแบบงานระเบียบวิธีที่รู้จักกันดีและเป็นที่ยอมรับอย่างกว้างขวาง ซึ่งสามารถแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม:
- กลุ่ม(สภาการสอน การสัมมนา การประชุมเชิงปฏิบัติการ การให้คำปรึกษา นิทรรศการระเบียบวิธี การเยี่ยมชมร่วมกัน กลุ่มย่อยที่สร้างสรรค์ โรงเรียนแห่งความเป็นเลิศ เกมธุรกิจ ฯลฯ );
-รายบุคคล(การศึกษาด้วยตนเอง การให้คำปรึกษารายบุคคล การสัมภาษณ์ การให้คำปรึกษา ฯลฯ)
การประชุมเชิงปฏิบัติการ– หนึ่งในรูปแบบงานระเบียบวิธีที่มีประสิทธิภาพในโรงเรียนอนุบาลเพราะว่า ช่วยให้คุณศึกษาปัญหาภายใต้การพิจารณาอย่างลึกซึ้งและเป็นระบบมากขึ้น สนับสนุนเนื้อหาทางทฤษฎีพร้อมตัวอย่างจากการปฏิบัติ แสดงเทคนิคและวิธีการทำงานของแต่ละบุคคล วัตถุประสงค์หลักของการประชุมเชิงปฏิบัติการคือ:
การพัฒนาทักษะวิชาชีพของครูในกิจกรรมบางประเภท
การพัฒนาความคิดสร้างสรรค์และจินตนาการของครู
การอภิปรายในมุมมองที่แตกต่างกัน การดำเนินการอภิปราย
การสร้างสถานการณ์ปัญหาที่ทำให้เราสามารถพัฒนาจุดยืนร่วมกันในการแก้ปัญหา
การสร้างคำแนะนำที่สามารถนำไปปฏิบัติได้จริง
เวิร์กช็อปแตกต่างตรงที่ประกอบด้วยงานภาคปฏิบัติ การสังเกตงานของเพื่อนร่วมงาน ตามด้วยการอภิปราย ครูมีโอกาสไม่เพียง แต่จะเชี่ยวชาญเทคนิคการทำงานเท่านั้น แต่ยังได้พัฒนาระบบในการจัดกิจกรรมกับเด็ก ๆ ในบางเงื่อนไขอีกด้วย
นอกจากนี้ ในระหว่างการประชุมเชิงปฏิบัติการ ยังสามารถหารือเกี่ยวกับมุมมอง การอภิปราย และสร้างสถานการณ์ที่เป็นปัญหาที่แตกต่างกัน ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะทำให้สามารถพัฒนาจุดยืนร่วมกันในประเด็นที่อยู่ระหว่างการพิจารณาได้
เงื่อนไขสำคัญในการจัดงานรูปแบบนี้คือการรวมผู้เข้าร่วมสัมมนาทั้งหมดไว้ในการอภิปรายในหัวข้อ โดยจะใช้ไพ่เจาะ พิจารณามุมมองที่ตรงกันข้าม ใช้วิธีการจำลองเกม เป็นต้น จากผลการสัมมนาสามารถจัดนิทรรศการผลงานของอาจารย์ได้
เนื้อหาของเวิร์คช็อปคือความคิดสร้างสรรค์และความตระหนักถึงเป้าหมายของผู้จัดงาน อย่างไรก็ตาม เป็นไปได้ที่จะแยกแยะความเป็นสากลออกมา โครงสร้างดำเนินงานระเบียบวิธีรูปแบบนี้:
งานเตรียมการ(นิทรรศการเฉพาะเรื่อง การรับชมชั้นเรียนแบบเปิด การเยี่ยมเยียนร่วมกัน ฯลฯ) – เป้าหมายคือการระบุปัญหา
เวลาจัดงาน(แบบฝึกหัดทางจิตวิทยา องค์ประกอบของเกมธุรกิจ การอภิปรายข้อความ ฯลฯ ต่อหน้าหรือในกลุ่มสร้างสรรค์) – เป้าหมายคือการระบุปัญหา
ส่วนทางทฤษฎี(คำพูดของผู้จัดเวิร์คช็อป สมาชิกในทีมสร้างสรรค์ การนำเสนอมัลติมีเดีย "คำถามและคำตอบ" ฯลฯ - เป้าหมายคือเหตุผลทางทฤษฎีของสิ่งที่กำลังพูดคุยกัน
งานภาคปฏิบัติ(ด้านหน้าเป็นกลุ่ม) - เป้าหมายของขั้นตอนนี้คือการเผยแพร่ประสบการณ์การสอนรับทักษะใหม่ ๆ โดยครู
สรุปเหตุการณ์ - ผลงานอาจเป็นสื่อภาพ (หนังสือเล่มเล็ก บันทึกช่วยจำ เกมการสอน ฯลฯ ) ที่จัดทำโดยนักการศึกษา คำแนะนำสำหรับการใช้งานที่ครูทุกคนสามารถใช้ได้
ดังนั้นในงานระเบียบวิธีในขั้นตอนของการพัฒนาการศึกษาก่อนวัยเรียนจึงจำเป็นต้องใช้รูปแบบงานดังกล่าวซึ่งจะนำไปสู่การศึกษาอย่างต่อเนื่องของอาจารย์ผู้สอนปรับปรุงคุณสมบัติทางวิชาชีพของพวกเขาให้ความช่วยเหลืออย่างแท้จริงแก่ครูในการพัฒนาทักษะของพวกเขาในฐานะ ส่วนผสมของความรู้และทักษะทางวิชาชีพที่จำเป็นสำหรับครูสมัยใหม่ คุณสมบัติและคุณภาพของบุคลิกภาพ และการประชุมเชิงปฏิบัติการก็เป็นหนึ่งในรูปแบบงานด้านระเบียบวิธีเหล่านี้
“ความสำคัญของเกมพื้นบ้านต่อการพัฒนาเด็กเล็ก”
(การประชุมเชิงปฏิบัติการ)
งาน:การปรับปรุงความรู้และความสามารถของครูในการดำเนินงานชั้นนำของปีการศึกษา การพัฒนาความสามารถในการหารือและตกลงในประเด็นที่เสนอ การเผยแพร่ประสบการณ์การสอน
I. งานเตรียมการ
นิทรรศการเกมการสอนพื้นบ้าน การควบคุมการปฏิบัติงาน (แบบเลือก) ในการจัดสภาพแวดล้อมการเล่นเกมเป็นกลุ่ม
ครั้งที่สอง เวลาจัดงาน.
ครูได้รับเชิญให้แบ่งออกเป็นสองทีม "นักทฤษฎี" และ "นักปฏิบัติ" และจากชุดเกมการสอนให้เลือกเกมที่คิดว่าเป็นที่นิยม จากนั้นทั้งสองทีมจะพิสูจน์ทางเลือกของพวกเขาและพิสูจน์ข้อดีและข้อเสียของการใช้ของเล่นพื้นบ้านในการสอนจากมุมมองของตำแหน่งของพวกเขา
สาม. ส่วนทางทฤษฎี
กิจกรรมหลักของเด็กเล็กคือการเล่น ส่วนสำคัญของเกมกลายเป็นของเล่นซึ่งเป็นองค์ประกอบดั้งเดิมที่จำเป็นของกระบวนการศึกษาซึ่งทำหน้าที่เป็นเรื่องของความสนุกสนานความบันเทิงความสุขสำหรับเด็กและในขณะเดียวกันก็เป็นวิธีที่สำคัญที่สุดในการครอบคลุมของเขา การพัฒนา. ในเรื่องนี้เรามอบหมายบทบาทสำคัญในการศึกษาและพัฒนาการของเด็กเล็กให้กับของเล่นพื้นบ้าน ซึ่งน่าสนใจสำหรับเด็ก สอดคล้องกับประสบการณ์ชีวิตของพวกเขา และถือโอกาสสำคัญในการพัฒนาสติปัญญาและการพูด
นักวิจัยตั้งข้อสังเกตว่าประมาณ 70% ของของเล่นบนชั้นวางของร้านขายของเด็กเรียกว่า "ของเล่นต่อต้าน" โดยมีความโดดเด่นด้วยความสว่าง ราคาที่เอื้อมถึง และคุณภาพไม่ดี ประมาณ 20% เป็นของตะวันตก โดยมีความโดดเด่นด้วย ราคาสูง คุณภาพดี และการปฏิบัติจริงทางเทคนิค และเพียงประมาณ 10% เท่านั้น - บริษัทผู้ผลิตในประเทศ น่าแปลกที่ทุกวันนี้ผู้ปกครองเกิดความเข้าใจผิดว่ายิ่งมีของเล่นมากเท่าไร เด็กก็ยิ่งดีเท่านั้น และพวกเขาก็ซื้อสินค้าคุณภาพต่ำอย่างแข็งขัน แม้ว่าจะดูเหมือนว่าของเล่นดังกล่าวได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เด็กมีความสุขและเล่นกับมันอย่างกระตือรือร้นเป็นเวลาหลายชั่วโมงหลังจากช่วงเวลาสั้น ๆ ความสนใจก็หมดลงและการเล่นกับมันไม่ทำให้เกิดความสุขเหมือนเดิมอีกต่อไป เราเชื่อว่านี่เป็นผลมาจากการแทนที่คุณภาพของสื่อการเล่นเกมด้วยปริมาณ
ตามที่ผู้เชี่ยวชาญหลายคนกล่าวว่าวัสดุสำหรับการผลิตอุปกรณ์เกมมีความสำคัญอย่างยิ่ง เด็กๆ เรียนรู้มากมายผ่านการสัมผัสและสัมผัส พวกเขาสัมผัสพื้นผิวและโครงสร้างของวัสดุที่แตกต่างกัน พวกเขาฟังเสียง สำรวจคุณสมบัติและคุณภาพของวัตถุต่างๆ ตัวอย่างเช่น ลูกบาศก์พลาสติกอาจมีขนาดใหญ่แต่มีน้ำหนักน้อยมาก ตามกฎแล้ววัตถุที่ทำจากวัสดุธรรมชาติมีความกลมกลืนกัน: ยิ่งมีขนาดใหญ่เท่าไรก็ยิ่งหนักมากขึ้นเท่านั้น นอกจากนี้มือเด็กสัมผัสวัสดุธรรมชาติยังได้รับข้อมูลโลกอย่างแท้จริง เช่น เปลือกไม้หยาบ ทรายหลวม หินเรียบ น้ำไม่มีรูปทรง เมื่อเด็กหยิบของบางอย่างในมือ ข้อมูลจะถูกถ่ายโอนไปยังสมอง ด้วยการโต้ตอบกับวัสดุธรรมชาติ เด็กจะได้รับข้อมูลมากกว่าการสัมผัสพลาสติก ดังนั้นสำหรับเด็กเล็กที่เพิ่งเริ่มสำรวจโลกรอบตัวเราแนะนำให้ทำของเล่นเพื่อการศึกษาจากวัสดุธรรมชาติมากกว่า
ไม้น่าจะเป็นวัสดุที่เก่าแก่ที่สุดในการทำของเล่นเด็ก ง่ายต่อการแปรรูป สามารถใช้รูปทรงต่างๆ และทาสีด้วยสีต่างๆ ได้ และมีความทนทานมาก และมันยัง "อบอุ่น" "มีชีวิตชีวา" ด้วย ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่ผู้ผลิตหลายรายเลือกไม้เป็นวัสดุหลักสำหรับของเล่น นี่เป็นวัสดุธรรมชาติที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมที่สามารถทำงานได้อย่างมหัศจรรย์
เราสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าถ้าของเล่นไม่ช่วยให้เด็กมีพัฒนาการ โดยเฉพาะตั้งแต่อายุยังน้อย ของเล่นนั้นก็จะเป็นของเล่นที่ว่างเปล่า สิ่งสำคัญคือต้องตระหนักว่าเด็กจะต้องเล่นอย่างมีผลประโยชน์ ของเล่นไม้สามารถช่วยพัฒนาทักษะและความสามารถที่สำคัญที่สุดได้ หากคุณให้โอกาสเด็ก ๆ ได้โต้ตอบกับของเล่นไม้และของเล่นพื้นบ้านเพื่อการศึกษา จะเห็นว่าเด็ก ๆ เองก็เริ่มสนใจพวกเขาเช่นกัน น่าเสียดายที่ผู้ปกครองยุคใหม่มักถือว่าเกม "ของคุณยาย" ดังกล่าวไม่เกี่ยวข้อง ดูเหมือนว่าเด็กสมัยใหม่ถูกเลิกใช้ของเล่น “ในหมู่บ้าน” ที่ไม่ทันสมัยและไม่น่านับถือมานานเกินไป. ด้วยเหตุผลบางประการ แม้แต่ตุ๊กตาทำรังก็ไม่ใช่ของเล่นเด็กยอดนิยม ถึงแม้ว่ามันจะมีโอกาสที่ดีในการเล่นก็ตาม “ผู้ส่งสารจากอดีต” เหล่านี้ถือว่าไม่จำเป็นในปัจจุบัน หรือตัวอย่างเช่นในขณะที่เด็กเล็ก (1.5-3 ปี) ของเล่นดินเหนียวที่เปราะบางและแตกหักแทบจะไม่เคยมอบให้เขาเลย และหากได้รับก็จะเป็นเพียงช่วงเวลาสั้น ๆ และอยู่ภายใต้การดูแลซึ่งไม่สามารถส่งผลกระทบได้ กระบวนการวิจัย
สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าเด็ก ๆ ควรมีของเล่นพื้นบ้านที่บ้านตั้งแต่อายุยังน้อย ก่อนอื่นนี่คือของเล่นดินและไม้ เป็นการดีมากถ้าคุณมีของเล่นชิ้นเล็ก ๆ ที่บ้านสามารถวางบนชั้นวางเล็ก ๆ หรือในกล่องวิเศษได้ ตัวอย่างเช่นของเล่นพื้นบ้านที่น่าสนใจสำหรับเด็กเช่นตุ๊กตาทำรัง, สปิลิกิน, นกหวีด, ของเล่น Dymkovo, Kargopol และ Filimonov
ตั้งแต่วัยเด็กจำเป็นต้อง "คุ้นเคย" เด็ก ๆ กับของเล่นพื้นบ้านเพื่อปลูกฝังรสนิยมและสายตาของเด็ก ค่อยๆ แนะนำเด็กๆ ให้รู้จักกับความงามและความกลมกลืนที่แท้จริงของของเล่นพื้นบ้านของแท้ การสื่อสารระหว่างเด็กกับของเล่นพื้นบ้านก็เป็นสิ่งจำเป็นเช่นกัน เพื่อให้เด็กที่เรียนรู้เกี่ยวกับโลกรอบตัวเขาผ่านเกมและของเล่น สามารถเริ่มคุ้นเคยกับคุณค่าทางวัฒนธรรม ประวัติศาสตร์ของปิตุภูมิ ศิลปะ และศีลธรรม
2) ครูจะได้รับหนังสือเล่มเล็กพร้อมเกมพื้นบ้านที่พบบ่อยที่สุดและคำอธิบายผลการพัฒนา:
1. มาตริออชก้า – ของเล่นพื้นบ้านคลาสสิกสำหรับเด็ก เด็กๆ ชอบที่จะแยกชิ้นส่วนและประกอบ และเกมดังกล่าวช่วยให้พวกเขามีสมาธิ เรียนรู้ความอดทนและความอุตสาหะ พัฒนาการคิดเชิงตรรกะ จินตนาการเชิงพื้นที่ ทักษะการเคลื่อนไหวขนาดใหญ่และละเอียด และการประสานงานของมือ ของเล่นพื้นบ้านที่มีเอกลักษณ์เฉพาะช่วยพัฒนากิจกรรมทางจิตของเด็กอย่างครอบคลุม สร้างความประทับใจใหม่และอารมณ์ดีให้กับเขา
2. ปิรามิด – เมื่ออายุได้หกเดือน เด็กเริ่มสนใจของเล่นชิ้นนี้ และนี่เป็นสิ่งที่ดีเนื่องจากมีประโยชน์ต่อการพัฒนาทักษะยนต์ปรับของมือ การประสานงานของการเคลื่อนไหว ตรรกะ และการคิด หากปิรามิดมีสีก็แสดงว่าได้รู้จักกับสีด้วย
3. ท็อปส์ซู กระตุ้นความสนใจอย่างมีชีวิตชีวาในหมู่เด็ก ๆ อย่างน่าประหลาดใจ เกมที่มีท็อปส์ซูไม่เพียงช่วยในการพัฒนาทักษะยนต์ปรับและความแตกต่างของการเคลื่อนไหวของนิ้วเท่านั้น แต่ยังช่วยกระตุ้นการพัฒนาความสนใจและการเลียนแบบอีกด้วย
4. “สปิลกินส์” - เกมครอบครัวเก่าที่พัฒนาสายตา ความชำนาญ และความอดทน เกมที่ยอดเยี่ยมนี้มีประโยชน์อย่างมากสำหรับเด็ก ๆ ประการแรก ในระหว่างเล่นเกม เด็กจะเรียนรู้ที่จะมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นคนอื่นและผลัดกัน ประการที่สอง ทารกเรียนรู้ที่จะกระจายและมีสมาธิอย่างถูกต้อง ความจำของเด็กพัฒนาขึ้นเมื่อเขาเรียนรู้ที่จะจดจำตำแหน่งและการเคลื่อนไหวของมือบางอย่าง ประการที่สาม เด็ก ๆ จะได้เรียนรู้ถึงความอดทน ความอุตสาหะ และความแม่นยำ ประการที่สี่ รายละเอียดของเกมมีขนาดเล็กมากจนการจัดการเป็นการออกกำลังกายที่ยอดเยี่ยมสำหรับมือเด็ก เพื่อการพัฒนาทักษะยนต์ปรับ
5. เครื่องคัดแยก สาระสำคัญของเกมนี้คือเด็กจะต้องนำวัตถุสามมิติ (เช่นรูปทรงเรขาคณิต) มาวางไว้ในตำแหน่งที่เหมาะสมในส่วนหลักของของเล่น วัตถุมีสีที่ต่างกันเกือบตลอดเวลา ในกรณีนี้ เด็กไม่เพียงแต่ศึกษาปริมาตรและวัตถุเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสีด้วย เกมนี้ยังมุ่งเป้าไปที่การพัฒนาทักษะการเคลื่อนไหวของมือ การรับรู้เชิงพื้นที่ การพัฒนาตรรกะ ความจำ และความสนใจ
6 - ใส่กรอบ หรือกระดาน Seguin และตัดรูปภาพ - สาระสำคัญของเฟรมคือการเลือกวัตถุที่สอดคล้องกับพื้นที่ที่จัดสรร เมื่อเด็กเล่นเกมนี้ เขาจะศึกษารูปร่าง วัตถุ สี เขาจำเป็นต้องใช้ความสามารถเชิงตรรกะของเขาและพัฒนามัน
7. เกมการศึกษา "ถัง" ประกอบด้วยถังที่ถอดประกอบได้ง่ายตามหลักการของตุ๊กตาทำรังพื้นบ้านของรัสเซีย ในระหว่างเล่นเกม เด็กจะเรียนรู้ที่จะแยกแยะสีและขนาด นี่เป็นการออกกำลังกายที่ดีสำหรับมือเล็กๆ ของทารกด้วย ด้วยถังไม้ คุณสามารถเล่นกับทราย วัสดุธรรมชาติ และลูกบอลขนาดต่างๆ ได้ ตัวเลือกอื่นๆ สำหรับเกมนี้ ได้แก่ ล้างชาม ลูกบอล และไข่
8. "กระเป๋าวิเศษ" ยังน่าสนใจมากสำหรับเด็ก ๆ ด้วยความช่วยเหลือ เด็กจะคุ้นเคยกับรูปทรงเรขาคณิต พัฒนาความรู้สึกสัมผัสและการรับรู้สัมผัส ใช้นิ้วของเล่นและลองใช้การสัมผัสจากทุกด้าน ฝึกกระบวนการคิด (การเปรียบเทียบ การจำแนกประเภท)
9. เชือกผูกรองเท้า อาจแตกต่างกันมากสิ่งที่น่าสนใจที่สุดสำหรับเด็ก ๆ คือการปักในรูปแบบของแอปเปิ้ล, ลูกแพร์, ส้ม, เห็ด, มะเขือเทศและชีสหนึ่งชิ้น เกมนี้ออกแบบมาสำหรับเด็กอายุ 1.5 ปีขึ้นไป และดังที่ได้กล่าวไปแล้วว่าจะช่วยพัฒนาทักษะการเคลื่อนไหวของมือ ซึ่งจะช่วยพัฒนาทักษะการเขียนและการพูด นอกจากนี้ยังพัฒนาการเคลื่อนไหวของนิ้วมือที่สัมพันธ์กันและแตกต่าง
10.ชุดเครื่องครัวไม้ มีส่วนช่วยในการพัฒนาการกระทำของเครื่องมือ เด็กปรับมือของเขากับเครื่องมือบางชนิด สิ่งของดังกล่าวเป็นของใช้ในครัวเรือนที่พบบ่อยที่สุด เช่น ช้อน ถ้วย หวี แปรง ดินสอ ฯลฯ สิ่งของเหล่านี้ล้วนต้องมีการดำเนินการที่เฉพาะเจาะจงมาก ซึ่งไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับทารกในตอนแรก มันเป็นวิธีการทางวัฒนธรรมในการทำสิ่งต่าง ๆ ที่มีความสำคัญที่นี่
11. ลูกปัดสำหรับร้อยเชือก - การก่อตัวของความมุ่งมั่นและความอุตสาหะนั้นดำเนินการในการกระทำที่มีประสิทธิผลที่เรียบง่ายซึ่งเกี่ยวข้องกับแนวคิดเกี่ยวกับผลลัพธ์สุดท้าย การวางแนวผลลัพธ์ (เป้าหมาย) มีส่วนช่วยในการพัฒนาการมุ่งเน้น เม็ดบีดสำหรับการร้อยสาย รูปปิรามิด และคู่มือที่เกี่ยวข้องกับการเขียนภาพจากหลายส่วน (เม็ดบีด ลูกบาศก์ รูปภาพที่ตัดออก ฯลฯ) เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการดำเนินการดังกล่าว
12.ชุดหุ่นไม้ การแสดงภาพตัวละครจากนิทานชื่อดัง ผู้คน สัตว์ป่า และสัตว์ในบ้าน จำเป็นต่อพัฒนาการด้านคำพูดของเด็ก การพัฒนาคำพูดของเด็กนั้นดำเนินการในการสื่อสารสดกับผู้ใหญ่ การสื่อสารดังกล่าวถือเป็นความเข้าใจร่วมกันและการกำหนดวัตถุและเหตุการณ์ใดๆ ดังนั้น อุปกรณ์ช่วยเล่นเกมที่ส่งเสริมพัฒนาการด้านคำพูดควรจัดเตรียมสื่อสำหรับการจดจำ ทำความเข้าใจ และตั้งชื่อวัตถุ การกระทำ หรือโครงเรื่อง
13. ลูกบาศก์ พัฒนาทักษะยนต์ปรับ ทักษะประสาทสัมผัส และการประสานการเคลื่อนไหว เด็กศึกษารูปทรงเรขาคณิต สีหลัก (หากชุดเป็นสี) และเชี่ยวชาญการสร้างหอคอย
14. เกมทายผล - หนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือกรอบที่มีเซลล์ปิดด้วยประตู เป็ด กระต่าย เห็ด และต้นคริสต์มาสถูกซ่อนอยู่ในห้องขัง เด็กศึกษากรอบนั้นด้วยตัวเองก่อน จากนั้นผู้ใหญ่ก็ขอให้เขาเดาว่าใครซ่อนอยู่หลังฝาไหน เกมดังกล่าวพัฒนาความจำ การคิดเชิงตรรกะ และช่วยเชื่อมโยงสีหลัก
15. ชุดสำหรับโรงละครนิ้ว ในหัวข้อเทพนิยาย มุ่งเป้าไปที่การพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว ทักษะยนต์ปรับ ความคิดสร้างสรรค์ และการพัฒนาคำพูดที่กระตือรือร้น